游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第632节
“我们可以为您安排最顶级的媒体见面会,最热门的电视节目访谈……只要您肯来,整个日本的镁光灯,都会聚焦在您和《流浪地球》身上!”
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大约十几分钟后,楚晨挂断了电话。
“怎么,大忙人,假期又要泡汤了?”
宋月莹揶揄道,顺势从他怀里挣脱出来,理了理微乱的衣衫。
“泡汤倒不至于,换个地方度假而已。”
楚晨捏了捏眉心,把手机揣回兜里。
“去日本?”
楚晨点了点头。
某种程度上,现在索尼对他的需求,也是他自己造的“恶果”,谁让现在星辰最大的代言人就是他自己呢。
因此,遇到这种宣传上的事情,你别说,还真就只有他自己上。
而且,他上还真管用。
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行动力是成功的第一要素。
楚晨下完决定之后,很快就给星辰日本发了信息,第二天,两人就出现在了东京成田机场。
索尼的排场搞得很大,添田武人亲自带着一众高管在VIP通道外等候,清一色的黑色西装,搞得周围的旅客频频侧目。
资本是这个世界上最诚实的东西,它永远追逐利润。
索尼此刻的热情,和《流浪地球》在日本的上座率以及好评度,是成正比的。
到了日本之后,索尼和星辰日本的宣发机器就开始启动了。
由于在电影上映之前,索尼就做了很多的宣传,其中宣传的内核就是借星辰的壳,宣传流浪地球。
这个宣传,在电影上映之后的初期,也被证明相当有效果。
第一天的百万美元票房也是这么来的。
因此,现在当然是照葫芦画瓢,在楚晨抵达日本之后的两天,索尼的宣发机器几乎是把楚晨当成了电影导演来包装。
各种宣传物料上,楚晨的名字和照片出现的频率,甚至比郭凡还高。
《流浪地球》的演员一个没请,就攥着楚晨上各种节目。
“继游戏之后,世界级制作人楚晨将为日本电影界带来何种变革?”
“从虚拟世界到现实银幕,天才的跨界挑战!”
诸如此类的标题,配上楚晨那张颇具迷惑性的年轻面孔,迅速占领了各大娱乐版面的头条。
不知道内情的人,真以为这部科幻巨制是楚晨亲手打造的。
索尼的宣发部门甚至巧妙地偷换概念,将星辰的“投资”和“全球发行”模糊成了“主导制作”
更绝的是,索尼的宣传团队还把刘慈欣也搬了出来,并且强行和《三体》挂上了钩。
“刘慈欣宇宙的银幕首秀!《三体》世界观的宏大序章����《流浪地球》!”
在电视上,当有人问及《流浪地球》和《三体》的关系时,索尼请来的专家立刻接过话头,滔滔不绝地将两者联系起来,称其为“一脉相承的东方宇宙观的两种不同表达”。
第782章 连招
楚晨当时就坐在旁边,听得直抽抽。
好家伙,这俩除了作者是同一个人,世界观和故事内核八竿子都打不着。
可看着台下那些观众恍然大悟、连连点头的模样,他只能把吐槽咽回肚子里,他唯一能做的,就是稍微还是讲了点真话。
“刘慈欣老师的作品,构建的是一个完整的,属于我们东方文明的想象共同体。”
“无论是《三体》还是《流浪地球》,其内核都是在极端环境下,人类文明作为一个整体如何延续。从这个角度看,说它们精神上一脉相承,也未尝不可。”
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除了楚晨和刘慈欣这两张王牌,在看到《流浪地球》电影有希望爆发之后,索尼还动用了自己在日本影视圈的庞大人脉,请来了一大批知名的导演、演员、评论家为电影站台。
从是枝裕和到岩井俊二,从北野武到庵野秀明,虽然有些人可能只是碍于情面说了几句客套话,但这些名字本身,就是一张张分量十足的推荐票。
一时间,整个日本的舆论风向开始快速变化。
再加上星辰本身掌握着Titok日本,因此在推特上,在Titok上晒出电影票根,附上一句“震撼”、“感动”的视频在快速增加。
除了舆论风向的变化之外,日本的电影院线也开始转向。
