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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第487节

  “不行!绝对不行!”

  一个戴着眼镜、看起来斯斯文文的中年男人指着地图上的一个入口标记,情绪激动。

  “地下城的生命维持系统才刚刚完成基础调试,通风系统,能源系统,都没有做好准备,维持工人们的生活已经很困难了,现在就放民众进来,这不是庇护,这是谋杀!”

  他话音未落,一个裹着厚厚防寒服,脸上满是风霜的男人突然推门而入。

  “老李,你告诉我什么叫谋杀?”

  “让他们在外面冻死,被风暴撕碎,就不是谋杀了?”

  “我们是在造一座城!不是一个大点的坟墓!”被称为老李的工程师毫不退让,他敲着桌子,“资源!食物!供暖!什么都缺!他们进来也是死路一条,还会拖垮我们所有人!”

  “那也比在地表强!”

  “地表已经不是人待的地方了!多撑一天,就是一天!你懂不懂!”

  争吵声越来越激烈。

  “这里还不具备居住条件!”

  “那他们就活该去死吗?!”

  “这是科学!不是感情用事!”

  “放你娘的屁!!你敢看着他们的眼睛说这句话吗!”

  说完这句话,穿着防寒服的男人点了一下虚拟投影,投放出了此时外面的场景。

  相比起很多游戏宣传片喜欢讲述背景,讲述设定,星辰的宣传片很多时候,喜欢通过讲述一种情绪来展开。

  就比如当下《流浪地球》的宣传片。

  并没有聚焦于什么是流浪地球计划,也没有过多纠结背景,就是一个庇护所还没建好,但民众已经等不及的冲突。

  这个冲突没有任何理解门槛,激烈的冲突,残酷的现实,直接呈现在了屏幕上,就在争吵达到顶点的瞬间,指挥中心里所有人的目光,突然齐齐转向了镜头。

  或者说,转向了屏幕前的“玩家”。

  “长官,您来决定。”

  话音落下,整个画面突然向后拉远。

  刚刚还充满整个屏幕的指挥中心,变成了一个游戏界面中的场景。而那两个激烈争吵的人,头顶上分别冒出了代表“工程师”和“侦察队长”的图标。

  紧接着,屏幕中央,弹出了一个简洁的选择框。

  【接纳更多民众】

  -风险:食物、住所、供暖系统将立刻面临巨大压力,可能导致全城配给削减,甚至系统崩溃。

  -收益:获得大量劳动力,解锁新的科技研发可能。

  【拒绝他们进入】

  -风险:希望值大幅下降,部分市民可能出现抗议行为。

  -收益:维持现有资源稳定,确保城市核心系统平稳运行。

  这里显然展示的就是游戏中的决策系统,不过在PV之中并没有继续展开讲述这个系统,而是直接一个切换,来到了游戏实机画面。

  一个极具科技感的UI界面瞬间弹出,将整个地下城框在了中央。

  左侧是资源列表,右下角是建造菜单,顶端是时间、温度和人口等关键数据。

  整个会场安静了一瞬。

  “卧槽,真的是模拟经营游戏!”

  现场的模拟游戏爱好者们,在短暂的错愕后,爆发出了一阵近乎疯狂的欢呼。

  对于真正的真正玩模拟游戏的人来说,哪怕这个PV只放了一小段,可他们已经开始手痒得不行了。

  毕竟对于一个模拟建设游戏来说,困难与问题,本身就是游戏中乐趣的一环。

  在现场的欢呼声中。

  大屏幕上的游戏画面便再次发生了变化。

  镜头穿过了指挥中心的墙壁,进入了更深邃的地下,刚刚还只是一个背景板的地下城,此刻彻底展现在了所有人面前。

  首先展示的,是流浪地球作为模拟建设游戏中和其他建设游戏不太一样的地方,那就是分层结构。

  整个地下城的面积不算大,却分成了很多层。

  展示的DMEO中,每一层已经被划分好了功能,且建设了一些东西,最顶层,也就是靠近地表的一层,空间最为开阔,遍布着巨大的通风管道和各种工厂,还有从外部下来的各种矿石,以及大量的巨型资源车停车场。

  看起来颇为硬核。

  再往下则是生活区,密密麻麻的模块化住宅如同蜂巢般排列,狭窄的街道上空无一人,只有巡逻的机械在缓缓移动,营造出一种秩序井然又带着些许压抑的氛围。

  继续往下,可以看到是一片空地。

  在PV中,演示者点下了一个大型水培农场的建筑图标。

  下一秒,一个半透明的建筑虚影出现。

  标准的情况下是一个正常的建筑,不过在建设选项的旁边,还有一个“自然获取”的选择,选择了这个之后。

第589章 立体建设游戏

  这个建筑的就不再是传统的模拟游戏那样只占据一块平地,而是呈现出一个巨大的“烟囱”形状的结构。

  这就是水培农场的通风,采光设施,这一部分垂直结构还延伸到了楼上。

  “卧槽!立体建造!”

