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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第1332节

  但,之所以不做,主要也是因为制作组自己也不知道怎么做。

  直到互动动画技术得到验证。

  这才打算上新作。

  对《玩偶2》的制作组来说,他们现在还是以打磨游戏为主,毕竟以现目前《玩偶》这个IP的流量。

  只要本身质量没问题,就单说过去玩过《玩偶》1的玩家。

  哪怕十分之一,百分之一,甚至千分之一的玩家,因为情怀,选择掏钱买这个更精致的2代,那都是一个相当夸张的数字。

  当然..

  这会的《玩偶2》还只有一个DEMO。

  DEMO的内容,甚至都没有剧情,就是一间可以互动的华夏古代的房间,一张八仙桌,几把木椅,墙上挂着旧年画,柜子里摆着一排灰扑扑的泥偶。

  玩家需要找到其中有诅咒的泥偶。

  而在这个《新人游戏中》,作为嘉宾的程思诺,不仅是要试玩这个游戏DEMO,而且试玩的环境。

  就是几乎1:1还原的游戏房间。

  毕竟这个节目的看点,就是看节目组怎么还原游戏场景。

  以及,嘉宾们在这个场景中的反应,就像最开始的时候,《新人游戏中》在韩国之所以爆火,就是因为让嘉宾们玩了一次真人吃鸡。

第1587章 综艺

  真找了一个无人岛。

  搞了很多任务,完成任务就可以获得武器。

  这个武器是一种可以投掷的彩蛋,拿到彩蛋,就可以往对方身上砸,砸中就代表对方死了。

  整个节目,在韩国,热度可以说是相当高。

  也相当出圈,因为当时节目组准备的任务,是五花八门,还糅杂了很多星辰Tap上的小游戏,比如有一关。

  就是需要玩家,在水面上的一个个方格子往前跳,跳到中央就可以拿到彩蛋。

  也有,需要动脑子解密的。

  还有一些吓人的,比如需要把手伸进蟒蛇箱里才能拿到的彩蛋。

  再加上第一期参加的都是韩国女团的妹子,虽然穿的裙装都有安全裤,但那家伙,也是满屏大白腿,呜哇乱叫,可有意思了..

  特别伸手到蟒蛇箱子的任务切片。

  播放量那是相当夸张。

  而且节目本身也非常有星辰特点,那就是甭管三七二十一,先录,录完再剪辑。

  一整天的录制。

  最终只剪辑出来了两个小时的内容。

  再再再加上,有一说一,韩国的女子偶像团体还是很内卷的,所以节目效果也很炸,这也是为什么这个企划一开始是在韩国搞出来的。

  毕竟,星辰旗下几个内容工作室。

  马元瑶就也算是从韩国起家的,虽然从韩国回到华夏的时候,各种资源都断的差不多了,但奈何这几年星辰快速发展。

  马元瑶很快就发现,之前断掉的人脉。

  诶..你说巧不巧。

  啥也没做,自己回来了...

  在韩国搞的《新人游戏中》火了之后,那接下来,很自然的就是复制粘贴了,在过去几年,星辰一直都是这么搞的。

  只不过,唯一比较可惜的是。

  这个节目到华夏的时候,已经赶上了口罩,本来计划搞个B站百大大逃杀的企划也就搁置了,也很难再做大型企划。

  但是..

  虽然大型企划搁置了,《新人游戏中》本身两个比较有意思内核还在,一个就是场景还原,另一个就是嘉宾的反应。

  前者,主要是吸引粉丝来看的。

  你比如苏杭星辰广场上那个大型的充气城堡,每一次搞闯关比赛的时候,播放量都不低。

  是因为节目好看吗?

  不是..

  是因为《糖豆人》的人气很高。

  就像很多人看不起《王者荣耀》搞的游戏联赛,但实际上,《王者荣耀》的联赛在竞技游戏中人气确实不错。

  这就是游戏盘子大了之后,哪怕玩游戏千分之一,乃至万分之一的人看,也是一个不小的数字了。

  除了游戏本身的人气之外,嘉宾的反应,也是节目吸引人的内核。

  当然..玩家能看到的有趣节目,也是靠大量剪辑实现的,每次搞这种企划,节目组都会邀请一堆的嘉宾。

  特别是这种单人试玩的场合。

  最终选出有意思的剪辑在一起放送。

  所以,很多星辰事务所的妹子私下也在吐槽,最惨的不是没去录,是去录了,结果到正式放送节目的时候却没看到自己的镜头...

  程思诺当时走进房间的时候,还觉得,节目组挺用心的..

  直到她按照提示,伸手去拿桌上的纸条。

  纸条背面画着一条蛇。

  下一秒,旁边柜门打开,一条真蛇从里面探出脑袋。

  “卧!!!!呜哇啊啊!!”

  那这一期节目,程思诺前后一共就只有6分钟,前面的三分钟主要是在强调自己胆子大,做新人的自我介绍。

  然后还信誓旦旦,告诉粉丝,自己一定能闯关成功。

  然后..

  镜头一转,抱着头蹲在墙角的视频,就被剪成了表情包。

  不过,女孩也算是因祸得福。

  虽然节目挑战失败。

  游戏开篇仅仅三分钟,就被吓哭,然后退出了比赛。

  但那个抱着头蹲在墙角的表情包,在小范围内小小地出了圈,人气倒是真的涨了一些。

  这就是这个世界,在星辰做偶像声优和前世最大的不同。

  星辰有渠道。

  虽然和传统的电视台,电视剧,电影,完全不同。

  但这个渠道一样可以接触到用户。

  特别是这两年,很多综艺你都分不清到底是游戏企划,还是综艺企划了,就像刚才那个企划,虽然也有游戏内容吧。

  但你完全不玩游戏的,也能看得津津有味。

  包括新人,也有专属的新人出道综艺企划,联动综艺、游戏直播、音乐节目。

  一大堆。

  不过,虽然平台很大,但真正能脱颖而出、真正有人气的妹子,其实并不多。

  主要原因,还是声优偶像化。

  虽然方向不同,但偶像化的第一道门槛,是一样的,就是偶像包袱。

  上了节目,得放得开,要能做得出节目效果,镜头前落落大方,不能扭扭捏捏。

  这一块倒还好,国内也有相关的培训课程。

  毕竟过去传统的演员,也要上综艺不是,所以,这一部分只要花时间,还算能培养。

  但,第二块。

  就有点看天赋了。

  那就是反应方式。

  什么叫反应方式?

  举个例子。

  很多日本综艺,韩国综艺,他们的节目里,一发生什么事情,就会“诶诶诶!”“啊啊啊”地叫。

  这就是反应。

  国内,你比如《极限挑战》,之所以能火,也是因为几个人的反应很好。

  隔着屏幕,能让你感觉到这个人,在遇到这个事情,是什么情绪。

  这个就真是,看起来容易,做起来难了。

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