这一点其实也挺出乎楚晨的预料,毕竟日本的院线其实非常混乱,院线联盟内派系林立。
既有AEON,松竹,东映,这样的老牌院线,也有索尼这类大企业的影院品牌,甚至还有八竿子打不着的,比如罗森这样的集团院线。
当初索尼和星辰日本的负责人,去谈全院线开画的时候,还被松竹的阴阳怪气了几句。
“听说索尼这次要主推一部华夏电影?很大胆的尝试啊。”
当时星辰日本的负责人还想解释一下星辰的品牌影响力和电影的质量,结果对方根本不听,摇了摇手指。
“一个华夏的科幻电影,在日本能有多少票房?年轻人真的会为了这个进电影院吗?我表示怀疑。”
那副高高在上的姿态,就差把“你们不懂日本市场”写在脸上了。
可现在,这些声音,全都消失了。
《流浪地球》在日本的初期排片基本上都是索尼的院线,总排片率虽然不高,但上座率却达到了惊人的80%,场均收入遥遥领先同期所有电影。
松竹、东映等多家院线看到这个情况,开始紧急加开场次。
这也是为什么索尼觉得《流浪地球》能在日本爆发的原因,资本的世界就是这么朴实无华。
日本人阴阳怪气有一套。
可该跪的时候,骨头也是真的软。
当初日本院线嘲讽星辰的时候,楚晨其实就搞不懂,毕竟日本的电影市场,常年都处于一种“饿不死但也吃不饱”的状态。
本土电影,基本上全都是动画,电视剧的“剧场版”
这些“剧场版”虽然有基本盘,但很难出现全民级的爆款,所以,当《流浪地球》借助星辰,借助Titok,借助“洋大人官方认证”之后。
其票房数据开始在日本呈现出一种恐怖的爬升曲线。
上映第四天,单日票房突破200万美元,第五天,单日票房直接冲破300万美元大关,累计票房轻松突破10亿日元。
这个数字是什么概念?
去年一整年,在日本上映的所有本土和海外电影里,总票房超过50亿日元的,一共也只有12部。
而按照《流浪地球》目前的蹿升势头,别说50亿,甚至冲击百亿日元大关,都并非痴人说梦。
这股热潮,很快就跨过海洋,传回了国内。
国内的媒体和网民,一开始是懵的。
“啥玩意?《流浪地球》在日本火了?真的假的?”
“单日三百万美元?折合三亿多日元?我没看错吧?”
“小破球出息了啊!”
上一次华夏电影在海外市场取得这样的成功还是李小龙,成龙时期。
不过那个时候,和现在,情况又不一样。
就像前世很多人惊讶于《原神》居然能在日本挣到那么多钱一样,很多人也惊讶于《流浪地球》居然在日本能爆火。
媒体们像是嗅到血腥味的鲨鱼,立刻调转枪口,开始深挖《流浪地球》出海的幕后故事。这一挖,一个熟悉又陌生的名字浮出了水面,星辰。
“惊爆!《流浪地球》全球发行商竟是游戏巨头星辰!”
“跨界之王!从游戏到电影,星辰的商业版图有多大?”
“为什么日本流浪地球的海报旁边挂的是楚晨?万字解析,流浪地球日本爆火记!”
官媒也迅速下场。新华网直接发表了一篇深度报道,标题掷地有声����《从游戏出海到文化出海,星辰为我们提供了怎样的“新范本”?》
文章详细分析了星辰如何利用其全球游戏平台的用户基础,为电影进行前期预热和精准营销,又如何借助与索尼的深度合作,撬开了日本这个坚固的堡垒。
一时间,对星辰的讨论热度,甚至隐隐有盖过电影本身的趋势。
而星辰的运营部门,也精准地抓住了这个时机。
“《流浪地球》电影票根不要扔!凭票根在星辰平台购买任意游戏,立享八折优惠!购买《流浪地球》同名游戏,更可免费获赠两小时云游戏时长!”
这个活动一经推出,效果立竿见影。
电影院里,刚被“饱和式救援”感动得热泪盈眶的观众,走出影厅,掏出手机,看到这条推送,许多人几乎是毫不犹豫地就下载了星辰平台。
虽然用手机玩《流浪地球》云游戏,基本上等于“受刑”不过,大概还是能看一下游戏是什么类型,作为一个“预览版”而言,还是很不错的。
“刚看完电影,劲儿还没过,正好去游戏里开开行星发动机!”
“本来还觉得游戏有点贵,现在有票根能打折,冲了!”
“我靠,星辰牛逼啊!这波是大气层运营!”
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