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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第488节

  淡蓝色的虚线在这些光点间交织,勾勒出一张覆盖全球的能量网络。

  镜头没有停歇,继续向宇宙深处拉升。

  地球在视野中迅速缩小,那颗曾经蔚蓝的星球,在黑暗的宇宙背景中,看起来孤独而脆弱。

  然而,下一秒。

  “轰����”

  地球的背面,上万座行星发动机同时喷射出等离子体光柱,数万道蓝色的光柱汇聚在一起,形成一道横贯天际的巨大尾焰,拖拽在地球身后。

  大刘当初之所以写下这个故事,很可能就是为了这碟醋,才包了这顿饺子。

  而现在,当这碟醋浓缩在这个画面中的时候,带来的是一种纯粹的科学浪漫。

  画面彻底暗了下去,现场响起了惊人的欢呼声。

  场内的欧美玩家或许对《流浪地球》这个名字毫无概念,但这并不妨碍他们理解刚才看到的一切。

  地下城的温暖,地表的酷烈,宇宙的宏伟。

  这种跨越了文化与语言的纯粹视觉冲击,根本不需要任何解释。

  游戏,就是世界通用的语言!

  与此同时,国内的线上直播间里,弹幕已经不是瀑布,而是泥石流。

  “钱给你!快让我玩!!!”

  就在现场与线上的气氛都达到顶点之时,漆黑的大屏幕上,幽幽地亮起了一行字。

  不是什么酷炫的特效,就是最简单,最朴素的白色宋体,呈现了中文和英文的流浪地球LOGO

  再然后,是一个同样巨大的【原作:刘慈欣】

  随着LOGO出现,喧闹的会场再次安静了些许,现场出现“哦!!”的一声混响,所有人都屏气凝神,等待着最重要的信息。

  紧接着,第二行字缓缓浮现。

  【游戏&电影】

  嗯?电影??众人一愣,什么意思?

  没等他们想明白,第三行字紧随其后。

  【2019年,同步上线】

第590章 混合双响

  两行字,像两记闷锤,砸在了现场数万名观众的心口上。

  喧闹的会场出现了长达数秒的诡异寂静,紧接着,如同往滚油里泼了一瓢冷水,瞬间炸开了锅。

  “什么意思?”

  “Game and Movie?是我理解的那个意思吗?”

  “同步上线?难道游戏和电影一起出?”

  会场里,人们交头接耳,脸上写满了困惑与猜测。

  在当下这个时间点《流浪地球》电影其实还没有启动全面宣发,虽然也会接一些媒体采访,可对于大部分人来说,可能都不知道还有《流浪地球》电影。

  因此,当这个字幕出现在画面中的时候。

  所有人都以为是星辰要做电影,这才冒出一大堆的问号。

  其实一开始郭凡也有点纠结要不要在这个地方做电影的宣发,毕竟离着正式上映还有大半年的时间。

  正常的电影,一般会在上线前三个月首爆,然后在上映前1个月左右开始进入密集宣发期,并在上映前最后1-2周抵达宣传高峰。

  现在这个时间点时间太靠前了。

  不过最终,郭凡,还有电影的其他投资方,都认为这是一个很难得的窗口机会,再加上星辰也是资方。

  于是乎,就在所有人的脑子里都在冒问号的时候。

  “嗡����”

  一声沉闷的低吼从音响中传来,仿佛来自地心深处。漆黑的大屏幕猛然亮起。

  不是游戏画面,不是CG。

  而是一片被冰雪覆盖的废墟。

  镜头缓缓扫过,一座熟悉的塔状建筑轮廓在风雪中若隐隐现,塔尖断裂,整个塔身挂满了冰棱,在末日的背景下显得孤寂而悲壮。

  是东方明珠。

  国内直播间里,刚刚还在激烈争论的弹幕,在这一瞬间出现了诡异的停滞。

  紧接着,画面切换。

  一辆造型狰狞、比两层楼房还要高大的巨型运载车,在冰原上疯狂冲锋,履带碾过厚厚的冰层,溅起漫天雪雾。车头视角下,能看到前方无尽的冰原与风暴,一种蛮荒的末日公路片质感扑面而来。

  画面再切。

  一个男人穿着厚重的外骨骼防护服,猛地推开头盔面罩,露出一张布满风霜却无比坚毅的脸。他身后,是冲天而起的蓝色光柱。

  下一个镜头,是从太空俯瞰的视角。

  巨大的木星占据了半个屏幕,它那标志性的大红斑如同一个冷漠的巨眼。渺小的地球,拖着长长的蓝色尾焰,正以一个决绝的角度,朝着这颗气态巨行星冲去。

  地木交割!

