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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第732节

  这种配置,足以看出星辰对日本市场的重视。

  而此刻,屏幕上反馈回来的数据,也确实没有辜负这份重视。

  说实话,在开服之前,几乎所有人都预料到《无限圣杯》会火爆。

  毕竟,在“圣杯残响”活动的强力刺激下,《FGO》日服的日活跃用户数,已经重回巅峰,稳定在了夸张的五百万。

  一个什么概念呢,这个数字,几乎已经和国服持平了。

  而《FGO》的国服,之所以提升,是因为星辰接手B站游戏部门之后,《FGO》相当于是完全回归自营。

  于是星辰做了一系列的福利活动,再加上“圣杯残响”,很快就拉动了游戏玩家的上升。

  虽然说。

  整个《FGO》国服500万的日活,和动不动就千万的《王者荣耀》,以及星辰自家的《绝地求生》没得比。

  但是《FGO》沉淀用户的付费意愿,以及付费能力,要强得多。

  这也正是所谓的二次元“为爱发电”

  然而,国服的500万日活,是建立在华夏14亿大市场的前提下,而且是游戏用户高速发展的情况下,才拿到的短期成绩。

  但在日本一个多亿人口的市场,能盘出一个日活五百万的游戏,那影响力可想而知。

  再加上铺天盖地的明星宣传和各种开服福利的轰炸,结果可想而知。

  游戏开服前,《无限圣杯》仅日本地区,PC、主机、手机三个端口的总预下载量,就接近两千万。

  其中一个数据,让所有人都感到有些意外。

  得益于PS4主机在日本的惊人覆盖率,主机端的预下载数量,超过了六百万。

  这是一个非常恐怖的数字。

  要知道,PS4在日本的总装机量,也就八百零七万台。而且《无限圣杯》为了保证画面品质,并没有推出PS3版本。

  这意味着,全日本接近三分之二的PS4玩家,都预下载了《无限圣杯》。

  这也从侧面解释了,为什么前世很多人会感到困惑,那些国产二次元游戏,凭什么能在索尼的主机平台上大杀四方。

  原因很简单,日本的主机市场,在一定程度上,是挤占了传统PC游戏市场的生态位的。

  同样是开服前两千多万的预下载量,这个数据如果放在华夏国内,主机端的下载量几乎可以忽略不计,绝大部分都来自PC和手机。

  而在日本,主机玩家是绝对不容忽视的一股庞大力量。

  除了预下载量之外,后台的另一个数据,同样夸张到让人咋舌。

  星辰官方商店TAP里,与《无限圣杯》联动的辅助肩键销量。

  这款被玩家戏称为“吃鸡神器”的小配件,最早是为《绝地求生》手游设计的。后来随着《终末禁区》手游版的推出,又进行了一波迭代。

  就在今年年初,星辰官方宣布,这套辅助肩键的官方套件,全球累计销量,正式突破了一亿两千万套。

  对,一亿两千万套。

  这个数字听起来有些匪夷所思,但考虑到很多玩家会因为丢失、损坏或者为了追求更好的手感而重复购买、升级换代,这个数字其实并没有那么夸张。

  它只是直观地证明了,星辰通过几款现象级手游,已经成功培养起了一个多么庞大的硬件外设用户群体。

  而这一群人在得到提醒之后,就很容易有一种,诶,又有新的游戏适配肩键了?我去试一试的想法。

  甚至买的越高级的外设,这种念头就越大,因为本质上,肩键也是要投入成本的,最好的肩键外设,是带摇杆和实体按键的,用的时候,已经很像掌机了。

  很多玩家买这个外设,很大一部分原因就是冲着“别人有的,我也要有”的想法去的。

  而当他们花钱买了顶配的硬件之后,自然会寻求“回本”

