游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第706节
当一个人对某件事物产生了固有的偏见后,没有线索都能给你找点线索,更别提这个“实锤”信息。
只能说,哪怕赛前就有很多人说,星辰这个不公开DEMO开发者,让玩家在匿名状态下的投票其实就是脱裤子放屁。
可最终的结果却是,哪怕很多人心里都有答案,但在官方揭晓前,一切皆有可能。
而只要有可能性,就有聊不完的话题。
第876章 降维打击
当然,关于楚晨到底做了什么游戏的风波,虽然闹得沸沸扬扬,但终究只是插曲。
因为这一届的48小时游戏大赛,真正有趣的作品,实在是太多了。
除了《英雄之旅》以外,《赛博朋克2026》以外,还有几个DEMO也很有意思。
比如其中一款名为《生存》的DEMO。
那个黑底白字的简约图标,就透着一股熟悉的“高级感”,很多人一眼就认出了,这股味道,是顽皮狗。
游戏里,玩家需要扮演一个保留了一丝思想的丧尸,目标很简单,就是一路向着人类最后的大本营前进。
整个游戏,表面上看着没问题,但玩下来之后,不少玩家都觉得怪怪的。
因为游戏的结局,是玩家作为丧尸,终于抵达营地的时候时,营地的当权者为了大多数人的安全。
打算给玩家,在营地外单独搭建一个住所,暂时隔离起来。
然后,这个时候,玩家是没有选择权的,只能选择,我需要自由,不能接受关押,愤怒的离去。
而就在玩家以为一切都结束时。
画面一转,有人偷偷打开了营地的一道小门,将你放了进去……
故事戛然而止。
这个结局让不少人都觉得膈应的很,你要说,剧情说不说得通,倒也说得通,但就是膈应。
不过,虽然结局有点堵得慌,但这种异位主角的方式还是有点意思的。
再比如库洛的《双向旅行》,也是属于演都不演的类型,游戏刚一打开,玩家就已经坐在了一节正在行驶的列车车厢里。
而坐在对面的,是虽然现在还没有正式上线,但已经在他们家宣传片里出现过无数次的看板娘,露西亚。
而且还是穿着一身白裙的露西亚。
车窗外的风景飞速倒退,车厢里很安静,只有列车行驶时,铁轨连接处传来的“哐当”声。
露西亚没有说话,只是安静地看着窗外,侧脸的线条在光影下显得格外柔和。
整个DEMO,没有任何战斗,没有任何复杂的玩法。
你唯一能做的,就是在这列火车上,和露西亚进行一些简单的对话,看看风景,听听音乐。
这与其说是游戏,不如说是一段制作精良的、带有互动性质的场景。
你要说这个DEMO偏题没有?
那肯定是偏题了的。就“旅途”这个主题,要是来个硬核打分,10分制,它在主题契合度上最多拿个4分。
但是……
这个DEMO在玩家社区的评价却出奇的好。
原因无他,谁能拒绝和一个又美又强的纸片人老婆,来一场只有两个人的私密火车旅行呢?
还能给露西亚捏脚...
