游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第631节
这些反响,在当下的电影圈子,游戏圈子,对业内人士来说,可以说是非常震惊。
包括B站的陈瑞。
因为当初在楚晨让B站和星辰一起拿放映版权的时候,他还犹豫了一下,最后还是楚晨在董事会一锤定音拿的。
这其实也不怪陈瑞。
就像在《黑神话》真正卖出两千万份之前,谁敢信誓旦旦地说一款国产单机能达到这个高度?
同理在《流浪地球》这部电影真正上映之前,又有谁能拍着胸脯保证,华夏已经完全具备了打造顶级工业化电影的能力?
这片土地上的观众,被“狼来了”的故事骗了太多次。
当然即便全世界都对《流浪地球》的异军突起感到震惊,楚晨其实也没什么太大的感觉。
他唯一感到惊讶,或者说欣慰的,是这条世界线的《流浪地球》,因为他当初毫不犹豫砸下的重金,整体呈现出的质感,要比他记忆中更加出色。
资金充裕,意味着剧组不用再“空手套战狼”,可以把每一分钱都花在刀刃上。特效镜头可以反复打磨,直到呈现出最完美的效果。美术团队也能放开手脚,将那些天马行空的想象力付诸现实。
更关键的是,星辰游戏的美术部门和电影团队进行了深度合作,使得电影的视觉呈现不仅仅是“好看”,更有一种扎实可信的“质感”。
甚至,楚晨还悄悄塞了点私货。
在电影中段,当救援队伍面临绝境,空间站里的刘培强凝望着蔚蓝色的地球时,一段空灵而悲伤的旋律悄然响起。
那正是《终末战线》的启动曲变奏。
因此楚晨其实很清楚,这个电影在国内经过星辰的加成后
只会比前世更强。
可话又说回来,相比国内的“疯狂”,《流浪地球》在海外市场的表现只能说中规中矩。
美国首日票房130万美元,日本也在100万美元,英法德加起来大约77万美元,这个数据不能说差,因为开画的影院数量放在那里。
这不是索尼一家能解决的,还有院线的干预。
对比一下,前世流浪地球2北美首日票房也才50万美元。
而现在,能在北美首日破130万美元,除了索尼的院线支持以外,很大一部分原因,其实是游戏的传播。
有不少的欧美玩家,就是因为游戏玩爽了才进的电影院,他们进电影院的时候期待很低,因此最终出电影院的时候也很疯狂。
就比如最经典的,就是一家美国电视台本来是打算嘲讽的,结果在直播中记者拦住的第一个观众。
主持人刚问他:“你觉得这部宣扬集体主义的电影怎么样?”
结果那老哥直接对着镜头咆哮:“这太他妈酷了!地球都要炸了,不团结起来等死吗?”
之后,记者又问他,这部电影的特效是不是抄袭好莱坞。
结果这哥们根本就没听主持人说什么,只一个劲地说,这电影太酷了...
这段新闻视频虽然在欧美没啥影响力。
在华夏倒是播放量居高,在日本的推特上也很火。
虽然这些欧美玩家自发的分享,并没有引起欧美主流媒体的关注,可还是带动了一些人去电影院。
北美院线联盟也增加了排片,之后整个北美票房也就稳定在日收200万美元左右。
就这个数据。
在国内已经被媒体被吹上天了,因为按这个节奏下去,北美票房破个千万美元还是没问题的。
国内媒体甚至直接开吹,说这是“华夏电影出海的里程碑”
不过这些吹捧,楚晨也就听个乐,电影这玩意,不像游戏,你要借助别人的渠道玩,那怎么可能玩得人家。
能有这个数据已经不错了。
虽然不算“爆”,好歹也算有了些口碑,等到之后在互联网上放出的时候,也就能吸引更多的人来看。
也正是因为有这个认知,是以当添田武人打电话过来,说有在日本爆火的趋势的时候,楚晨才会觉得有些莫名其妙..
日本也就百万美元左右的票房,怎么就要爆了。
“楚总,您只看到了数字,但您没有看到数字背后的东西!”
