游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第713节
所以,菲尔��斯宾塞今天站在微软总部大楼门口,笑得像个三百斤的圣诞老人,他图什么?
之前微软就一直在找星辰谈。
可惜,星辰和索尼签的是长时间的独家协议,很多合作都没办法展开。
但,资本这个东西,有趣就有趣在,你不用真的达成合作协议,只要让股民们感觉你们能达成协议,就能拉升股价。
第885章 主机市场
所以这场谈话,算是谈的相当顺利。
而且微软对E3本来也不满,所以楚晨没费什么功夫,两人就一起开了个记者发布会,并且签了合作协议。
这个合作协议,其实主要是游戏展会的协议,以及附带的一些IP合作。
比如帝国时代的IP授权,这些本来微软也在卖的东西。
不过比较可惜的是,楚晨没有拿到帝国时代的重置版版权,只是拿了一个IP授权。
原因其实也很有意思,纯粹是这条线上,之前星辰大规模买重置版版权之后,导致“通货膨胀”了。
像是微软,EA,暴雪,他们哪怕近期并没有开发这些IP重置版的意愿,但也没有把这些IP卖出去。
星辰拿到的重置版,大部分都是《英雄无敌》《上帝也疯狂》《地下城守护者》《凯撒大帝》《龙之崛起》..
等等这种,过去辉煌,但是开发者实际上已经倒闭的IP,简而言之,吃绝户?
不过,楚晨本身也对和微软的深度合作没啥积极性。
倒不是不想在XBOX上赚钱,主要是现在移植XBOX很麻烦,而且微软的大公司病其实非常严重。
前世比如黑神话,还有一些国内厂商,之所以初期不推XBOX。
最大的原因就是因为XBOX根本就没有自己的服务体系,开发机都不给你,优化遇到问题也没人管。
厂商自然也就懒得做。
再加上楚晨也很清楚的知道,这两年,微软的重心会越发转向XGP,也就是订阅制游戏,导致对第三方厂商的服务,基本上就是,你加不加XGP?
不加,不加那你滚蛋。
所以能拿到一些IP授权也算是不错了。
毕竟前世腾迅拿到帝国时代的授权之后,搞出来的《重返帝国》,以及《帝国时代Mobile》都还是取得了不错的成绩的。
而且SLG这个星辰尚未涉及的赛道,也是一个规模庞大的市场。
2019年SLG用户数约5270.1万人,占移动游戏用户的8.5%,用户群体稳定且粘性较高,人均消费金额300元/人
也就是说,这五千万的用户规模,提供了大约一百五十亿的营收。
而且,这还仅仅是国内。
很反直觉的是,在全球市场,欧美才是SLG最大的主战场,占据了全球总收入的三分之一左右。
《万国觉醒》《列王的纷争》这些游戏在海外赚得盆满钵满。包括前世的B站,能够扭亏为盈,也是靠代理了三国题材SLG谋定天下,才实现了扭亏为盈。
可见这个市场是有用户规模的。
但是在这个市场,星辰是没有产品线的。
哪怕楚晨自己其实并不着急,但星辰下面的各大工作室却是心里痒痒的。
那句话怎么说来着,到了黄袍加身的时候,你不动,下面的人都会推着你动。
所以楚晨也是认真开始思考其了这方面的项目,而且这个时候启动SLG项目还有一个好处,那就是这几年爆发期过去之后,SLG的用户自己,已经有点腻了。
市面上主流的SLG游戏,核心玩法万变不离其宗,玩家们早就被“铺路、撞城、等CD”这一套流程搞得审美疲劳。市场虽然庞大,但也陷入了某种停滞。
此外,SLG玩家群体和主流玩家群体之间,存在着一定的割裂。
简单来说,就是SLG玩家普遍只玩SLG,相对而言玩其他游戏的比例要低,特别是在欧美,在这样的情况下。
考虑到星辰未来最大的市场扩张机会还是欧盟,那这种割裂不是障碍,反而是绝佳的突破口。
这也是为什么楚晨要拿《帝国时代》这个IP授权的原因。
这个IP,如果落在腾迅手里,大概率就是换皮,做成又一个逼氪的“土豪模拟器”,能赚钱,但也就那样了。
可落在星辰手里,就不一样了。
凭借星辰如今在玩家群体中积累的口碑,只需要一个“玩家苦天下久已”的口号,说不定就能在全球市场,特别是欧美市场掀起一些浪潮。
这句口号,听着有点中二,但绝对能打到玩家的心坎里。
而且前世《谋定天下》就是这么干的,星辰要做的,只不过是把这个事情,在全球市场复刻出来。
再加上星辰自己手上还抓着《英雄无敌》,到时候,中世纪西幻用英雄无敌,历史题材用帝国时代...