“库咯,你好大的胆子,但……干得漂亮。”
这条高赞评论精准地概括了所有玩家的心声。
总而言之,这一届的48小时游戏大赛,确实有点群魔乱舞的意思。
一方面,星辰、顽皮狗、波兰蠢驴,这些名字本身就代表着巨大的流量,它们的作品天然就带着光环。
而另一方面,允许素材复用这个堪称“违背祖宗的规则”,又让所有参赛作品的整体素质,相比往届,高出了一大截。
虽然很多作品都像一小块精致的甜品,流程可能就十几二十分钟。
但每一口,都能确实地品尝到游戏最纯粹的乐趣。
于是,玩家社区的讨论也变得异常热闹。
有人在正儿八经地开贴,引经据典,分析这一堆DEMO里,到底哪个游戏对“旅途”这个母题的解构更为深刻,从《英雄之旅》的成长弧光,聊到《赛博朋克2026》的时代挽歌。
也有另一群人,在另一个帖子里,同样热火朝天地研究着,怎么才能在《双向旅行》的DEMO里面,通过调整视角或者利用BUG,看到露西亚的内裤。
而这些讨论。
又合力将这一届的比赛推向了更高的热度。
不过最有意思的是,在所有DEMO完全解禁之后,在玩家们讨论这些DEMO的玩法、画面、叙事的争论之外。
最先冲出游戏圈,火到圈外去的,竟然是《赛博朋克2026》里的那首歌。
这首歌本来是楚晨在现场和波兰蠢驴交流的时候,突然想起来的一首歌,是前世的一首以《游京》谱曲,AI写词的歌曲,名字叫做《回加州》
这种以游京谱曲的AI歌曲,在前世非常多,也非常火,播放量从几百万到几十万的都有。
能被大众接受的谱曲,那旋律自然没的说。
歌词虽然比不上那些大爆的歌,但却非常符合波兰蠢驴这个DEMO的调性。
这也是为什么楚晨会突然想起这首歌的原因。
但,哪怕是楚晨,他也有点低估了,这首来自未来歌曲的“杀伤力”
AI时代,一天能诞生上万首AI歌曲,泥沙俱下,能从这片数据构成的红海里杀出来的,哪怕只是几十万的播放量,也足以证明它在旋律、歌词、情绪上,精准地踩中了人性的某个点。
那是经过无数次迭代、筛选、淘汰后,算法与人类审美之间,达成的一个最优解。
这种歌曲在AI时代,也就是几百万的播放量。
可你要是把这些歌曲,扔回到AI还没诞生的年代。
那就不是“还不错”了。
那是降维打击。
很快,就有人将DEMO里的那段摩托车之旅,从旅馆清晨出门,到最后汇入车流,完完整整地剪了出来,配上完整的音轨,标题简单粗暴:
【《赛博朋克2026》里的神级插曲,听完我默默点上了一根烟。】
视频不长,三分多钟。
一开始,刷到的人还以为是某个电影的片段。
苍凉的吉他前奏,沙哑的男声,配上那条延伸至地平线的公路,氛围感直接拉满。
“Dusty highways stretch through the fading desert light…”
当歌词字幕浮现,很多人还没意识到这是游戏。
直到那辆极具科幻感的摩托车出现,评论区才开始有人发问。
“这是什么电影?看着像《银翼杀手》的风格。”
“楼上的,看标签,这是游戏!48小时游戏大赛的参赛作品!”
“现在的游戏DEMO都做成这样了吗?这质感,这镜头,这音乐……我傻了。”
第877章 火了
这条视频的点赞和评论,以一种肉眼可见的速度开始攀升。
算法是敏锐的,它捕捉到了“赛博朋克”、“神级插曲”、“游戏”这些关键词背后涌动的流量,开始将它推送给更广泛的人群。
先是游戏爱好者,然后是科幻迷,再然后,是那些单纯喜欢听歌的人。
一夜之间,《回家》这首歌就火了。
火得莫名其妙,也火得理所当然。
各大音乐平台的评论区,很快就被“观光团”占领。
“从B站来的,谁不是呢?”
“为了这首歌,我专门去云通关了那个DEMO,怎么说呢,游戏是骨架,这首歌才是灵魂。”
“牛仔、公路、霓虹、赛博朋克……这些元素混在一起,竟然一点都不违和,反而有种说不出的惆怅。一个时代的落幕,另一个时代的开启,都写在这首歌里了。”
“歌词写的真好,‘昔日骏马嘶鸣之处,如今只剩引擎在轰鸣’,画面感太强了。”
当然,除了普通的听众,专业的乐评人也下场了。
事情的发展,开始变得越来越神奇。
只能说,音乐的传播力,在某些时候,确实比游戏要恐怖得多。
毕竟传播门槛更低。
而随着第一波视频火了之后,很快,大量的二创视频开始出现,这一下就不仅仅是华夏互联网了。
Twitch上各路直播博主的推荐,YouTube上的各种视频。
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