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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1331节

  真要玩进去了,就会越来越觉得这个游戏不对劲。

  因为这压根不是什么恐怖游戏。

  这是个小黄油。

  游戏的剧情,也是简单到离谱,就是几个普通男大学生,暑假一起去深山野营,然后遇到了暴雨,车辆陷到了坑里。

  然后男主出发,去找援助。

  看到了一个废弃村落,本以为,没人了,却发现了这个村子的神社居然还在正常运转。

  就..

  怎么说呢,这玩意,你要换到国内,其实就是标准的聊斋志异的模板...

  诶,那接下来的发展也很,聊斋志异。

  说男主到了神社,雨过天晴,巫女就说,你看,现在天也没下雨了,你干脆就让朋友到神社来住一晚好了。

  男主就给朋友打了电话。

  再然后,男主就和巫女聊起来了,在这个过程中,心生爱慕,然后..然后,你要是选择对的话,就可以那啥啥了。

  再然后。

  就是男主的朋友找到男主的时候,发现男主躺在废弃的神社,已经嘎了,但脸上还是幸福的微笑。

  这个线呢,是BD线。

  游戏还有一个,更BD的线,就是男主和他的朋友一起把巫女玩了,然后全部GG...

  那真正的HP是什么呢?

  诶...是男主发现了女主是女鬼,不打电话给朋友,然后找到封印巫女的方法,封印了之后,玩家可以选择诶嘿嘿的剧情...

第1586章 妖巫女

  说实话。

  这个游戏一开始在日本同人展卖的时候,就已经颇有热度。

  后来被搬运到互联网上之后,热度就很夸张了,不过真正让这个游戏从一个普通的同人小黄油变成一个“事件”的原因。

  还是因为《妖巫女》的画风,和《玩偶》极其相似。

  特别是这个巫女本身。

  其实就是从《玩偶》里,同人化出来的。

  毕竟,日本嘛。

  万物皆可娘化。

  再加上本来就是在同人展上发售的游戏,那自然是怎么噱头搞怎么来,也没个版权什么的...

  等于说是拿《玩偶》的世界观当了跳板。

  按理说这种事,其实也可以维权。

  不过日本同人圈的规矩本来就和商业市场不太一样。

  而且星辰在日本。

  本身也是Comiket漫展的赞助商,说到底,日本的同人游戏,放眼整个世界,都是相当另类的存在。

  乍一看,日本的同人游戏很像是一个独立游戏集合体。

  但仔细一看。

  却又完全不一样。

  虽然,日本的同人游戏也孵化出了像是FATE,东方,寒蝉这样的超级IP。

  但,这不代表,日本的同人游戏是一个完善的独立游戏市场。

  楚晨前世在找本子的时候,也接触过一些很有意思的同人游戏。

  比如起动战士XP。

  这是一款仿照高达的《联合VS ZAFT》的系统所制作的同人游戏,还有些像是《凉宫春日的激斗》

  这些游戏,其实质量已经完全脱离了同人的范畴,整体玩法已经相当成熟。

  只可惜..大部分的日本同人游戏都有一个非常致命的问题。

  那就是发售渠道及其单一。

  基本上只能在CM漫展上销售,而且你要是卖的差还没啥,要是卖的好,名气大了还会被版权警告。

  比如《凉宫春日的激斗》就因为做的太好,被版权警告了...

  是以,对大部分CM漫展的同人游戏开发者来说,基本就是为爱发电,众所周知,为爱发电,是不可持续的。

  这种模式下的游戏开发因为收入的上限,也注定了开发投入的上限。

  而对楚晨来说,日本的同人游戏,其实也算是一个资源库。

  谁能一定保证那个地方不会诞生下一个FATE,下一个东方幻想乡呢?

  虽然这个概率已经很小了..

  但,投点钱对于现在的楚晨来说,完全不叫事。

  是以,星辰这几年,一直都是日本同人展最大的赞助商,甚至一些做的比较不错的作品,比如刚才说过的《凉宫春日的激斗》

  还把那帮子人找了回来,给了授权。

  毕竟现在星辰手里的动漫游戏改编版权是一大堆,但,怎么改编,能让粉丝接受,也还在摸索阶段。

  这些同人作品,就有点像是“免费”的试水池了。

  那..《妖巫女》最初就是作为同人作品在漫展上发售的。

  同人展上,这东西卖得相当好。

  一方面是《玩偶》的热度本身就高。

  另一方面,这个“恐怖游戏变小黄油”的反差,在同人展上那可真是太那啥了,草女鬼这事,不仅在华夏很刺激,在日本也很刺激..

  而在游戏火了之后。

  这个名叫月影工房的,也是相当有商业头脑。

  要知道《妖巫女》爆火的时候,他们其实也没怎么赚到钱,但是话题很高,所以他们做了一个大胆的决定。

  就是把《妖巫女》的H内容全部删掉,重新包装,作为一个“全年龄向解谜恋爱AVG”,上架了星辰游戏平台。

  是的...

  就是上架了星辰..

  虽然也有玩家吐槽。

  “去掉了那些内容之后,这游戏还剩什么?”

  “剩剧情啊。”

  “它有剧情吗?”

  “...有吧。大概。”

  你别说,你还真别说,这游戏上线之后,卖的还真不错。

  虽然短小。

  但月影工房在制作全年龄版本的时候,也加入了很多解密和剧情。

  而且在小小出名了一把之后,他们也拿到了繁星计划的投资,所以在解谜和叙事上,下了不少的功夫。

  原来那个擦边的“神乐之舞”的场景,甚至还做了一段动画。

  当然..

  这个游戏之所以能出圈,还有一个表情包功不可没。

  是一个玩家拿着《妖巫女》的海报,然后上句是“你们星辰的审核是怎么让这东西过的?”

  “审核:我又没玩过原版,我怎么知道?”

  靠着这种猎奇属性,也就是“小黄油洗白上架主流平台”,《妖巫女》在当初全年龄版的销量,卖了得有接近小百万份。

  这件事在游戏行业内部也引发了一阵不大不小的讨论。

  甚至日本还有媒体鼓吹,说这是什么日本游戏正在走向成熟...

  虽然..

  也不知道是哪里来的脸吧。

  但,反正游戏热度确实还不错。

  这些从《玩偶》延伸出来的作品,本身也在不断推高《玩偶》这个“本家”的热度,在过去的几年。

  《玩偶》一直没有出续作。

  也是让不少喜欢这种互动解密的玩家,颇为遗憾。

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