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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第591节

  【B:伪装成新来的理货员】

  【C:保持不动,等待NPC演员解围】

  类似的事件,相比DEMO时期多了很多,而且不仅是事件变多了,演出也变多了很多,比如凯文在选择了B之后。

  游戏画面中,他所扮演的“工作人员”立刻有了动作。

  他不再是僵在原地,而是有些笨拙地弯下腰,拿起一罐“海鸥牌”啤酒,假模假样地往货架上摆。

  亚当果然注意到了他,好奇地走过来。

  “你好?你是新来的吗?以前没见过你。”

  扮演店员的演员反应极快,立刻上前一步,用身体巧妙地隔在亚当和凯文之间,脸上堆着职业化的笑容:“是的,亚当先生。这是今天刚来的实习生,手脚还有点慢,您别介意。”

第728章 亚当的世界

  “哦,这样啊。”亚当点了点头,没再追问,转头去拿他常喝的牛奶。

  屏幕上的红色光晕缓缓褪去,觉醒度最终停在了4%,只比初始高了1%。

  凯文刚松了口气,屏幕左下角,那个熟悉的金边眼镜主管头像又弹了出来。

  【反应尚可。但你的职责是幕后,不是台前。下次再出现在拍摄现场,就不用再来了。】

  【绩效评分:-5】

  这种随时可能搞砸一切的紧张感,以及化险为夷后的成就感,本质上其实跟那种侦探游戏很类似。

  侦探游戏是找到线索,查询案件。

  而《亚当的世界》在这一块的玩法,则是想方设法,掩盖真像。

  除了增加支线剧情之外。

  游戏正式版本中,最大的变化,就是整个游戏的规模进行了大更新。

  DEMO时期,整个游戏的核心场景只有便利店、广场和亚当的家,玩家能做的事情也相对有限。但在正式版里,当凯文处理完便利店的突发事件后,屏幕上弹出了一个全新的界面。

  【恭喜你,实习生。你已完成新手引导,解锁“海滨镇”完整地图及“节目策划”功能。】

  话音刚落,原本局限于监控室的视角猛地向后拉远。

  冰冷的控制台和闪烁的屏幕都化作一个框架,框架之内,一座完整的海岛地图徐徐展开。

  HD-2D像素风格下,这座名为“海滨镇”的虚假乌托邦,第一次完整地呈现在了凯文眼前。

  地图被清晰地划分为几个区域:亚当居住的“中心住宅区”,日常活动的“商业广场”,之前去过的“海鸥便利店”,还有邮局、学校、海滩,甚至还有一片地图边缘被标记为“待开发”的森林区域。

  每一个区域都被精细地描绘出来,而且这个地图也是做了“动态化”处理的。

  住宅区里有NPC在修剪草坪,海滩上有海鸥在盘旋。

  给人的感觉,就像是一个被精心圈养起来的沙盒,而地图界面的右侧,则多了一个名为【策划】的选项卡。

  点开它,一个全新的系统展现在凯文面前。

  【当前收视率:15.7%(持续下滑)】

  【观众期待值:C-(观众对主角的日常感到厌倦)】

  【系统建议:策划一场周末特别活动,提升节目收视率。】

  下面罗列着几个可供选择的活动模板:【海滨烧烤派对】、【社区读书分享会】、【周末钓鱼比赛】

  到这里《亚当的世界》正式版的玩法才算是显露了出来,在这里玩家扮演的,不再是被动的“审核员”,而是这个虚假世界的“总导演”

  之前所有的玩法����审查、巡场、现场处置。

  都只是这个庞大系统里的子系统,而现在【策划】这个功能,则是将这些玩法全部串联了起来。

  凯文也没有犹豫,选择了提升收视率提升最多的【海滨烧烤派对】。

  选择完毕,一个类似项目管理软件的流程图界面弹了出来,清晰地列出了策划一场活动所需的所有步骤。

  第一步:【演员调度】。

  系统给出了几个可供选择的“新角色”简历,他们将作为派对的参与者,与亚当进行互动。凯文需要像之前审核汉娜一样,仔细检查他们的资料,确保没有违规项。

  其中一份简历引起了他的注意。

  一个名叫“鲍勃”的壮汉,履历上写着“烧烤达人,前米其林餐厅厨师”,看起来是这次派对主厨的不二人选。

  但凯文在翻到履历最后一页的“补充说明”时,发现了一行小字:“注:该演员有轻微镜头恐惧症,在强闪光下可能出现应激反应。”

  凯文的指尖在鼠标上顿了顿,这很明显就是游戏中的提醒,如果选他,就必须在后续的环节里,规避掉所有可能出现“强闪光”的因素。

  他权衡了一下,还是盖下了绿色的【通过】印章。

  第二步:【道具清单审核】

  一份长长的道具列表弹出,从烧烤架的品牌,到牛肉的产地,再到餐具的型号,大约有十几项,对照审查手册,很快他就找到了几个不合格的产品。

  有趣的是,这其中还有一些是“广告植入道具”这些道具,哪怕是有风险也必须采用...

