游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第337节
星辰游戏在手游领域已经证明了自己,在PC端也是大步向前,随着时间往前,星辰的优势只会越来越大。
到时候,左右互搏。
借着索尼压微软,借着微软压索尼。
给自己拿一个相对合适的合同问题应该不大。
毕竟索尼平台30%的抽成也不低,而且主机还不像苹果,苹果的话。
星辰还有网页充值,PC平台充值活动,以及最经典的星辰周边“礼盒返利”的方式可以绕过去一些。
所谓“礼盒返利”是指星辰周边商城中有专门的“礼盒充值界面”
充值一定程度就可以领礼盒,虽然表面上这是一个“促销”活动,可实际上,星辰之所以做这个东西,最主要的目的就是为了绕开苹果抽成。
这些做法也确实帮助星辰规避了一定的苹果税。
但,由于主机的封闭性。
基本上不存在绕的可能。
考虑到未来肯定是长期合作,哪怕只是1个百分点,对应的都是相当夸张的盈利数字,除了钱之外,星辰还希望合作的伙伴能够帮助星辰扩宽自己的护城河。
比如星辰拿了自己的游戏到主机进行独占,那主机上的游戏移植到PC,能不能也在星辰游戏平台独占呢?
你要知道,论游戏阵容,索尼的第一方工作室那还是相当夸张的。
做《神秘海域》的顽皮狗,做《战神》的圣莫尼卡工作室。
《杀戮地带》《地平线》系列的游骑兵工作室,做《声名狼藉》《对马岛之魂》的Sucker Punch。
《旺达与巨像》《血源诅咒》的日本工作室,《虹吸战士》《往日不再》的Bend Studio,《小小大星球》《梦境》的Media Molecule
更别提,索尼还有一大堆的第三方工作室,虽然现目前索尼的策略还是完全独占,可在未来,随着微软放弃独占策略,以及PC市场的活跃。
在前世索尼的 PC战略始于 2020年《往日不再》的试水,当时这款 PS4游戏以“限时独占“形式登陆 Steam,意外斩获超 300万销量。
尝到甜头的索尼随后加速布局,2023年《战神 4》PC版首周销量突破 150万份,2024年《地平线:西之绝境 RE》在 Steam同时在线峰值突破 7.7万人。
截至 2025年,索尼已将 18款第一方游戏移植到 PC。
如果星辰能够把这些游戏全部拉到星辰游戏平台进行PC渠道独占,那么对星辰的全球化之路来说,无疑是一个巨大的助力。
而且更巧妙的是。
PC游戏平台的独占,和主机独占不一样。
玩家要玩独占游戏需要付出巨大的成本,而PC游戏平台是软件独占,门槛几乎为0,无非就是下载一个软件而已。
然而对于这个移植需求,索尼几乎是想都没想,就婉拒了。
一言以蔽之,所以楚晨不是不想和索尼谈。
而是双方不在一个频段上。
楚晨想要的是索尼第一方独占游戏的PC移植权,可问题现在的索尼根本就没有把自己第一方游戏移植到PC的想法。
而且,楚晨手中的“筹码”也不够,微软对星辰完全不感兴趣,对于星辰登录微软,也是一幅你爱来来,不来就算了的态度。
拿微软压索尼?
不存在的...
其次,则是楚晨发现,当下的索尼对于和星辰的合作主观能动性也不是太高。
道理很简单,星辰在手游市场是猛虎,但在主机市场,它更像一个从未下过水,却宣称自己泳技高超的“新人”
主机玩家和手游玩家是两个截然不同的群体。
一个免费下载、内购抽卡的“手游”,真的能让玩家们心甘情愿地打开PS4吗,能够习惯了买断制付费的群体付费吗?
没人能打包票。
前世的《原神》在公布登陆PS4时。
甚至有愤怒的玩家在展会现场砸了PS4以示抗议,认为这种“抄袭塞尔达”的“手游”玷污了神圣的主机平台。
谁又能想到,就是这款游戏,能让索尼赚得盆满钵满。
现在的星辰,没有《原神》来为自己证明这条路是走得通的。
作为第一个吃螃蟹的人。
楚晨很快就意识到,自己脑海中很多的“虚空筹码”都不生效,既然手中的筹码不够,楚晨也就改变了策略。
“首先,我代表星辰游戏,感谢索尼对我们的重视和认可。索尼是游戏界的传奇,能与传奇合作,是我们的荣幸。”
“对于和索尼合作,我们抱有百分之百的诚意。”
楚晨新的战略是先让索尼吃点甜头,再谈后续的独占移植以及更多的合作。
也就是说,不再追求一次性谈好,而是追求在第一年,先给索尼一个二次元免费游戏震撼。
现在的索尼可能怎么也想不到,在未来,索尼PSN的,下载榜,畅销榜上会出现二游,至于免费游戏榜则更是被国产二游包揽...
