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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第705节

  在这样的情况下,不少玩家和媒体,第二个DEMO的试玩,都选了这个《赛博朋克2026》

  苏小狸自然也一样。

  载入画面很快,没有复杂的开场CG,只有一片荒漠的黄昏。

  玩家的角色,骑着一辆造型粗犷,又带着点未来感的摩托车,停在一条一眼望不到头的公路往前开。

  玩法很简单,就是骑着摩托车,一直往前开。

  没有《英雄之旅》里那种精细的马匹操控,摩托车的驾驶手感也只能说一般般。

  但是游戏是罕见的3D游戏,所以随着速度起来之后,风声的音效在耳边呼啸,引擎发出低沉的咆哮,路两边的荒漠景象飞速倒退。

  至少从视觉感官上来说,不错。

  “这个感觉也不错啊,有公路片内味儿了。”

  ~~~

  在2077的游戏世界观里,2026这个事件节点,是战后重建的初期,巨型企业加速扩张,政府进一步衰弱。

  除了在大城市,周边到场都还能看到战争的遗迹,和重建的部分。

  玩法上,游戏也很简单。

  苏小狸骑了大概十分钟,天色已经完全暗了下来。

第875章 回家

  前方,出现了一片闪烁的霓虹灯招牌,那是一家路边汽车旅馆。

  她将摩托车停在旅馆门口,角色下车,走进旅馆,本以为会触发什么剧情,结果画面一黑,再亮起时,已经是第二天清晨。

  主角走出旅馆,站在门口,看着远方地平线上泛起的微光。

  就在这时,一段低沉而沙哑的男声独白,伴随着苍凉的吉他声,响了起来。

  “Dusty highway stretches through the fading desert light…”

  (尘土覆盖的公路,延伸过沙漠残阳)

  苏小狸愣了一下,直播间的弹幕也停顿了一瞬。

  这是一首英文歌,苏小狸的英文不太好,好在游戏有配中文字幕,这个字幕一上,不仅没有降低氛围,反而更像电影了...

  (夜色渐浓,胯下的马也愈发躁动不安)

  (曾几何时,这些峡谷于我如掌纹般熟悉)

  (如今牧豆树生长的地方,却亮起了霓虹的光)

  歌词,像电影字幕一样,缓缓浮现在屏幕下方。

  那声音里带着一种难以言喻的疲惫和怅惘,将在场所有人的心都揪了一下。

  刚才还因为《英雄之旅》而躁动的心,在这一刻,莫名地就安静了下来。

  (银色马刺随我每一步,叮当作响)

  (路过废弃的鬼城酒馆,那里正建起新的牛排店)

  (昔日的牧牛小径,如今铺着黄色停车线)

  (郊狼的嚎叫,竟与远方铁轨的信号声连成了节奏)

  这时候,游戏角色已经重新骑上了摩托车。

  歌曲的旋律相当不错,带着人很快进入了,西部世界在现代文明侵蚀下,逐渐消亡的悲凉画卷。

  牛仔、马刺、牧牛小径,这些属于旧时代的符号,与霓虹、牛排店、停车线这些新时代的产物,形成了强烈的冲突。

  (你尽可以在清晨退房,向着朝阳策马而去)

  (可边疆早已永远消逝,被所谓的进步彻底抹去)

  整个DEMO的内核,其实就是这首歌,换句话说,波兰蠢驴的制作组,就是为了这碟醋,包的这个饺子。

  (父亲那磨损的马鞍,散发着皮革与遗憾的气息)

  (城市里的孩子,从未见过真正的日落)

  (至少不是从前那种日落,不是记忆里的模样)

  (在城市灯火污染了一切之前,我们曾见证的景象)

  “我靠……”

  一条弹幕孤零零地飘过,随后,更多的人像是才回过神来。

  “这词写得可以啊。”

  “蠢驴还是那个蠢驴,总能在你意想不到的地方给你来一下狠的。”

  游戏里的歌声,搭配字幕,这种歌曲+字幕+玩家自己骑着摩托看到的不同风景,再加上镜头做的一些变化。

  以及在玩家不知不觉的过程中,画面的比例从正常游戏比例开始变化,上下逐渐多了黑边,比例也转成了电影的比例。

  这些小细节,都让游戏的画面变得更像电影中的插曲。

  哪怕这个插曲,既没有前半,也没有后续,可当这个画面出现,搭配歌词,玩家的脑海里面还是很快就浮现出了各种经典。

  如果说《英雄之旅》带给玩家的是一场酣畅淋漓的冒险,是一次次突破极限的爽快。

  那么赛博朋克这个DEMO,带来的就是一场无声的告别。

  它没有敌人,没有挑战,甚至没有明确的目标。它只是用一段路,一首歌,告诉你一个时代结束了。

  (昔日骏马嘶鸣之处,如今只剩引擎在轰鸣)

  (或许我也该和其他人一样,汇入公路,就此漂泊)

  (但在后视镜里,在暮色的紫色光晕中)

  (我仍能看见那道孤影����那个我以为永远不会失去的骑手)

  最后的独白结束,主角骑着摩托,汇入了车流。镜头缓缓拉高,那辆摩托车最终消失在钢铁洪流里。

  屏幕暗下,浮现出【赛博朋克2026】的LOGO。

  DEMO,结束了。

  和《英雄之旅》结束时的那种抓心挠肝、意犹未尽不同。

  这个只有几分钟的DEMO,你其实很难说它是游戏,不过考虑到48小时的赛程,虽然玩法上非常欠缺。

  但剑走偏锋,对旅程的这个内核展现的又很好,而且最关键的是,情绪传递的很到位。

  苏小狸的直播间里,那首苍凉的歌谣余音未散,弹幕也一改之前的喧闹,变得稀疏而感性。

  “这才是蠢驴啊,总能用音乐和故事戳到你心里最软的地方。”

  “感觉不是在玩游戏,像是在看一部老牛仔的挽歌。”

  就在这片宁静中,游戏制作人员的名单开始在屏幕上缓缓滚动。

  这种短DEMO的名单通常很短,而且由于是比赛DEMO,因此连制作人员的名字都没有,主要是素材使用清单。

  比如刚才的《英雄之旅》,主要的展现的就是马匹操控的素材原作者是谁谁谁,以及使用的英雄无敌重置版的美术是谁谁谁做的。

  一晃而过。

  大部分观众也不会在意。

  可就在这时,一条弹幕突然出现。

  “卧槽!你们看作词,作曲!!”

  “嗯?”

  苏小狸下意识地凑近了屏幕。

  拖动了一下鼠标,名单滚动的速度不快,当“Music & Lyrics”这一栏出现时,所有人都看清了。

  【歌词/作曲指导:楚晨】

  “?????”

  “什么情况?!”

  “所以《赛博朋克2026》才是星辰做的???”

  “不对啊!那《英雄之旅》是谁做的?那个断章狗的风格,除了晨总还有谁?!”

  这一下,事情变得有趣起来了。

  之前,大家虽然嘴上说着“不一定”,但心里基本都默认了《英雄之旅》就是星辰的作品。

  那个味儿太冲了,隔着屏幕都能闻到。

  可现在,楚晨的名字赫然出现在了另一款作品的名单里,这就让本来清晰的局势,瞬间扑朔迷离。

  当然,由于《赛博朋克》这个名字的缘故,大部分人还是倾向于楚晨只是帮了波兰蠢驴一把。

  毕竟,《英雄之旅》的整体设计思路和那标志性的“恶趣味”,实在是太有楚晨的个人风格了。

  不过总有人不信邪,比如之前写《星辰不能再创造奇迹了》的那位。

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