  第三步:【剧本节点设置】。

  这个界面更有趣。

  它是一条时间轴,从“亚当抵达海滩”开始,到“派对结束”为止。

  玩家可以在时间轴上拖入不同的“事件模块”,来编排剧情。

  比如,凯文可以安排“NPC搭讪亚当,讨论天气”,也可以安排“孩子们在旁边玩飞盘,不小心把飞盘扔到亚当脚下”。

  每一个模块,都对应着不同的收视率增益和觉醒度风险。

  凯文很快就注意到了一个名为【意外的惊喜】

  模块说明是:【一位亚当童年记忆中的“老朋友”会意外到场,送上一份特殊的礼物。】

  这个模块,因为【老友重逢】的剧情,因此会大幅度提升收视率。

  但这个模块也有风险提醒【高觉醒度风险。该事件可能勾起亚当对“过去”的深层回忆,请谨慎使用。】

  当所有步骤都策划完毕,凯文点击了【执行方案】

  屏幕上的视角再度切换,回到了那个熟悉的监控室。

  墙上的一排屏幕同时亮起,从不同角度直播着海滨浴场的情况。

  他策划的一切,都开始像精密的机器一样运转起来,工作人员提前到场,按照他审核通过的清单布置着场景。

  他批准的演员们陆续就位,开始根据预设的剧本进行简单的互动。

  这一切,动起来之后,颇有一种放置游戏的错觉,但给人的感觉又完全不同,毕竟这一切都是玩家亲手策划的。

  下午三点整,主角亚当穿着沙滩裤,出现在了海滩入口。

  游戏进入场景执行阶段,玩家现在,可以开始控制整个现场,亚当在“烧烤达人”鲍勃的指导下,笨拙地翻动着烤肉,脸上露出了久违的笑容。

  觉醒度一直稳定在安全的3%以内。

  一切都显得那么完美。

  然而就像那句话,不出意外的话,意外要来了。

第729章 意外

  就在这时,凯文预设的“惊喜”来了。

  一位头发花白的老妇人,拄着拐杖,在工作人员的扮演下,颤颤巍巍地走向亚当。

  “亚当?是你吗,小亚当?”

  亚当回过头,脸上的表情从疑惑变成了惊喜:“玛莎阿姨?您怎么会在这里?”

  “我听说你在这里,就过来看看你。”

  老妇人从随身的布包里,拿出一个小小的、用手帕包着的东西。

  “这是你小时候最喜欢的,还记得吗?当年我说这是我孩子最喜欢的东西,所以一直舍不得给你,现在我的孩子离我而去,看到这个东西,就又想到了你。”

  亚当伸出手,接过那个被手帕仔细包裹着的小东西。

  凯文的视线,和游戏里无数个隐藏的镜头一样,牢牢锁在亚当的脸上。

  他现在的心情,本质上跟游戏中的哪些“观众”是一致的,甚至作为“导演”,他对这一段剧情的期待感还更高一些。

  童年挚友的离世,一件承载着愧疚与回忆的遗物。这几乎是所有真人秀节目里最经典、最催泪的桥段。

  手帕被一层层揭开,一个略显陈旧的木质陀螺,静静地躺在亚当的掌心。

  摄像机给了特写,陀螺上有着手工雕刻的粗糙纹路,顶端还染着一点褪色的红漆。

  然而,亚当脸上的表情却很奇怪,他没有哭,甚至连一丝悲伤的迹象都没有,取而代之的,是一种显而易见的困惑。

  他抬起头,看向扮演“玛莎阿姨”的老妇人,眉头紧锁。

  “玛莎阿姨,你确定这个陀螺,就是李昂的遗物吗?”

  游戏里的气氛瞬间变了。

  原本温馨的背景音乐,被一种细微的、不和谐的电子音取代。

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