虽然现目前星辰的游戏在画质表现力上,没有开放大世界那么夸张,但FGO的IP加成也更强,而且楚晨是谁?
在营销这一块,他早就想好了对策。
4K全高清,全场景特效,天气系统独占...只要你想,楚晨可以把PS4版本上的星辰游戏给玩出花来。
唯一的问题,还是那句话。
就像钓鱼下饵一样。
你得先甩杆,才能钓上鱼。
既然是钓鱼下饵,那打窝的时候自然要大大方方,因此楚晨这一次属于是一上来就放大招,直接抛出了自己的方案,或者说,鱼饵。
星辰可以答应,截止到目前所有星辰上线的游戏都配合索尼登录PS4主机,且主机平台完全独占。
“诶!??”
虽然这是一场相当正式的会议,可听完楚晨的发言,会场内还是响起了一阵惊讶的声音。
对于索尼来说,这就有点什么感觉呢?
就有点你向喜欢的人表白,你还没说话呢,对方直接扑上来了。
平井一夫听完这话也觉得很惊奇,毕竟无论是从星辰之前可以将谈判时间调整到《FGO》周年版本后,还是之前下属给他的报告。
在他看来,今天这场会再怎么也会拉扯一阵。
可..
很明显,星辰没有按套路出牌。
“楚先生,您的意思是……”
“平井先生,我的意思很简单。”
“我们想和索尼交个朋友。一个真正的,能长期走下去的朋友。”
第389章 合作
楚晨顿了顿,看向平井一夫。
“当然,我们也有一个小小的请求。”
听到请求二字,平井一夫反倒是稍微松了口气,心说,这才是他熟悉的谈判,于是点了点头。
“请讲。”
“我们知道,平台方30%的抽成是行业惯例。我们尊重这个规则。”
楚晨伸出一根手指。
“但我们也相信,《FGO》以及星辰当下的游戏,能在PS4平台上创造出超乎想象的价值。我们希望,这份价值能得到更公平的体现。”
楚晨看向李苏豪,李苏豪立刻心领神会,将一份准备好的文件分发给索尼的与会人员。
“简单来说,我们希望索尼能根据我们所有游戏在PSN商店的全年营收,给予一定比例的抽成减免。”
“当年度营收达到一亿美元时,抽成比例可以从30%降低到25%,达到三亿美元时,降低到20%,如果能达到五亿美元,我们希望这个比例能降低到15%。”
“此外,这些返利的抽成,我们希望以虚拟结算的方式,结算为星辰在索尼的宣发基金...”
听到楚晨的话,会议室内,很快就只剩下翻动纸张的沙沙声。
二游在主机平台的营收未被验证,对于星辰是坏事,也是好事。
五亿美元,对于索尼游戏来说可不算一个小数值,去年上线的《地平线:零之曙光》可以说是爆卖佳作,去年营收也就4.6亿美元
《最终幻想XV》营收3.6亿美元,《尼尔:机械纪元》2.4亿美元。
因此,如果星辰真的能做到年营收五亿美元,那基本上就等于,每年给索尼贡献两个《尼尔:机械纪元》
虽然这种第三方游戏平台,索尼是抽成,而不能全额列收。
可游戏的营收不能完全看抽成,你还要看用户覆盖率,如果星辰真的能做到年贡献5亿的美元的流水,对于索尼来说,可绝不只是账面上的抽成那么简单。
除此之外,这个方案,对于索尼而言几乎没有任何风险。
如果星辰的游戏在PS4上表现平平,那么索尼依旧收取标准的30%抽成。
可一旦游戏爆火,营收节节攀升,索尼虽然在抽成比例上做出了让步,但总体收入以及产生的影响却会像滚雪球一样越滚越大。
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