游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第592节
凯文心里“咯噔”一下。
不对劲。
老妇人演员显然也有些措手不及,但还是按照剧本念着台词:“是啊,孩子,这就是李昂最宝贝的东西……”
“不可能。”
亚当直接打断了她,语气十分肯定。
他拿起那个陀螺,翻来覆去地看。
“我小时候太喜欢这个陀螺了,李昂总是不肯给我玩。所以有一次,趁他没注意,我……我把它偷了回来。”
说到这里,亚当的脸上闪过一丝愧疚,但很快又被更大的疑惑覆盖。
“因为害怕被他发现,我当天晚上就把它埋在了我家后院的橡树底下。我记得很清楚。”
“所以,”
亚当看着老妇人,又看了看手里的陀螺。
“这个东西,应该埋在我家的土里。怎么会……在你这里?”
“轰!”
此时的凯文,就像是真的现场导演一样,立马慌张了起来。
他猛地想起了什么,立刻调出那个陀螺的道具日志。
当他策划活动时,只是草草扫了一眼,此刻仔细看去,一行小字赫然在目。
【道具编号:A-37。备注:原道具‘幸运陀螺’在主角童年时期遗失,记录空白,原因不明。此为1:1复制品。】
记录空白!
原因不明!
凯文的额头渗出了冷汗。
剧组只知道陀螺丢了,却不知道是亚当偷了,并且因为偷窃后的心虚,他一次都没有拿出来玩过,所以当时没人注意到这件事!
这是一个完美的监控死角!
屏幕上,亚当的“觉醒度”开始像发疯的血压计一样向上狂飙。
4%……15%……37%……
扮演老妇人的演员已经慌了神,开始语无伦次地解释:“可能……可能是你记错了,孩子……”
【对话选项出现!】
【A:强势介入,告知亚当他产生了记忆偏差。】
【B:承认是复制品,但这是一个善意的谎言。】
【C:引导他,也许是李昂后来又找到了它。】
凯文的大脑飞速运转,可亚当根本不给他选择的机会,由于此时已经进入了“战斗状态”,时间流失的倒计时是很快的。
也不会再等玩家选择,而是到了时间直接触发下一段剧情。
所以,凯文这一愣神。
游戏直接进入了“二阶段”
“我没记错!”
亚当猛地站起来,他抓其手中的陀螺,拔腿就往家里跑。
“我要回家去挖出来看!”
【紧急事态:主角失控!】
【模式切换:生死竞速!】
游戏界面瞬间被血红色的警报覆盖,原本的监控画面被压缩到一角,主屏幕上,大量陈旧、泛黄的影像资料如瀑布般刷过。
【正在调取主角童年数据库……】
【任务:在亚当抵达前,定位‘幸运陀螺’的埋藏地点,并派遣外勤组进行回收替换!你只有3分钟的时间,找出有问题的地方。】
【倒计时:3分钟!】
屏幕一分为二,左边是海滨镇的实时地图,一个红点正代表着亚当,飞速地朝“中心住宅区”移动。
右边则是无数个小小的视频窗口,全是童年亚当在后院玩耍的录像。
凯文的心跳快得像是在打鼓。
他很清楚,一旦让亚当手里拿着一个陀螺,又挖出一个陀螺,这事就完了,游戏中的音乐,场景,对话,剧情。
让凯文也跟着沉浸其中。
他甚至都没心情去看那些在弹幕里疯狂刷好有趣,感觉有意思的弹幕,而是强迫自己冷静下来,目光死死盯住那些录像。
线索一定就在里面!
说是让玩家调录像,但实机操作肯定不能让玩家真的去一帧一帧找,所以这里本质上也是一个解密游戏的部分。
首先,玩家需要选择“筛选项”
比如凯文一上来,就过滤掉所有白天、有其他人在场的片段。他要找的是亚当一个人、在傍晚、靠近橡树的镜头。
时间一秒一秒地流逝。
有了!
一段拍摄角度极偏的录像里,小亚当正和李昂在院子里追逐,李昂手里拿着的,正是那个陀螺。画面一转,天色暗了下来,小亚当一个人鬼鬼祟祟地从房子里溜出来,手里攥着什么东西。
他跑到了后院那棵巨大的橡树下,紧张地四下张望了一下,然后开始用手挖土。
由于光线太暗,镜头又远,根本看不清他具体埋在了哪个位置。
第730章 微妙
好在,凯文也是个人才,他注意到了游戏除了提供当天的录像,还提供了第二天的录像,所以根据“犯人”犯案之后还会再次回到现场的这个游戏中的提醒。
凯文最终在地图上根据几个“可疑”点中,选了一个。
【地点已锁定!】
【外勤组已派遣!】
屏幕上,一个代表外勤组的绿色标记,以比主角快数倍的速度冲向目标地点。
一段快速剪辑的画面闪过:黑衣人从面包车上跳下,翻过院墙,用专业工具迅速挖开泥土,一个包裹着烂布的旧陀螺被取出,泥土被完美复原,甚至还撒上了几片落叶。
整个过程,不到三十秒。
几乎就在他们翻墙离开的瞬间,亚当推开院门,拿着一把铁锹冲了进来。
凯文的呼吸都停住了。
他看着亚当在橡树下疯狂地挖掘,可随着地上怎么挖也挖不出东西,脸上的表情从执拗,到迷茫,再到自我怀疑。
“难道……我真的记错了?”
亚当喃喃自语。
危机暂时解除了。
但屏幕右上角的“觉醒度”,最终停在了触目惊心的89%,鲜红的数字如同一个烙印。
凯文摘下耳机,整个人向后倒在椅背上,胸口剧烈地起伏。
他感觉自己刚刚不是在玩游戏,而是真的导演了一场差点酿成播出事故的惊天危机。
这其中很重要的一个原因,就是这一场从策划到执行,再到差点失控的危机,全都出自他自己的手笔。
人就是这样。
看别人写的剧本,总能挑出三分毛病;可一旦自己成了编剧,哪怕只是一个微不足道的转折,都会牵动全部心神。
从选择“烧烤派对”这个主题开始,到审核每一个演员的简历,再到把【意外的惊喜】这个高风险模块拖进时间轴,这一切都是凯文自己的决定。
他亲手埋下了那颗名为“陀螺”的炸弹,所以当它即将引爆时,那种冲击感和压迫感,远比旁观者要强烈百倍。
游戏的设计者很懂这种心理。
他们没有给玩家一个全知全能的上帝视角,反而处处设限。
你以为自己是导演,但你拿到的演员履历是不完整的,你看到的道具日志是有疏漏的,你所依赖的数据库是存在监控死角的。
你不是在创造,你是在一个巨大的、充满谎言的系统上,小心翼翼地裱糊。
每一次成功,都只是把一个谎言用另一个更大的谎言盖过去而已。
这套玩法逻辑,让凯文在短短半小时内,就和这个名为“亚当”的像素小人,建立起了一种微妙的共生关系。
他既希望亚当的世界足够精彩,能推高收视率。
又担心亚当看破真像,同时,当他看到亚当做出的一系列反应,又会觉得这实在是不太“人道”
这种矛盾的、走钢丝一般的心态,才是《亚当的世界》沉浸感的核心。
“《亚当的世界》这款游戏,它最厉害的地方,不是它那精致的HD-2D像素画面,也不是它那套‘导演-策划’的玩法系统。而是它成功地让我这个玩家,也变成了‘观众’的一员。”
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