  最后,画面定格在一行猩红如血的大字上。

  《流浪地球》

  再然后,是华夏电影股份有限公司,和其他几个电影出品方的LOGO,三十几秒的画面,没有一句台词,只有不断叠加的紧张配乐和震撼的镜头切换。

  当最终流浪地球电影LOGO出现的时候。

  “WOW����!Cool!”

  会场内的欧美玩家们爆发出了一阵惊叹与喝彩。

  在他们看来,这段宣传片确实很酷。

  当然,也仅仅是看起来很酷,对大部分欧美玩家而言,这个电影预告片,更像是一种“惊喜赠品”

  然而,在国内。

  这种反应又有点不太一样,因为《流浪地球》电影PV展现出来的是一种完全“陌生”的质感。

  前世《流浪地球》电影上线前,其实不少国人都不相信这电影最终能达到预告片的水平,大部分人都觉得这是“预告片欺诈”

  为什么?

  就是因为在国内,在《流浪地球》之前,根本就没有真正的科幻电影,就像《黑神话》之前,根本就没有国产3A这个概念,是一样的。

  一个没有的东西,你怎么让观众相信你就是第一个?

  很难的。

  但难是难,却不是完全没办法。

  仔细想一想,其实星辰推出的《流浪地球》游戏中展示的模拟经营,城市建设,自动化产线,末日生存,也是国内游戏圈几乎没有涉及的地方。

  可PV一放,几乎所有玩家都是兴奋为主,围着这块饼,又是欢呼又是喊香。

  这就是星辰这个品牌延续出来的信任感。

  除此之外,流浪地球电影出现的时机也很恰当,刚好卡在了,玩家情绪彻底被点燃的时候,玩家对游戏兴奋的情绪顺着游戏PV延伸到了电影预告片上。

  国内的各大游戏论坛、社交媒体,几乎在同一时间被《流浪地球》刷屏。

  游戏和电影,两个在国内其实没有太多关联的领域,在这一刻起到了1+1大于二的效果,形成了一个混合噱头。

  这种混合噱头带来的影响,不仅仅是在国内,甚至在日本也有所回响。

  东京,一间典型的单身公寓内。

  与清晨宁静的街道不同,这间单身公寓里正上演着一场风暴。

  “����斯国一!这绝对是神作!绝对是!”

  一个戴着黑框眼镜、发型有些不羁的年轻人正对着麦克风大吼,他叫佐藤健一,是油管上小有名气的游戏主播,也是星辰游戏最忠实的拥趸之一。

  这一点,可以从他直播间简单粗暴的标题看出一二,他的直播间标题叫做【星辰发布会!一起见证神作诞生!】

  除此之外,他身后的书架上,也全都是星辰的各种周边。

  佐藤健一的直播风格,深受日本综艺“反应艺”的影响。

  简单来说,就是对任何事都要做出激烈、夸张的反应,以此调动观众的情绪,在遇到星辰游戏之前他就是这个浮夸的风格。

  只不过效果不是很好。

  一直到,他开始播星辰的游戏,很快佐藤健一就发现,很多喜欢星辰游戏的粉丝,对这一套很吃得来。

  再加上《FGO》之后,星辰在日本影响力越来越高,玩家规模越来越大,佐藤健一也就逐渐从什么都播,变成了主播星辰的游戏。

  就在几分钟前,当《流浪地球》PV里出现交通堵塞的“节目效果”时,他笑得差点从电竞椅上摔下去。

  而当地球拖着蓝色尾焰在宇宙中航行的画面出现时,他更是激动地站起身高喊。

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