  传统的模拟经营游戏,绝大多数都是在一个平面上做文章。

  而《流浪地球》这种跨越楼层的立体建筑模式,瞬间让游戏的规划深度和复杂程度提升了不止一个量级。

  这意味着玩家不仅要考虑平面布局,更要进行三维的统筹规划。

  一个大型建筑,可能会同时影响上下两层,甚至三层的空间、能源和物流。

  画面上,这个玩家显然也是意识到,放到最下面一层,需要浪费上面两层的空间,所以最终把这个建筑放到的第一层。

  随着建筑被确认放下,无数工程机器人从四面八方涌来,建筑以肉眼可见的速度被搭建起来。

  紧接着,演示者开始规划城市的交通。

  地下城的交通没有宽阔的马路,更没有私家车的概念。

  城市的交通脉络只有各种各样的服务车辆,演示者熟练地将轨道从住宅区连接到新建的水培农场,再连接到工业区的资源仓库。

  很快,一辆辆方头方脑的电车开始在轨道上穿行,运送着人员和物资。

  镜头稍微拉高,画面开始变化,各种建筑拔地而起,很快整个地下城就变成了一个巨大的、精密的蚁巢,开始有序地运转。

  就在所有人都沉浸在这种高效、冷峻的未来工业美学中时,一个路口突然闪烁起红色的警报。

  两辆运输车在一个规划不当的十字路口“深情对视”,谁也动弹不得。

  紧接着,它们后方的车辆也接二连三地停下,一条“长龙”瞬间形成,将半个生活区的交通彻底堵死。

  “噗����”

  “哈哈哈哈哈哈!”

  “来了来了,模拟经营玩家的传统艺能!”

  “堵车,是刻在每一个市长DNA里的痛!”

  会场里爆发出了一阵善意的哄笑。

  堵车,塞车,交通崩溃,这才是模拟经营的内核!解决自己亲手制造的麻烦,不正是这类游戏最大的乐趣来源吗?

  在这里演示者也是不慌不忙,拆除了路口,却没有像正常模拟游戏一样改成环岛或者其他什么方式来解决,而是直接把路线沉降到了下一层,占用了下一层的部分空间完成了改造。

  引得现场又是一阵低呼。

  这种跨层建设,看起来确实很有趣,而且可能性也有很多。

  在这之后,地下城的演示告一段落,镜头猛然从地下城的入口拉升,穿过厚厚的岩层和冰盖,来到了地表。

  刺眼的白光和呼啸的暴风雪瞬间充满了整个屏幕。与地下城那种井然有序的“文明”感不同,地表完全是另一番景象����狂野、原始、充满了力量感。

  漫天风雪中,自动化的钻井平台轰鸣作响,巨大的履带式运输车在地面运作,各种管道,各种传送带,看起来颇为带感。

  “这……这是异星工厂?”

  此时的《异星工厂》已经上线三年多了,在模拟游戏圈子里的名气相当不错,特别是在欧美,这种玩法也被不少厂商借鉴。

  而且由于《异星工厂》本体画质很普通,所以后续包括19年的《幸福工厂》,21年的《戴森球计划》都是在这个玩法的基础上加强了画质表现力。

  不过在此时《幸福工厂》还未出现,《戴森球计划》就更别提了,其制作人和团队已经被挖过来做流浪地球了。

  所以当游戏画面出现,当自动化、流水线、资源管理、极端环境……这些元素组合在一起,并且以3D画面呈现出来的时候。

  不少热爱工业流水线和资源规划的玩家眼睛瞬间就亮了起来。

  他们已经开始想象,如何在地表这张巨大的地图上,构建出属于自己的,遍布整个大陆的,超级自动化采集网络。

  然而,星辰游戏画的“饼”,还远不止于此。

  镜头继续上抬,整个行星发动机的全貌显露出来,紧接着,是第二座,第三座……直到上万座发动机的光芒,如繁星般点亮了冰封的地球。

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