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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第557节

  此时的星辰,早已不是两年前那个星辰,你要说星辰超过微软,索尼,那肯定不至于。

  可在E3展后,至少也是和波兰蠢驴,B社,等主流厂商持平。

  IGN的评测就像是冲锋的号角。

  紧随其后,几乎所有参与了第一天试玩会的媒体,都在第一时间给出了自己的快评。

  【GameSpot:8.5/10����《FATE:无限圣杯》不仅满足了粉丝的幻想,更用一套精妙的动作系统,向所有玩家敞开了大门。】

  【Fami通速报:这或许是近年来最令人惊喜的漫改游戏,其动作系统的深度远超预期。】

  【Polygon:从抽选到试玩,星辰游戏上演了一场现象级的营销盛宴,而更可怕的是,游戏本身足以撑起这份狂热。】

  如果说之前媒体对“千万预约”还抱着一丝审慎,认为其中不乏营销泡沫,那么当这些带着高分的评测和精彩的试玩录像一同放出时,所有的疑虑都被一扫而空。

  玩家的反应甚至比媒体更加热烈。

  尤其对于那些从两年前游戏公布之初,就一直关注着项目进展的老玩家而言,此刻的心情更是复杂得难以言喻。

  谁也没想的,星辰端出来的会是这样一个成品。

第684章 意料之外

  玩家的反应,其实比媒体圈子要微妙得多。

  尤其是FATE的粉丝群体。

  毕竟,在两年前,当《命运:无限圣杯》这个项目第一次公布时,哪怕是最激进,最狂热的月球人,对其抱有的最高期望,大概也就是世嘉的动漫IP街机的水平。

  做成一个3D对战,粉丝们能进去舔舔卡面,看看宝具动画,就已经算是胜利。

  至于动作系统?手感?那种东西对于漫改游戏而言,过于奢侈了。

  可最终,星辰游戏给出的答案,却是一部充满了诚意,甚至可以说是野心勃勃的动作大作。

  其展现出的品质,完全不像是一款消耗IP价值的快餐产品。

  无论是那套被IGN盛赞的“石头剪刀布”博弈系统,还是每个英灵都截然不同的技能模组,都充满了巧思与创意。

  于是,当IGN的评测和各大媒体的试玩视频如同潮水般涌入B站、油管和各大游戏论坛时,玩家社群的反应与其说是狂喜,不如说是一种混杂着震惊、懊悔与狂热的复杂情绪。

  “卧槽!我错了,我跟星辰道歉!两年前看第一个PV的时候,我还阴阳怪气说就是个粉丝向的3D搓玻璃游戏,没想到他们是来真的啊!”

  国内最大的FATE主题论坛,一篇标题为【我宣布,今天就是月厨过大年】的帖子在短短半小时内被顶上了首页。

  “谁不是呢?当时我脑子里能想到的最好玩的样子,就是角色多一点的《龙珠:异度对决》,好家伙,这好家伙..”

  “重点是博弈啊!你们看懂没?普攻打不过蓄力,蓄力被格挡反击克制,格挡又怕被对面用普攻蹭血骗招。”

  互联网上的讨论热度丝毫不比参加现场试玩的玩家音量小,甚至更大。

  因为玩家本身就是很神奇的。

  在没有实际玩到游戏之前,他们会基于有限的宣传物料,在脑海中构建出一个理想的、甚至远超现实的“完美游戏”

  这种巨大的期望,是为什么许多游戏在发售后口碑会迅速崩盘的原因。

  因为现实的骨感,永远追不上幻想的丰满。

  但反过来说,也正是因为这种幻想,才让游戏激活码能被炒到天价,让无数游戏仅凭几段精心剪辑的宣传片,就能在预购阶段卖出惊人的销量。

  而此刻的《命运:无限圣杯》,就正处于这种能看、不能玩,最让人心痒难耐的阶段。

  所有的试玩视频,就像是挂在饿了三天的旅人面前的一块滋滋冒油的烤肉,香气扑鼻,却触不可及。

  再加上FATE这个IP本身在国内外的巨大影响力,相关的讨论热度几乎是在一夜之间就被引爆到了顶点。

  无数玩家开始逐帧分析那些流出的试玩录像。

  有人将Saber的四连普攻、蓄力重劈、格挡反击的动作全部拆解开来,与现实中的剑术动作进行对比,最后得出结论:制作组里绝对有懂行的人,每个动作的发力、转体、卸力都极具说服力。

  有人则热衷于研究不同英灵的技能组合,试图在游戏还未上线时,就云出几套“无敌连招”或者“T0阵容”。

  讨论的热度甚至蔓延到了游戏圈之外。

  一些平时不怎么玩动作游戏,纯粹的FATE粉丝,也被这华丽的战斗和精致的角色建模所吸引,开始在网上四处询问:“萌新入坑这个游戏难吗?”“手残党能玩吗?”

