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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1328节

  它本身是作为一个热点出现的。

  就像后世抽象电影《牛来》,居然能卖出千万级别的票房,搞得很多导演有些破防。

  可实际上,《牛来》这个电影的票房和电影其实没关系,只不过是这个热点事件,以这个电影作为载体而呈现。

  本质上,这个热点,和B站上曾经火过的。

  “三年学做动画”系列没什么差异。

  都是利用抽象,离谱,这种标签来获得热度。

  《NPC的摸鱼日常》也有类似的属性,当然,这个属性相对是比较弱的。

  可奈何,星辰有钱啊。

  而且星辰和B站,和抖音,都有合作。

  所以,星辰可以通过资本的方式,把这个“NPC下班之后做什么”的话题给强行抬高一个热度点。

  于是乎,大量的二创,大量的切片热度起来之后。

  又反过来给动画本身引流。一个没看过动画的人,刷到了这些二创,好奇,点进去看了第一集,然后,他们也开始加入讨论。

  飞轮也就转起来了。

  而且这个飞轮的辐射范围,远远超出了传统的“动画观众”或者“游戏玩家”的圈子。

  B站那边反馈的数据显示,《NPC的摸鱼日常》第一集的观看用户中,有接近23%是过去三个月内没有在B站看过任何动画的用户。

  23%。

  这个比例在星辰过往的所有动画作品中是最高的。

  换个说法:每五个看《NPC日常》的人里,就有一个不是冲着“看动画”来的。

  他们是冲着“看热闹”来的。

  而这恰恰是动画这个媒介最大的优势。

  说到底,抖音为什么能降维打击其他的娱乐活动?因为视频的门槛低。

第1583章 变化

  某个游戏火了,你要体验它,还需要下载安装,还得学操作,而且有些游戏的新手教程还难的一匹。

  可视频不用,动画也不用。

  点开,看,笑,关掉。

  或者点开,看,笑,转发。

  一条完整的传播链路,如果你是从抖音上看到的,可能也就是一个短视频的功夫。

  如果你是在微博刷到一段艾莉亚掰感叹号的GIF,那就更短了。

  甚至你像在微博上刷到的话,很可能转发的那个人,都不知道这是什么动画,但没关系,你的朋友看到了,他好奇了,他点进去了。

  动画天生就是社交货币。

  从传播效率来说,动画是要高的多的,包括星辰优选的后台,这几年下来也有一些很有趣的数据。

  那就是很多《FGO》《终末战线》《糖豆人》这些国民级IP的游戏,其周边销量的很大一部分,购买的账号,可能根本就没有注册游戏。

  包括很多去苏杭的星辰文创中心打卡,拍COS照的妹子,那就更神奇了,很多人连自己COS的是谁都不知道...

  这就是一个IP有了泛热度之后,才会出现的情况。

  星辰的运营团队显然也意识到了这一点。

  所以在动画大热之后,星辰官方在B站、抖音、微博三个平台同步发起了一个活动。

  名字叫“你的游戏里,哪个NPC让你印象最深?”

  规则简单到不能再简单。

  发一条内容,文字、图片、视频都行,说说你觉得哪个游戏里的NPC让你印象最深,带上话题标签就行。

  奖品也简单粗暴。抽奖送星核掌机。

  但重点不是奖品。

  重点是这个话题的参与门槛,不需要看过《NPC的摸鱼日常》。

  不需要是星辰的用户。你甚至不需要是个游戏玩家。只要你接触过任何一款游戏里的NPC,你就能参与。

  于是各种牛鬼蛇神全出来了。

  “《动物森友会》的狸克。这个资本家让我在荒岛上无偿劳动还要还贷款!!!”

  “我就不该救那个叫“赛利亚”的女孩!!”

  各种回答层出不穷,有正经的,有搞笑的,更多的是又正经又搞笑的。

  但到这里,其实都还算在预期内。

  真正让运营团队自己都没想到的,是话题热度起来之后,开始逐渐失控,起因是一条微博。

  发博的人不是什么大V,就一个普通打工人,上班摸鱼的时候随手发的。

  粉丝两百多个,那种发了也没人看的量级。

  内容很短。

  “看完NPC日常之后,突然觉得,我好像也是NPC。”

  “而且我连感叹号都掰不掉。”

  就这么一条微博,然后不知道被谁截图做成了视频,放到了抖音上。

  然后...

  就开始分化。

  微博上,大家都在感慨,从学校毕业之后,就变成NPC了。

  职业是刷新点。

  客户是玩家。

  每天的工作流程是固定AI路径。

  KPI是任务完成度。

  下班是离线。

  加班是被系统强制延长刷新时间,微博上迅速冒出了一个新话题。

  #地球OL的NPC#。

  而在抖音上,画风则完全不一样,微博那头好歹还在感慨人生,抖音这边就是纯纯的没心没肺。

  已经开始了NPC挑战。

  还带火了一个带问号的头饰。

  内容也和很多抖音火起来的挑战一样,就是美女带问号头饰,然后被人拍一下肩膀,再转头。

  嗯...

  你要问这玩意和NPC有啥关系?

  不知道..

  不过这一类视频确实很火。

  一部动画,从B站的核心二次元用户,到微博的泛游戏群体和普通网民,再到抖音的全民玩梗,最后辐射到了社会情绪层面。

  这是谁都没预料到的。

  包括星辰自己。

  12月9号,也就是动画首播后的第五天,人民日报的官方微信公众号推了一篇文章。

  标题:《别让“打工人”只能当NPC》

  文章的切入点就是《NPC的摸鱼日常》的走红现象。

  开头先肯定了这部动画的创意和华夏原创动画的进步。然后笔锋一转,谈到了年轻人自嘲为“NPC”背后的社会心理。

  文章写得挺客气的,没说什么太重的话。

  大意就是,年轻人用“NPC”来调侃自己的工作状态,看起来是在玩梗,实际上反映的是对重复性劳动、低自主权、缺乏成就感的一种消解式表达。

  然后呼吁企业关注员工的工作环境,给年轻人更多的自主空间,不要让他们真的变成“只会重复台词的NPC”

  这篇文章出来之后,微博上迅速出现了新话题。

  #人民日报评NPC日常#

  阅读量相当高,评论区的画风也是非常分裂。

  一部分人认真讨论职场环境,觉得这篇文章说到了点子上,还有人觉得,只会站着说话不腰疼,而另一部分,则是纯粹觉得。

  卧槽?这么牛逼,都到人民日报这种高度了??

  人民日报那篇文章出来之后,国内的热度算是到了一个顶点。

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