添田武人的声音兴奋了起来。
“哦?”
~~~
添田武人要讲述的事情,其实也没有那么复杂。
整个东亚文化圈,在很多审美和价值观上其实是相通的,很多作品之所以没法流通,其实并不是作品本身的问题。
而是渠道。
一方面,日本、韩国等国家,作为“半殖民地”,华夏在和他们打交道的时候,文化交流渠道其实都是“野生”的、“非官方”的居多。
国内稍微还好一点。
毕竟相对文化自信,引入动漫,影视作品,再加上盗版,和令人敬佩的字幕组们,勉强算是无门槛。
可另一方面,日韩国内的华夏文娱部分的信息茧房就很大了。
第781章 大规模宣传
因此国内的作品,要往日本辐射影响力,在作品好不好之前,要先解决看不看得到。
在解决了看不看得到之后,还要解决“愿不愿意”看的问题。
这一次《流浪地球》在日本能有影响力,说来也是很神奇。
一方面是星辰本身的品牌效应,可更重要的是,这部电影在欧美取得了一定的成绩和反响。
日本人骨子里的“崇洋媚外”和“从众心态”比华夏严重的多得多得多。
一部纯粹的华夏电影,哪怕在华夏口碑再好,也不能构成他们去电影院的理由。
甚至就算是觉得《流浪地球》好看的日本人,如果社会风气是普遍贬低,那他们哪怕觉得好看,也不会出声。
这也是为什么,楚晨觉得,这电影在日本不可能爆的原因。
然而楚晨忽略了两个事情。
一个,是《三体》的流行,由于《三体》在欧美大受欢迎,因此在日本,19年一上架,那就真的是爆卖。
主流讨论都是觉得这本书太牛逼了的声音。
包括互联网上。
可实际上,很多日本人买回来发了推特之后,根本就没读...
《流浪地球》电影也一样。
之前也说过,在日本,也有一批靠着“搬运海外反应”的搬运工,这一次因为刘慈欣先生在科幻界的地位,更因为这部电影在北美和欧洲也引发了巨大的讨论和不错的票房成绩。
这一切,都让日本人觉得,去看《流浪地球》,去称赞《流浪地球》,是一件很‘酷’,很跟得上潮流的事情,而不是什么丢脸的事。
简单来说。
日本社会需要‘洋大人’的认可,才能心安理得地去欣赏一部来自邻国的作品。
而恰好星辰给了他们这个台阶。
这才出现了《流浪地球》电影好评率在日本颇高的原画。
“好评率高和即将爆火,这两者之间有什么必然的联系吗?”
楚晨又问了一句。
“哈哈哈,楚总,这正是我想说的关键!”
电话那头的添田武人笑了起来。
“在美国,我们索尼面对院线联盟,也只是一个重要的合作方,我们没有办法完全左右他们的排片决策,他们有他们的商业顾虑。”
“但是,在日本……”
这话一出,楚晨瞬间就反应过来了。
索尼在日本的能量,虽然到不了三星那种程度,但在文娱产业,尤其是电影院线这一块,绝对是巨无霸级别的存在。
对于索尼影视来说,一部电影在日本能不能火,他们只需要考虑一件事:观众到底喜不喜欢,愿不愿意买票。
只要口碑的火苗燃起来,他们就有足够的能力,把这星星之火,变成一场席卷列岛的燎原大火。
而现在,他们显然从《流浪地球》那极高的上座率和爆炸式的网络好评中,嗅到了金钱的味道。
更关键的是,当初星辰和索尼谈的合作条件。
索尼在海外的分成比例相当高。
这意味着,《流浪地球》在日本产生的每一分票房,对于索尼来说,那都是实打实的利润!
难怪添田武人这么激动,大过年的亲自打电话过来。
“所以,添田先生今天这通电话...”
“楚总,我代表索尼诚挚地邀请您,尽快来一趟日本!”
“目前的好评和热度,只是一个开端。我们需要一个契机,一个引爆点....”
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