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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第610节

  星辰也没办法,只能拿了一些美术作品,周边原稿,和玉峰搞了这么一个陈列馆。

  这些东西,本身当然没有景点价值,可耐不住不要钱。

  那既然不要钱,那就过来看看呗。

  就跟渝州穿楼轻轨一样,反正闲着也是闲着。

  所以这一幕,其实很正常。

  只不过在安田遥司看来,这一幕多少也反应出了很多东西,也让他对这次的行程越发的疑惑。

  特别是当进了星辰大楼,前台让他直接去见楚晨的时候...

  这种惊讶感就更强了。

  虽然说起来,他安田遥司,是前索尼互动娱乐游戏掌机硬件研发部的负责人。

  这个名头听起来吓人,可问题是,现在是18年。

  索尼的掌机部门早就不是PSP那个年代的掌机部门了,自从11年PSV出师不利,再到这两年智能手机崛起。

  索尼的掌机部门被数次重组,预算一砍再砍,优秀的工程师要么往外调,要么去了其他公司,要么干脆就已经退休了。

  剩下的人工资也是一降再降。

  所以,当星辰的人找上门的时候,安田遥司一开始都以为星辰在开玩笑。

  直到现在..

  他坐到了星辰游戏创始人的面前,那种置身梦境的感觉非但没有变少,反而变得更强了。

  这可是楚晨啊!!!

  哪怕安田遥司今年已经四十有三,在日本也算是见过大风大浪,可当他真的坐在这间办公室里,看着眼前这个比自己小了快二十岁的年轻人时,心脏还是不争气地多跳了几下。

  没办法。

  这几年,楚晨这个名字在日本媒体上的出镜率,实在是太高了。

  虽然楚晨自己不写书,但是日本却是有一大堆和楚晨相关的书。

  什么《二十岁开始规划世界:楚晨的商业帝国法则》、《从零到一,星辰游戏如何颠覆行业》、《楚晨:重新定义游戏的男人》、《学会楚晨学习法,你也能成功!》

  这些书,有一部分是纯粹就是为了蹭流量。

  可也有一些,写的确实不错。

  看着就跟爽文一样。

  安田遥司自己也看过一些,再加上他这一路亲眼所见,更加验证了这种“神话”的真实性。

  现在看到楚晨,那种感觉就自然也就更明显了。

  “安田先生,欢迎,欢迎。”

  楚晨的声音将他从思绪中拉了回来。

  眼前的年轻人,比照片上看起来更沉稳,目光平静,却仿佛能洞穿人心。

  “社长好。”

  安田遥司微微鞠躬,语气恭敬。

  “安田先生,不必这么拘谨。”

  楚晨笑了笑,亲自给他倒了杯茶。

  “我知道你有很多疑问。”

  “是的。”安田遥司没有掩饰自己的困惑。

  “恕我直言,我不太明白,星辰为什么会需要我。我在掌机领域的经验,恐怕……已经过时了。”

  他说的是实话。

  在索尼的最后几年,他每天都在反思PSV的失败,得出的结论只有一个:时代变了。

  在人人都有智能手机的今天,一个只能用来玩游戏的便携设备,它的生存空间已经被无限挤压。

  除非能做出革命性的突破,否则,任何试图复活掌机的行为,都无异于自杀。

  “过时?”楚晨放下茶杯,看着他,反问了一句,“你觉得,PSP和PSV,它们真的失败了吗?”

  安田遥司愣住了,他张了张嘴,一时间竟不知道该如何回答。

  在他看来,PSV的失败是毋庸置疑的。

  “从商业角度看,PSV确实算不上成功。”

  “但从产品设计的角度,它身上有很多闪光点,双摇杆的设计,也解决了PSP时期很多3D游戏操作蹩脚的问题。”

  楚晨侃侃而谈,从PSP的UMD光盘,聊到PSV的背部触控板。

  其实你要说楚晨真的认为PSV是一代成功的产品吗?只能说一半一半吧,不过这并不妨碍他将这些优点说出来。

  道理也很简单,因为眼前这个人是参加过PSV设计的大佬。

  夸不同年龄的人,要用不同的手法。

  对于这些中年技术男,你夸他们曾经的设计,那绝对能瞬间拉近好感度。

  事实也确实如此,几句话的功夫,两人很快就熟悉了起来。

  安田遥司甚至有种错觉,坐在对面的不是一个二十多岁的年轻人,而是一位和他一样,在掌机行业里摸爬滚打了半辈子的老将。

  楚晨对PSP和PSV的理解,不仅仅停留在玩家层面,甚至深入到了许多设计的取舍和硬件的妥协。

  “您对掌机的了解,真是让我惊讶。”

  “我只是个纯粹的玩家而已。”

第754章 来真的

  楚晨摆了摆手。

  “当年为了买一台PSP,我可是攒了很久的零花钱。对于那个年代的我们来说,能在被窝里玩到《怪物猎人》,就是最大的幸福。”

  一句话,瞬间让办公室里的气氛更加轻松。

  安田遥司甚至都笑了起来,是啊,幸福,多简单的词。

  他们这些硬件工程师,当年不就是为了这个词,才在那个小小的机器里,想尽办法塞进更多的功能,压榨出每一分性能吗?

  不过,随着楚晨的话,他也是越来越吃惊。

  因为他已经感觉到楚晨想让他做什么了,可问题是..为什么?

  星辰现在手握着全球最顶尖的游戏开发能力,和最强势的发行平台。软件生态已经如此完美,为什么要去碰硬件?

  还是掌机这种已经被市场验证为死路的硬件?

  这个问题,他很想问出来,不过基于日本职场的惯性,他没有问。

  然而楚晨还是一样看穿了他的疑惑,主动把话题挪到这上面来。

  “安田先生,你觉得硬件是什么?”

  “是……一个载体?”

  “没错,但它更是平台的延伸。”

  硬件是软件的延伸。

  这其实在行业内是一个共识,索尼,微软,任天堂,他们为什么能在游戏上抽成?因为他们是平台商。

  甚至包括苹果和谷歌,如果你把手机看作一个功能繁多的‘游戏掌机’,就会发现,他们在游戏抽成这件事上,和索尼、微软、V社的逻辑是一样的。

  所以,想要做硬件,你先得有一个有平台,有生态。

  “所以,星辰要做自己的主机?”

  “不,是掌机。”楚晨纠正道。

  “或者说,一台便携式的PC游戏机。”

  “PC游戏机?”

  安田遥司更糊涂了。

  他听完之前的话,一直想的都是安卓掌机。

  毕竟星辰的生态是嫁接在安卓上的。

  所以他听到这话,第一反应是楚晨在玩笑,可再看楚晨的表情,很明显不是开玩笑。

  事实上,楚晨确实也没开玩笑。

  因为他知道就在所有人都认为掌机没机会的时候,21年SteamDeck横空出世。

  其上线第一年,就卖了300万台。

  这还是不是Steam Deck的极限,因为一开始放开销售的时候,Steam遇到了口罩,Steam Deck的产能严重不足。

  如果备货充足,第一年的销量肯定还会更高。

  你要知道,PSV第一年也只卖了不到100万台。

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