游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1329节
不过有意思的是,这部动画不仅在华夏热度颇高,在日本热度也很高,算是仅次于《咒术回战》的话题作品。
很多日本博主,都在推特上转发那个艾莉亚掰感叹号那个片段。
这个场景由于过于生草,热度非常夸张。
除了热度讨论之外,还有相当多的日本声优,和动画从业者参与了讨论。
“这个动画的演出太聪明了。‘NPC的感叹号是物理实体’这个设定,表面上是搞笑,但实际上它建立了整个世界观的底层规则。”
“有了这个规则,后面所有的展开才能成立。”
如果有心的玩家,去对比《NPC》这部动画和当初《终末战线》,《FGO》时期的动画,就会发现。
这些动画的讨论度方向其实很有意思。
当初《FGO》,《终末战线》动画出来的时候,还有很多人在讨论什么呢,讨论,制作动画的公司是哪家?
是星辰动画本部?还是日本工作室?
如果是星辰本部,那就要看里面的原画师,主创有多少日本人。
诶..
一旦发现,还是日本人为主导的话,就会莫名其妙兴奋起来。
不过到现在,已经没有人在意这些了,因为星辰的游戏,在日本太能打了。
所以日本的年轻玩家群体,对星辰这个品牌的认知,跟几年前已经完全不同了。
倒过去两三年,提起星辰,日本人第一反应,哦,是那个华夏的游戏公司。
现在提星辰,反应变成了:啊,星辰啊。
就这三个字。没有前缀。
已经不需要加“华夏的”来做定语。
这个变化,才是真正值得玩味的东西。
第1584章 配音
除了热度和讨论度之外,其实这次还有一个说起来,让人很在意,那就是《NPC的摸鱼日常》这次在国内火得是中文版。
诶..
这听起来好像是句废话。
在华夏火的,自然应该是中文配音版。
但这事,还真可以仔细讲一讲。
从大的发展趋势来说,星辰游戏也好,星辰动画也罢,都经历了一个很有意思的变化。
16年那会,几乎所有的二次元游戏,主推的都是日语配音。
毕竟二次元本身就是从日本过来的文化概念,早年玩二次元游戏的人,大部分本身就是日系ACG爱好者。
甚至你像最早一批的二次元游戏。
基本上就是把《舰C》的框架给扒下来,套了一层自己的皮。
要说..
这其实就是抄袭。
但,二次元东西,确实很微妙。
反正当时《舰R》就活的好好的,在那样的大环境下,很多二次元游戏甚至只有日语配音。
可随着时代发展,这几年的情况已经,完全不同。
普通话配音的使用率开始反超。
这其中很重要的一个原因,就是二次元这个圈子,在快速地泛路人化。
一个小圈子在变成大圈子的过程中。
其本身也会泛化。
新涌进来的用户,很多压根不是传统的日系ACG受众。
他们可能之前从来没看过番剧,就算看,可能也就看过海贼王之类的,也不追声优。
那对这批人来说,中文配音自然就成了首选。
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不过,在动画这个领域,情况又有微妙的不同。
二次元动画的观众群体,到今天为止,听日语的比例依然是高于中文的。
哪怕这个世界,星辰其实投入了很多精力去优化中文配音,这几年下来,星辰系的声优基本上也都摆脱了翻译腔,和戏剧腔。
但..
动画还是听日语的更多。
于是,在调查怎么进一步优化中文配音的这个事情的时候,星辰的声优部门倒是发现了另一个很有意思的事情。
那就是,为什么二次游戏,大部分用户会听中文,但动画却没有。
诶..
这个课题其实也有点意思。
研究之后,得出了两个结论。
首先,游戏和动画的注意力分配方式不一样。
玩游戏的时候,玩家的注意力不光在画面上,还在操作上。
特别是最近这两年的二次元游戏,大部分都是动作类的游戏了,那,在这样的过程中,玩家需要操作角色。
而且游戏的反馈,很大程度是玩法类的反馈。
这种情况下,中文配音的优势就很大。
不用腾出眼睛去看字幕,也不用花费精力去过剧情,体验上是要更舒服的。
这一点在《星核:重启》这样的大型游戏中,表现最为明显。
绝大部分玩家都是直接用的中文配音。
同理,换到《碧蓝航线》《终末战线》这些比较“传统”的老二次元游戏,则是用什么语音的都有。
因为大部分时间,这些游戏的剧情过场,本质上跟看动画没区别,不需要操作,只需要看。
那既然都是看。
选择的逻辑就和动画一样了。
这也是为什么在这个世界线《终末战线》《FGO》这些动画都有中文,而且中文配音不错的情况下,大部分玩家也会选日语的原因。
只有少部分,在游戏中听习惯了中文的。
比如《星河:重启》的动画,中文播放量才会明显高一圈。
毕竟动画不需要操作,而且更注重情绪。
日本声优行业发展了几十年,培养体系成熟,在情绪表达、角色塑造这些层面上,经验确实是要深厚一些的。
在这样的大背景下。
《NPC的摸鱼日常》这部动画,是第一次出现了,看中文版的用户数,超过了日语版。
这个就很有意思了。
原因是多方面的。
这其中很重要的一点,其实是就是受到了这次微博扩圈的影响。
之前说过。
一个圈子的膨胀,并不是线性的。
大多数时候,是有点类似气球爆炸,初期确实缓慢增长,然后抵达一定程度之后,要是有一个什么出圈的作品。
就会啪一下炸开。
吸引旁边的人过来看。
很多网红景点,都是如此,游戏也是如此,比如前世国内的华夏单机市场,确确实实是在《黑神话》之后开始爆棚。
那这一次《NPC的摸鱼日常》
似乎也有这种效果。
微博上大量的关于,苏杭,魔都电视台播动画的新闻。
以及大量的泛玩家玩梗。
再加上人民日报的推波助澜,以及社会热点新闻的助攻。
都让这部动画一下子获得了远超正常动画的播放量。
这些因为扩圈,而带来的新用户,自然是看中文的。
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