  而那些硬核动作游戏玩家,则在另一个层面上感到了兴奋。

  他们中的许多人,对所谓的“二次元”并不感冒,但星辰游戏所展示出的那套动作系统,却精准地戳中了他们的爽点。

  当然,除了这些关注游戏本身的人之外,对黄文峰这样的二次元玩家而言,他们的注意力却是在英灵的建模上。

  从这一次的测试视频可以看得出。

  星辰游戏显然把绝大部分的精力都倾注在了英灵的建模上。

  仅Saber一个角色,就有两套皮肤。

  而且这两套皮肤,都可以说是相当夸张,第一套白色的Saber Lily本身就是很多二次元玩家熟悉的“T0级老婆”

  3D建模之后,裙摆的褶皱和物理摆动就不说了,单说那双裹着白丝的大腿,就足以让人流口水。

  更关键的是,星辰还把FATE动画里,那一套经典,的Saber穿婚纱手被绑的皮肤给做了出来...这套3D皮肤一出来,基本上跟明抢也没什么区别了....

  相比之下,游戏的场景就显得有些“取巧”了。

  冬木大桥、柳洞寺山门、远坂宅邸....这些都是FATE粉丝们耳熟能详的经典场景。

  星辰游戏将它们忠实地还原了出来,虽然由于游戏的设定战斗的场景,是一个非常奇特的“混沌特异点世界”

  这些建筑也都是散乱分部的,但是整体看过去还是特别有意思。

  但除了这些标志性建筑外,其他大部分区域,比如草地,荒原,废墟的角落,建模都相对简单。

  然而,这并不影响整体观感。

  这些简单的场景一方面是方便战斗,另一方面,也是为了优化不得不做的妥协,毕竟星辰一上来就是双端。

  哪怕无限圣杯的玩家人数是20人,哪怕此时是18年,此时的手机对大型3D游戏的支持,要在手机上展现出高品质的画面,也是需要做取舍的。

  美丽的角色,和漂亮的场景。

  对于星辰的目标用户来说,显然是前者更为重要。

  毕竟你现在打开星辰论坛,一个直播间里,一个ID叫做“月下吃布丁”的玩家,正操控着弓凛在弹幕的指挥下,在游戏里疯狂截图。

  他根本没去匹配对战,而是在训练场里,对着自己的角色360度无死角地欣赏。

  “兄弟们,你们看这个光影,这个丝绸质感的反光,还有这个绝对领域……我跟你们讲,星辰游戏里绝对有高人。”

  月下吃布丁的声音带着一种发现新大陆般的激动。

  “他们懂,他们太懂了!”

  弹幕里一片“我超”、“警察叔叔就是这个人”、“裤子动了”的起哄声。

第685章 怎么还带AOE?

  《命运:无限圣杯》中的弓凛,是少有的由楚晨亲自参与设计的游戏,嗯,说是亲自参与,实际上也就是画了几幅后世《鸣潮》尤诺的立绘,和设计思路给开发组。

  后世《鸣潮》别的不说,在二次元角色设计上,那确实可以说是非常独特。

  其中很多角色,在融合经典角色印象上都做的相当不错。

  比如尤诺。

  而现在,楚晨又将这些经验逆向搬运了回来。

  当然了,虽然说是借鉴,却也不是完全复刻,《命运:无限圣杯》的弓凛,不同于Saber那种古典骑士的端庄。

  弓凛的设计是“媚”中带“飒爽”。

  特别是那双穿着过膝长袜的大腿,配合着短裙与独特的腿环设计,形成了一片令人遐想的“绝对领域”

  “兄弟们,我好像发现了一个BUG,这游戏在有些地方没开虚化耶,从高处跳下来的时候,可以看到……”

  月下吃布丁,一边说,一边操作。

  几秒钟后,直播间里的一大群人,因为看到了一个虚拟角色的内裤,爆发出一阵更加狂热的欢呼。

  “我好了,我好了!”

  “星辰,你是我唯一的真神!这游戏我买十份!”

  对于哈里森这样的硬核动作玩家而言,游戏的乐趣在于博弈、操作和胜利。

  但对于这群二次元玩家来说,乐趣的来源则更加纯粹。

  黄文峰也在看“月下吃布丁”的直播骚操作,虽然他自己也在直播,但这种直播套直播的玩法,在游戏主播中还是很常见的。

  “这个无限圣杯,感觉挺有意思的啊,果然还是与人斗好玩。”

  他发出的这句感慨,其实相当现实。

  直播这行当最怕的是什么,就是直播的游戏没有节目效果。

  很多游戏很好玩,但是“不好看”

  但《命运:无限圣杯》不同,甚至都不需要他亲自上手,光是看着官方放出的试玩直播,他就已经能感受到这个游戏到时候肯定不缺流量。

  无论是高手向的,还是对着角色模型三百六十度舔屏截图,然后一打就歇菜的...

  大家都有自己的的未来..

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