游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第338节
而且更重要的是,楚晨提出了虚拟结算。
举个例子,如果星辰这一年总营收来到了5亿美元,按照30%的抽成,索尼要拿1.5亿美元走,可按照分成补贴,索尼实际上只能拿7500万美元。
一下子少了7500万美元。
正常情况下,双方就这个比例肯定得“吵”上一阵,毕竟哪怕可能性再小,那也是可能。
索尼又不傻。
可偏偏,楚晨作为“退步”,早就考虑到了索尼不会那么轻松的放宽条件,哪怕楚晨用了五亿美金这个门槛。
因此楚晨,直接提出了这“7500万美元”索尼不必真的交割给星辰,而是打入一个双方共同管理的专项基金账户。
这个基金账户,只用来买更多的索尼宣发服务。
这不就是……左手倒右手吗?!只要钱进了口袋,其他都好说。
再加上如果星辰真的能靠免费游戏,在主机平台做到年营收破五亿,那索尼还能说什么?
事实上,索尼确实也没说什么。
平井一夫,在翻完了星辰给的合作方案之后,第一句话问的是。
“楚先生,你为什么这么有信心,一款免费下载、内购付费的游戏,能在主机市场取得成功?”
虽然两人见面不到半小时。
但平井一夫已经对这个自信的年轻人产生了极大的兴趣,他这一句话问出,会议室里索尼的高层也是纷纷把视线聚了过来。
对于平井的疑问,楚晨脸上依然是微笑的回复。
“平井先生,无论什么平台,玩家的需求是一样的。”
“如果我记得没错的话,截止现目前,PS3累计销量8740万台,PS4全球累计销量7900万台,同期PSN月活用户是7000万左右...”
“也就是说约50%的设备是闲置状态,当然,这其中包含了大量PS3设备,不过主机闲置确实是一个核心问题。”
本来平井一夫问这个话,纯属好奇。
可万没想到,楚晨真的开始分析起来,而且分析的相当不差。
楚晨的逻辑大体就是虽然索尼的主机保有量很高,可与此同时,主机的闲置率也不低,而免费长线运营的服务型游戏,填补的其实就是这部分空间。
这一类游戏,免费倒是其次,关键是长线运营,就像CS:GO常年出现在steam的榜单上是一样的。
此时虽然没有《原神》《鸣潮》这一类游戏来佐证楚晨的论据,谁也不知道这个论据是对是错。
但这一段话说完。
还是引起了现场不少索尼高管的沉思。
平井一夫也不知道楚晨这番话到底对或不对,但这并不影响他做出判断,他站起身,主动伸出了手。
“楚先生,欢迎星辰来到PlayStation的大家庭。”
楚晨也站起身,握住了那只曾经举起过PSP和PS4的手。
“合作愉快,平井先生。”
两只手握在一起,标志着一个新时代的开启。
虽然细节上还有很多东西没有谈妥,可两人的握手,合作的基调就已经定了下来。
接下来的谈判,与其说是谈判,不如说是在敲定细节。
星辰的《终末战线》《FGO》《终末生存指南》《终末战线:溯源》等第一方游戏会尽快适配PS3,PS4,PSV..
索尼则会提供包括技术支持、市场营销、渠道推广在内的一系列顶级资源。
仅仅两个小时,合作的框架就已经敲定。
待到会议结束,众人准备离席时,平井一夫像是忽然想起了什么,状似随意地对楚晨说了一句。
“楚总,星辰作为我们在华夏最重要的合作伙伴,如果在日本这边遇到任何……业务拓展上的小麻烦,请不必客气,随时可以和我们沟通。”
“毕竟,营造一个良好的商业环境,对我们所有从业者都有好处。”
楚晨闻言,笑着点了点头。
“多谢平井先生关心,我们会的。”
两人相视一笑,一切尽在不言中。
第390章 “炸服”了?
日本游戏产业协会办公室。
高桥也看到那块平板,屏幕上,是索尼与星辰双方高层握手言欢的照片。
“索尼...他们怎么会和索尼扯上关系!!!”
星辰和索尼的合作对于高桥的“勒索计划”,有关系吗?
严格来说是没有的。
然而,很多事情你不能只看表面。
本来《FGO》周年庆的势头就因为“FGO杀”的上线已经有点“猛”了,这“人旺”已经很高了,再加一个索尼...
这可是日本的索尼,不是华夏,也不是美国。
虽然这么说有点奇怪。
大体上就是,你在韩国想搞事,想搞其他公司都容易,但是你要想搞三星,那可真是要做好万全的准备。
在日本也一样,索尼作为日本顶级的企业,背后是日本三井财团。
这个由索尼、东芝、丰田汽车等知名企业,组成的财团,在日本的影响力远比国内的互联网巨头强得多。
索尼在日本,所能覆盖的影响力绝对不是高桥所能触碰的,因此在看到这篇报道的时候,渡边和高桥直接人都傻了。
“我们...我们刚才准备的那些东西,还做吗?”
渡边结结巴巴地问。
“做,做什么!”
高桥猛地一拍桌子,无能狂怒。
“你是想让整个协会明天就从东京消失吗!!”
“那我们之前给水军投的钱..”
“不要了!让他们全部停手,把所有的东西都删了!所有!就当什么事都没发生过。”
“是,是!”
上一秒还言之凿凿要让星辰好看,下一秒就如丧家之犬。
只能说星辰确实成长的太快,快到很多人还没有意识到,这已经是一个年营收在全球范围内都能排得上号的“跨国大企业”
现在,高桥只不过是终于认识到了这一点。
随着渡边连滚带爬地跑了出去,着急忙慌的停止计划,办公室里只剩下高桥一个人,他颓然地坐回椅子上,浑身的力气像是被抽干了。
“妈的,这次可能踢到铁板了。”
~~~
与日本游戏产业协会的销声匿迹形成鲜明对比的,是《FGO》新模式《伪圣杯之宴》的热度在第一天首爆之后。
开始迅速炸开,整个热度还在持续性的上升。
在日本,《FGO》时隔一年,再次成为“话题作品”,媒体铺天盖地的讨论,仿佛又把人带回了一年前那个《FGO》重置版刚刚出现的那一天。
不...
如果真的关注这个作品的话,就会发现这一次的“FGO杀”所产生的影响力,要远高于《FGO》重置版。
虽然很反直觉。
可对于普罗大众而言,“FGO杀”的入门门槛,可比FGO的本体低多了,因为玩FGO本体还需要看剧情,了解养成。
而“FGO杀”则什么都不需要懂,只要点开就能玩。
不仅是在日本。
在国内《伪圣杯之宴》的热度发酵,比日本还要早上几个小时。
一方面,相比起日本玩家,国内玩家对于PVP的接受度要高得多,特别是在《FGO》更新完成之后,国服几乎是瞬间就进入了状态,虽然也有。
“说实话,有点担心,这不就是逼着社恐玩家去社交吗?”
“感觉怪怪的,我只想安安静静养老婆,不想跟人勾心斗角。”
这样的言论。
但总体而言,舆论是偏好的。
说到底,这就跟英雄联盟搞云顶之弈,原神搞七圣召唤,是一个逻辑,作为一个独立玩法,你觉得有趣你就玩。
觉得无趣,也不影响核心体验。
因此,当第一批主播开始玩“FGO杀”,当星辰官方那场堪称“经费爆炸”的声优直播开始后,很快,华夏的玩家就被这个“新奇的狼人杀”给吸引了。
【FGO史上最强整活!官方逼死同人系列!】
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