游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第611节
当然,楚晨其实并不在意Steam Deck的硬件利润。
他在乎的是Steam Deck所衍生出来的生态圈,三百万台掌机,就意味着三百万个忠实的Steam用户。
要知道,Steam Deck最大的卖点不是硬件本身,而是它背后紧密绑定的SteamOS。
也就是说,每一个Steam Deck的用户,都是V社从开放的PC市场里,挖到自己口袋里的私有财产。
这太厉害了。
而且可以预见,在未来,这个数字还会不断增长。
若是生产成本能压下来,把价格再往下降一降,这个用户群体的规模还会更加庞大。
这是V社的护城河。
虽然在前世,V社并不需要护城河,但这个思路和链条是已经被验证的,那么对楚晨而言,这也是一条可以走的。
“您的想法很大胆。但是,PC掌机这个概念,并不是没人尝试过...”
安田遥司和很多日本人一样,提问题的时候,都是只说一半,小心翼翼。
不过楚晨自然明白他说的是什么。
毕竟在18年的当下,PC掌机其实不是什么稀罕物。
15年的GPD WIN 1甚至都已经出到了2代。
但是这些掌机无一例外,都是非常小众的玩具,真正要让PC掌机走向前台的,其实是软件。
Steam Deck之所以能成功,就是因为其真正做到一台游戏机该有的功能。
按下电源键,三秒钟,屏幕亮起,直接进入你上次暂停的游戏,拿起就能玩。
不想玩了,再按一下,直接休眠。
而现在的Win掌机,你按下电源键,等待Windows开机,然后找到桌面上的平台图标,打开,登录,再从游戏库里找到游戏,点击开始,等待游戏加载,读取存档……
等你真正能玩上,三分钟过去了。
简单来说V社解决了一个所有Windows掌机都没解决的痛点,所以成功了。
V社能做到,是因为他们有深厚的技术积累,有自己的操作系统。
反观星辰……
在硬件领域,星辰的积累不能说是深厚,只能说是完全没有。
楚晨本人对硬件,也是一窍不通。
至于游戏操作系统...那就跟是完全没有任何经验。
但这些都不重要。
因为楚晨知道他想要什么,所以他很清楚,如果要在22年,甚至更早,拿出一款能和未来任何对手竞争的产品。
那么现在,掌机部门就必须成立,所有相关的研发都要立刻提上日程。
而这对于一个决策者来说,就已经完全够了。
不过,除了决策之外,楚晨还需要解决另一个问题,就是谁来做。
开发掌机和制作游戏,完全是两条截然不同的赛道。
楚晨做了两手规划。
“这个项目我希望你能牵头,安田先生,你和你带来的团队,是这个项目的灵魂,但光有灵魂还不够,我们还需要一个强壮的躯体。”
他停顿了一下,给安田遥司留出消化的时间。
毕竟这种直接给承诺,和分配任务的方式其实还挺不日本的。
“此外,我已经让人去接洽国内一家专门做安卓掌机的公司,准备全资收购。他们的技术或许不顶尖,但他们有成熟的供应链和生产经验。这能为我们节省大量时间。”
安田遥司的眼睛亮了起来。
因为这番话,基本上可以确认,星辰是来真的了。
而且就刚才这一番对话。
可以说是他人生中从来没有体验过的。
这对一个在日本职场呆了半辈子的人来说,现在是个什么情况?
现在基本上就是皇帝单独召见,而且还委以重任。
安田遥司在日本索尼的最后几年,每天面对的都是削减的预算、无休止的扯皮和一眼望不到头的项目延期。
他以为自己胸中的那团火,早就被冰冷的现实浇灭了。
第755章 2019你好
可现在,他感觉那熄灭的灰烬深处,有什么东西,被楚晨这几句话重新点燃了。
那是一种名为“野心”的东西。
他甚至马上想到了PSV之后的,被索尼毙掉的下一代掌机。
与此同时,安田遥司就关心起了另一个东西,也就是系统,安田遥司虽然有开发PSV的系统经验,然而这个经验放到PC硬件上...
那基本等于0
好在,楚晨既然做,那就一定是有计划的。
“安田先生,你认为PC掌机最大的障碍是什么?”
“是Windows系统。”安田遥司不假思索地回答,“它太臃肿,效率太低,不适合掌上设备。”
“没错。所以我们必须绕开它。但问题是,现在市面上几乎所有的PC游戏,都是基于Windows的DirectX开发的。想在别的系统上玩这些游戏,就需要一个‘翻译’。”
楚晨的计划说白了,就是截胡V社。
前世V社之所以技术突破,其中一个很大的原因,就是因为这个“翻译”系统有所突破。
就在今年,国外有一个爱好者小组,公布了一个叫D9VK的项目。
这是一个开源工具,作用就是把DX9游戏的指令,实时‘翻译’成Vulkan指令。
当然,Steam OS并不仅仅是这样,不过总体而言,V社在未来,正是靠着整合了类似DXVK这样的项目。
才打造出了SteamOS的核心竞争力,让无数Windows游戏得以在以Linux系统为基础的Steam OS上流畅运行。
而现在,楚晨要做的,就是抢在所有人,包括V社之前,将这把未来的钥匙,提前握在自己手里。
简而言之。
楚晨硬件上,希望能通过现有成熟的体系,让成熟的设计团队做出硬件体系,让国内的供应链体系确定硬件,再单独成立系统。
这一套无论是说起来,还是做起来,都很复杂。
好在时间站在楚晨这一边。
~~~
时间一晃,便到了2019年1月。
某高级温泉酒店。
热气蒸腾,将木质的窗棂都蒙上了一层薄薄的水雾。
室外的庭院里,几株翠竹顶着积雪,在寒风中微微摇曳,颇有几分枯山水的禅意。
楚晨半靠在露天风吕的池边,温热的泉水浸润着身体,驱散了冬日的最后一丝寒意。
他一手搭在池边的岩石上,另一只手还刷着手机。
过去的几个月,游戏圈动向不断。
星辰的掌机项目在安田遥司的带领下,已经完成了初步的团队组建和技术论证,收购国内那家安卓掌机公司的谈判也进行得很顺利,只等年后就能敲定。
一切都在有条不紊地推进。
而行业里的其他人,也没闲着,楚晨指尖滑动,屏幕上停留的,正是去年东京电玩展上的一段录像。
米哈柚的《原神》,终于是千呼万唤始出来。
相比于楚晨记忆中的那个版本,这一版的宣传PV,可以说将“媚宅”二字发挥到了极致。
动画开场,是经典的蓝天白云,洁白的石柱矗立在空中,尽头是一扇散发着柔光的白色大门。
随后镜头猛地穿过大门,一个Q版的小家伙在屏幕前转了个圈,做了个俏皮的wink。
“旅行者,快跟上呀!”
紧接着,便是让人眼花缭乱的角色特写,和场景特写。
红衣的侦察骑士少女,安柏,从高处一跃而下,不过镜头不是平视,而是从一个略微仰视的角度,捕捉到她落地时充满活力的身姿。
在落地之前,还用略慢的镜头,捕捉了一下安柏裙摆下若隐若现的白皙腿部线条。
紫衣的图书管理员姐姐,丽莎��敏兹,正踩着梯子整理书籍。
镜头略过,丽莎��敏兹将一根食指轻轻点在唇上,对着镜头露出一个有些玩味的笑容,眼神里带着一丝钩子。
蒙德城的代理团长在城墙上练习剑术。
凌厉的剑技,几滴汗珠顺着她白净的脖颈滑落,发丝贴在脸颊上,眼神坚毅,却又透着一种别样的美感。
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