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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1289节

  反正星辰的繁星计划本身就对外开放。

  对腾讯来说,等于花一份钱,买了投资收益和项目管控两份回报。

  你的项目要是连繁星计划都进不了,那也确实没有继续往下投资的必要了不是?

  至于星辰乐不乐意?

  废话,当然乐意。

  多一个工作室加入繁星计划,多一份未来的分成可能性。

  只不过山姆这边,签协议的时候压根没注意这条。

  后来被腾讯投资部的人“友善提醒”之后,他翻回去看了看合同,才知道自己“被坑”了。

  不过骂归骂。

  该执行还得执行。

  毕竟已经过惯了潇洒的日子,要是一下没履约,要背债,那可没人受得了。

  要不说人都是贱皮子。

  在没有约束的时候,山姆是根本不怎么管工作室,等到真要上称了的时候,山姆才发现繁星计划原来也不是那么好进的...

  裁员,换血,加班...

  一通折腾之后,凤凰工作室在19年底,才算是跌跌撞撞,加入了繁星计划。

  并且拿到了星辰20%的入股,资金一下就轻松了许多,工作室里的所有人也都跟着松了口气。

  而且你别说,在有了繁星计划的加持之后。

  整个凤凰工作室的效率确实提高了不少。

  其中很大一个原因就是入股的星辰是真的懂游戏,从你提交项目的时候。

  就基本上知道你的工作室是个什么状况。

  而且星辰美国也有专门的业务员。

  这些“社区经理”的工作,就是帮助游戏工作室完成游戏,以此从这些游戏正式上线之后获得分成收益。

  所以,你的游戏能不能上架。

  这个社区经理比你还着急。

  再加上繁星计划发展到现在,从立项审核到里程碑管理,从技术验证到资产管线,都有一套现成的模板。

  山姆自己也觉得。

  有了繁星计划的工具之后,确实没那么迷茫了。

  对外接受采访的时候。

  山姆还给自己之前摸鱼找借口。

  “我们之前一年没出东西,不是因为没想法,是因为想法太多了,每个人都想做不同的东西,又没有一个外部的框架来帮我们收束。”

  不过,刚解决团队的产能问题,2020年初,口罩来了。

  对于口罩,星辰倒是无所谓。

  毕竟当时星辰也已经有了成熟的线上工作流,很多繁星计划的工作室都用了这套工作流。

  然而星辰不急,腾讯急啊。

  这帮人本来就散漫,现在远程办公,岂不是更完蛋?

  所以思来想去,还是得让星辰管管啊。

  这孩子不管,你让他自己上网课,那怎么行。

  不过,很有意思的是。

  腾讯这边还没说话,山姆那边就主动在询问,能不能去华夏办公..

  山姆的团队里有几个人,之前就因为“考察繁星计划”的名义来过华夏好几次。

  说是考察,其实就是旅游。

  等口罩爆发之后,这几个人反而觉得美国那边的防控情况实在不让人放心,万一嗝屁可就完蛋了。

  以前没钱的时候,嗝屁就嗝屁了。

  但现在有钱了,腾讯这个冤大头还愿意出搬迁费,倒不如直接搬到华夏。

  于是乎,2020年春天,凤凰工作室做了一个在当时看起来有点疯狂的决定。

  整个团队搬到华夏。

  准确说是搬到玉峰产业园。

  这事在当时,除了玉峰官方非常兴奋,这TM产业园还能入驻海外的团队,这不送政绩来了????

  但对大部分人来说,其实也没啥大新闻。

  ~~~

  好了,说回正事。

  凤凰工作室目前在做什么?

  说起来,也挺有意思的。

  山姆这个人,骨子里是个技术宅。

  虽然到了华夏之后,确实被玉峰产业园的火锅和烧烤搞胖了不少,但脑子一直没闲着。

  从Monolith出来的时候,他心里其实只有一个念头。

  就是把这个复仇系统继续发扬光大。

  这套系统在《暗影魔多》里只是个雏形,到了《战争之影》算是长出了骨架,但离他理想中的形态,还差得远。

  比如NPC之间的社交关系,在《战争之影》里其实很浅。

  两个兽人之间的“仇恨”或“忠诚”,本质上就是几个数值的加减。

  玩家看到的那些“决斗”“背叛”“复仇”的戏码,底层逻辑其实是随机事件表在滚骰子。

  山姆想做的,是让这套关系网真正“活”起来。

  再比如势力系统。《战争之影》里的势力争夺,说白了就是一个萝卜一个坑,你把这个坑里的萝卜拔了,换一个进去。

  但山姆想做的是真正的生态模拟,资源争夺、领地扩张、联盟与背刺,每一个NPC都有自己的“野心值”和“风险偏好”

  这些想法,他在Monolith的时候就写过..

  但写归写。

  真到了要做的时候,就出现了一个非常现实的问题。

  专利。

  华纳兄弟在2015年就给“宿敌系统”提交了美国专利申请。

  专利申请书上的发明人一栏里,甚至还有他的名字。

  但发明人归发明人,专利权归公司,这在美国科技行业是常识,不存在任何争议空间。

  层级化的NPC组织结构、NPC记忆玩家行为并据此改变自身属性、NPC外貌和能力随交互历史动态变化、势力升降机制、复仇追踪机制、支配和控制NPC形成可指挥的军团...

  这些都在专利的保护范围内。

  虽然说,山姆不怕打官司。

  但他确实打不起。

  凤凰工作室算上腾讯和星辰的投资,账上的钱是够做游戏的,但绝对不够跟华纳兄弟的法务团队在联邦法院打消耗战。

  这事在团队内部引发了一轮争论。

  技术主管杰克的态度很明确:“专利是专利,实现是实现。我们可以绕开它的具体描述,用不同的技术方案达到类似的效果。”

  山姆反问了一句:“你确定你说的‘类似效果’不在它的权利要求范围内?”

第1544章 借鉴?

  这就是游戏玩法专利最恶心的地方。

  同时这也是为什么除了《中土世界》之外,之后再没有人搞这种玩法的原因。

  当然..

  你要是星辰,腾讯,EA,动视暴雪,这样的大公司,做也就做了。

  大不了打官司呗。

  反正模棱两可,哪怕最后打输了,只要肯花钱,从应诉到落地少说也能拖个两三年,到时候游戏都已经卖得差不多了。

  只不过,对于山姆这样的中小型个人工作室来说..

  就很难做了。

  所以在19年底加入繁星计划的时候,山姆的思路是这样的把《暗影魔多》的动作系统,和《刺客信条》的潜行刺杀玩法拿出来,再放进一个魔法奇幻的世界里。

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