未必不能撬开这个市场。
总而言之,一场会议下来,两人在新闻发布会上都是满脸微笑。
只不过这个笑的意义还是有点不太一样,楚晨主要是顺利拿下授权,同时确认了夏日游戏节的行程,而菲尔��斯宾塞更多的是给华尔街和自家股东看的。
和微软的会面,在外界看来已经是顶级的商业互吹。
然而,当楚晨抵达索尼互动娱乐美国分部的总部大楼时,李航和王菁才明白,什么叫没有对比就没有伤害。
简单来说,就是牌面。
索尼互动娱乐美国分部的CEO,肖恩��雷登,带着身后黑压压一大片西装革履的高管,甚至铺了红毯。
不开玩笑..
真铺了红毯。
因为索尼还请了记者。
这是2019年的索尼和微软,此时双方还不像后世,两边都放弃了实际上的斗争,双方也不在执着于独占游戏的开发。
2019年的当下,正是主机大战打的火热的时候。
特别是在新一代主机即将上线的之前。
索尼的PS5,微软的Xbox Series X,虽然此时还没有到宣发高峰期,但双方的争斗已经开始了。
就像星辰和Steam,EPIC,会去找各大游戏厂商寻求独占合作一样,微软,索尼,自然也会找。
微软的方式是砸钱,仅去年,也就是18年一年,微软就收购了4家大型游戏厂商,这四家厂商的代表作分别是《地狱之刃》,《极限竞速:地平线》,《辐射:新维加斯》,《废土》
到19年,微软更是变本加厉..
甚至业界已经在传言,微软正在和ZeniMax Media谈判,要对其进行整体收购,要知道ZeniMax Media虽然不出名。
但它名下的B社,id Software、Arkane等工作室那可都是大型工作室,《上古卷轴》《毁灭战士》《德军总部》
第886章 续约?
虽然如果从事后诸葛亮的心态来看,这些收购大都是负面的,因为很多工作室被收购之后,直接就飘了。
反正做出来的游戏也是XGP,又不追求销量,而且微软豪掷千金,有的是钱,那干脆就摆烂呗。
可问题是,站在2019年,又有几个人能预测未来。
你要是索尼,看到微软这架势,就问你怕不怕。
甚至如果微软真的执行当年索尼一样的独占策略,收购的游戏开发厂商就是要独占,就是不登录你索尼的主机。
能不能打击索尼的市场份额?
是绝对可以的。
只不过站在上帝视角去看,19年的当下,索尼的商业模式,一直都是硬件→独占游戏→提升主机销量→软件分成+ PS+订阅。
而微软的模式已经在朝服务推广为主了,简而言之,在微软看来Xbox是 Windows生态的延伸,主机只是终端之一。
玩家在PC上买游戏,和在主机上买游戏,对微软是一样的。
未来属于XGP,属于订阅制...
不过还是那句话,能站在上帝视角看事情的人是少数,对于当下的索尼来说,他们唯一的感觉就是慌..
很慌,非常慌。
因为索尼不像微软,没有那么多的资本去砸钱收购工作室。
因此,在这一轮新的主机大战中,星辰游戏对索尼来说就非常重要了,在这样的情况下,楚晨先去了微软。
对索尼来说,那就跟看着自己倾慕的女神去了黄毛家一样...
嗯...这个比喻好像有点奇怪。
不过,心态是一样的。
车门打开,肖恩��雷登满脸灿烂的笑容,几乎是小跑着迎了上来,给了刚下车的楚晨一个无比热情的拥抱。
“楚!我的朋友!你总算来了!我们等你很久了!”
他的声音洪亮,热情洋溢,旁边的记者一阵闪光灯。
就这种状态,索尼对星辰的支持,那绝对是100%的。
就索尼现在这状态,别说支持他搞个夏日游戏节去对抗E3了,楚晨甚至觉得,他要是现在提议搞一个“星辰游戏节”,索尼都得抢着过来独家冠名赞助。
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