游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1327节
“指挥官今天没上线,昨天也没上。”
“那前天呢?”
“前天上来给阿尔萨斯买了一套衣服,就走了。”
“......”
“......”
就这个时候,不玩《碧蓝航线》的玩家,也就呵呵一乐,真玩碧蓝航线的玩家,是呵呵一乐,有点微妙。
三个人最终离开了港区。
这次是真白操作的传送。
她的传送面板和艾莉亚的不太一样,更小巧,图标也更少,毕竟是手机嘛,资源有限。
白光之后,画面再次切换。
这次的世界明亮、柔和,到处都是圆滚滚的小动物。
画风也是完全变了,嫩绿的草地,粉蓝的天空,甚至就连BGM都一下子换成了一段轻快的木琴曲。
宠物派对。
星核掌机上那款宠物养成游戏的世界。
三个人落地之后,画风又切了回来。
丽莎蹲下来,戳了戳一只路过的毛茸茸的什么东西。
就在这个过程中。
三个人也还在不断地聊天、吐槽。
这些日常的吐槽,其实也非常有意思,比如艾莉亚抱怨自己的任务对话,实在是写得太过中二。
每次说正事之前,都要嘀咕一句“勇者啊!黑暗即将降临这片大地!”
嘀咕了这么久,也没见黑暗降临...
真白说她倒还好,港区的对白比较日常,就是“指挥官,今天也要加油哦”之类的。
丽莎也跟着吐槽。
她说,最烦的是有些猎人来集会所,装备都不看,直接点她面前的“准备完毕”
“你至少把回复药买了啊,每次都用箱子里自带的,知不知道送货到箱子里很麻烦的啊!!!”
引得无数弹幕吐槽。
箱子里自带的药,居然是你送的吗?
第1582章 抽象
二十分钟的动画。
几乎眨眼就过去了。
怎么说呢。
整部动画看下来,范世哲是能清晰感知到,这里面有“广告”成分的,虽然这里面也有一个虚构的游戏世界。
也有一个第三方的知名游戏,比如《怪物猎人》
但是..再之后的碧蓝航线,宠物派对到星核掌机,这些IP的露出不可能是巧合。
但奇怪的是,你明明知道它是广告,却看得一点都不反感。
因为这些IP的出场,本身就是笑点的一部分。
《NPC的摸鱼日常》就像它的名字一样,就是一部很普通的日常动画。
主线剧情?
嗯..不好意思,暂时没看出什么主线剧情。
大反派?
好吧,虽然这些游戏里,你像怪物猎人确实有BOSS,但这个动画看起来不像有BOSS..
然而,你要问这个动画有意思还是没意思。
那范世哲还是觉得有意思的,因为日常动画,最重要的就是角色之间的互动。
有趣的角色,有趣的设定,放在一起聊天。
就很有意思了,再加上这个动画还抓住了一个很有意思的框架,就像《玩具总动员》一样,这个动画,本质上就是。
“游戏里的NPC下班之后会干什么?”
再加上,星辰动画选择的呈现方式又足够讨巧,NPC能跨游戏串门。
一个设定,打通了所有的IP。
考虑到《怪物猎人》都出现了,再想一想星辰和日本厂商的关系,那什么《最终幻想》甚至是《塞尔达传说》....
大概率也能出现。
如果从这一点来说的话,这个动画可能还真就只有星辰能做。
就像《头号玩家》电影里,各种游戏梗层出不穷一样。
在一个新的载体,能看到自己熟悉的东西,确实还是有点新奇的。
评论区大都也是差不多的反馈。
“这就没了?我还没看够呢!”
“不得不说,国产原创看起来就是爽啊,好多细节,好多梗,代入感太足了。”
“艾莉亚掰感叹号那里真的绝!”
“这剧情,这人设,感觉回到了当年看《幸运星》的时候,好久没看到这么清爽的搞笑日常动画了!”
“丽莎掺水卖药的画面太真实了,怪不得猎人世界物价那么贵”
“求真白单独出一集,签到玩家的血泪史”
范世哲往下翻了翻,评论区的热度涨得飞快,点赞最高的那条已经破万了。
“我不管,艾莉亚是我老婆。”
嗯,这里确实是B站...
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《NPC的摸鱼日常》第一集播出之后,仅仅过去了不到一天时间。
B站的播放量就轻轻松松破了两千万。
这个数字,在动画播放的圈子,其实也还好。
不算特别炸裂,毕竟星辰动画出品,加上前期电视台预告片那一波怀旧营销的铺垫,首播流量高是预期之内的。
所以,真正让人感觉意外的。
真正炸裂的。
是动画的讨论度,二创数量,以及热度。
第一集播出后的第二天,B站上以“NPC日常”为关键词能搜到的二创视频,就超过了三千条。
这个增速是相当夸张的。
要知道《FGO》动画版当初首播后一周的二创量也就这个水平。
而《FGO》作为FATE作品,本身就有大量的梗,有大量的热度积累。
当然..
你可以说现在和《FGO》动画首播相比,星辰的人气,流量更大,但放到IP上来看,《NPC的摸鱼日常》的积累显然不像之前的游戏IP..
而且游戏中的三个主角,都是原创的全新角色。
但偏偏就是这三个角色,引爆了整个创作生态。
原因其实很简单“NPC下班后会干什么”这个核心设定,是一个天然的创作模板。任何人都可以往里面填自己熟悉的游戏。
于是,各种版本就出来了。
有人画了《原神》里的那个冒险家协会的接待员凯瑟琳,下班后去打麻将的四格漫画。
有人剪了一段视频,把《GTA》里的路人NPC被反复撞飞的画面配上“NPC的一天”的BGM。
有人写了一篇同人文,讲的是《宝可梦》里那个堵在门口说“现在不能过去”的NPC,其实是个社恐。
甚至有游戏开发者下场,发了一条长微博,标题是《作为一个真的写过NPC AI的程序员,我来告诉你们NPC到底在想什么》。
答案是:什么都没想。
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总而言之,这些内容虽然好像也不全都是在讨论动画。
但就像之前那个用电视看动画一样。
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