  这是为什么有很多游戏开发商,一定要适配星辰肩键外设的原因。

  总而言之,在开服之前,所有人都猜到,《无限圣杯》的登场会声势浩大。

  可当那一刻真正来临时,屏幕上疯狂跳动的数据,还是让所有人都感到了那么一丝不真实。

  ~~~

  巨大的电子屏幕墙上,全球地图被分成了数个区块,代表着不同的服务器。

  这一次的《无限圣杯》开服并没有采用全球同时开服,而是按照片区依次开服,最先开服的当然是亚洲。

  那面巨大的电子屏幕墙上,代表日服的区块,在倒计时归零的一刹那,瞬间由代表平稳的绿色,转变成了代表高负载的橘红色。

  “日服在线人数,三十秒,突破一百万!”

第911章 夸张

  “五十八秒,一百五十万!”

  “服务器负载达到70%!启动第一备用服务器组!”

  “备用组已激活!负载回落至55%!”

  现场不断有工作人员汇报情况。

  只不过其实,这种汇报某种程度上来说是不需要的,毕竟之前在运营事前会议的时候,要怎么做已经都说好了。

  所以这些话,与其说是汇报,更像是气氛组。

  而之所以会有现在这种情况,最核心的原因是因为,这群人是从B1工作室出来的,在B1工作室的时候,作为B1工作室的盐川在运营《FGO》期间,就最喜欢搞这一套。

  每次开服或者重大版本更新,他都会把核心成员全拉到会议室,对着数据大屏,搞得跟火箭发射指挥中心一样。

  美其名曰,提振士气。

  最有意思的是,这种场面还曾经被B1的运营团队剪成视频,放到网上,作为“工作室开发者日常”的宣传内容。

  到后来已经玩出梗来了。

  包括什么时候要汇报什么数据,达到什么数据切镜头鼓掌之类的...

  这一类视频的播放量在互联网上趋势相当不错,顺带一提,这种展现工作室内部氛围的视频,在星辰早期成立的工作室里,还比较常见。

  因为楚晨自己就很喜欢这么干。

  他不止一次在内部会议上说过,这种做法能让玩家对游戏产生一种朴素的信赖感。

  当玩家看到,屏幕背后是一群和他们一样会为游戏数据欢呼、会紧张到手心出汗的活生生的人,而不是一串冰冷的代码或者一个高高在上的公司符号时,他们会更愿意相信和追随这个团队。

  只可惜,随着公司越做越大,后来成立的工作室,在这一块就有点欠缺了。

  大部分都是“抖音跟拍法”,也就是看楚晨,或者其他工作室怎么拍的,就跟着拍,虽然效果也不是不行吧,但播放量却是不怎么上得去。

  如果考虑到这一点,再看现在那个站在最前面,挥舞着手臂,明明是来帮忙的,整个人却激动的不行的盐川。

  楚晨的嘴角也不自觉地带上了一点笑意。

  因为这家伙很明显就是在模仿以前的他,或者说也不叫模仿,叫传承比较合适。

  在星辰的体系中。

  越是接近楚晨的人,就越像楚晨...甚至有时候都不仅仅是工作上,今年他自己换上了某款新能源的车。

  结果今年还没过多久,星辰的停车场里,同款车就多出来五六辆,颜色各异,跟开车友会似的。

  甚至连盐川,石井晓,还特地问了不少人,能不能搞回日本..

  这种风气其实很正常,楚晨对此不置可否。他清楚,这种个人崇拜是双刃剑,但现阶段,它带来的凝聚力远大于潜在的风险。

  回到现场。

  “二号备用组随时待命!”

  旁边一个刚入职没多久的年轻程序员,一边紧张地盯着自己的监控界面,一边用眼角的余光偷瞄盐川,眼神里带着几分困惑和新奇。

  他大概想不明白,明明服务器扩容是全自动化的,为什么盐川总监还要喊得这么大声。

  但他不敢问,但是,他也能感觉到,随着盐川的每一声呐喊,整个房间的空气似乎都变得更加滚烫。

  “两分钟!日服同时在线,突破两百万!”

  “付费转化率开始攀升!开服三分钟,流水突破一亿日元!”

  “推特趋势第一!‘无限圣杯开服’!”

  盐川猛地一挥拳。

  “好!就是这个势头!运营组注意!第一波开服福利推送准备!”

  这套开服流程,但凡在星辰经历过的人,都是熟得不能再熟了。

  战报,福利,包括就刚才那一段视频,估计要不了两天就会出现在互联网上,然后收获几十上百万的播放和满屏的“哈哈哈”与“辛苦了”。

  这是一种成本极低,但效果极好的情感营销。

  现场的员工陆续汇报着情况,楚晨站在人群后方,平静地看着屏幕上那根几乎是垂直拉升的在线人数曲线。

  日服,三分十五秒,同时在线人数,突破三百万。

  而且,这根曲线完全没有要停下来的意思。

  ~~~

  同一时间,千代田区,角川集团总部。

  井上雄彦的办公室里,他没有去看各种分析数据,毕竟他也看不懂,而且现在这个点,他能看到的所有数据也都是下属猜测出来的数据。

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