游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第733节
不过,他也确实用不着看数据。
因为有的东西,比数据更恐怖,上午十点,游戏正式开服。
十一点,星辰自家的PC平台,和星辰Tap手游平台,《无限圣杯》进入了畅销榜,而且一上来就是第一。
这是因为星辰的PC平台畅销榜,本质上是一个“宣传板块”,因此计算规则是是以一个小时计算一次。
如此才能让更多的游戏出现在榜单上,比如你今天开服,或者有什么大活动,很大概率可以上榜获得一些流量。
所以,十一点,双榜第一很正常。
十一点半,PlayStation日服商店,销量榜第一,这个就不是小时榜了,而是当日畅销榜,到了十二点,苹果App Store,畅销总榜第一。
“井上专务....不太正常...”
井上雄彦没有说话。
他当然知道这不正常,因为正常游戏付费高峰,以10点开服,往往是中午12点开始有点动静,下午2开始起势,到晚上,才会逐渐抵达高峰。
这是因为,大部分玩家进入游戏之后,往往需要一到两个小时的时间去体验游戏,然后才会开始思考和规划氪金需求。
就比如,如果玩的爽了,那大概率6元党的充值高峰就是这个点。
再然后,就是下午2点,这个时候,中午午休的玩家已经大概摸索出游戏的初期部分,而早上进服务器的玩家,零氪玩家一般就被卡等级,或者卡资源了。
这时候,重氪玩家,也玩的差不多了,会开始进行氪金。
到了晚上,大量的上班族,学生党,进入游戏,以及白天留存下来的用户,会看到游戏的整体口碑。
氪金攻略也开始大幅度放出,这时候,一般才会进入到游戏的氪金高峰期。
第912章 为爱付费
井上雄彦虽然不知道这背后的逻辑,但是他很清楚,这几年,很少有哪款游戏是一上线,直接就冲到第一的。
哪怕是星辰的游戏...
“《无限圣杯》的付费曲线,几乎和在线人数曲线是同步拉升的。这意味着,有海量的玩家,在进入游戏的第一时间,就直接选择了充值。”
这才是最恐怖的地方。
这说明星辰前期的所有宣传、预热、造势,已经将玩家的付费意愿,提前拉到了一个前所未有的顶点。
也说明,哪些喊着开服就要冲爆星辰的氪金玩家,没有说谎,日本的FATE玩家在氪金这块确实冠绝全球。
要知道,同样预约人数差不多的华夏,这会虽然,星辰自己的榜单也冲到了第一,可是苹果榜,才刚刚冲到第十。
这说明玩家玩的很多,但是还没有开始大批量的充值。
这才是正常游戏的开服曲线。
大部分华夏玩家的习惯还是先白嫖,体验一下游戏内容,研究研究攻略,看看风评,然后再决定要不要投入。
可在日本市场,FATE这个IP,显然已经超越了普通游戏的范畴。
而这个消息,也很快以一种所有人都没想到的方式,传回了国内。
十二点整,全球所有《无限圣杯》的玩家,都收到了一封来自星辰官方的邮件。
【庆祝《无限圣杯》日服登顶畅销总榜第一!全服发放“圣晶”X1600】
邮件内容简单直接就是发福利。
由于《无限圣杯》没有抽卡,玩家的付费点主要就两个,购买英雄皮肤,和用游戏内货币提前解锁英雄。
这次发放的“圣晶”,就是用来解锁英雄的核心货币,和《英雄联盟》一样,《无限圣杯》里的英灵也分为几个档次。
1600,3200,4800。
虽然大部分情况下,普通玩家肯定是通过游戏来获取货币,解锁英灵,但要是你不想等,也可以按照1:20的比例充值。
所以如果按照这个比例来算的话1600圣晶,等于80块钱。
哪怕是在开服,各种福利比较多,在有限免英灵的情况下,对玩家来说,这也是实打实的福利,所以收到邮件的时候,国内的讨论热度也很高。
“我靠?小日子这么猛的吗?这才开服两小时啊!就登顶了?”
“笑死,刚领了福利,感谢日本友人送的福利。”
“��槽,那等会咱们服务器登顶的时候,应该还要发的吧?加油啊氪佬们!!!我的弓凛马上就要凑够了!!”
就但凡是领福利这东西,无论原因是什么,玩家社群总是欢天喜地的。
而且对华夏的玩家来说,看到自己国家游戏能在海外大杀四方的自豪,也有一种“躺着收租”的奇妙爽感。
“《无限圣杯》这游戏,怕是星辰旗下最不怕倒闭的游戏了。就算咱们一分钱不充,光靠日本那群氪佬,都能把整个项目组养得白白胖胖。”
这个说法虽然夸张,但却莫名其妙的有道理。
无论是当初被抄起来的FGO重置版礼盒,还是FGO杀开服直接把服务器挤爆,以及这几年FGO常年霸榜。
都已经让国内玩家默认了,日本玩家消费能力,甚至还有人在B站做视频,标题就叫《盘点那些年,为我们负重前行的日本玩家》
视频里列举了FGO时期各种氪金传说,以及到现在,2019年了,当初被抄起来的FGO礼盒在三年时间里,不仅价格没下去。
反而翻了好几倍。
要知道,当初这个FGO礼盒,可是一直预约生产一年多,才在第二年的周年庆开启之后,出了新的礼盒。
可就是这么一个初版礼盒,一个在日本都卖了接近两百万份的礼盒,在如此大产能的情况下,到19年,未拆封的礼盒还能卖出好几倍...
你就知道有多夸张了。
所以FGO流水这么夸张,除了之前提到过,很大一部分原因是日元和华夏货币的汇率不同之外。
深层原因则是,日本玩家的消费习惯和华夏玩家还是有些不太一样的。
多年来动漫也好,游戏也好。
为爱买单这个消费理念,已经被日本各大厂商通过各种活动和长期的营销,深深的刻在了日本玩家的脑海里。
当然,为爱买单得有个前提,就是你能让日本玩家感受到爱。
这个是一个看起来简单,做起来难的事情。
可一旦做成功了,那么日本玩家的忠诚度还是相当不错的。
以星辰为例,终末战线这样一个老游戏,在全球范围内,基本上就日本营收是最稳定,如果从16年开服拉通到19年。
三年时间,日本的营收几乎就是一条缓慢上升的曲线,这个曲线到18年开始,转平,一直到19年。
很多日本的终末战线的玩家是属于,平时游戏都不登录了,看到有活动,立马滚回游戏大喊老婆,然后氪金。
很多氪完金的日本玩家,可能因为要上班,或者有别的事情,甚至连新开的活动都没时间碰一下。
但不玩归不玩,钱是一定要给的。
就像很多日本画师在P站上创作的恶搞图,每当《终末战线》有新活动,看板娘就会换上一身家庭主妇的围裙,微笑着朝你伸出手。
潜台词很明显:该给老婆交工资了。
这个梗后来还衍生出了各种版本,比如看板娘穿着女仆装,一脸“核善”地盯着你,表示该交公粮了。
这些梗图,每次《终末战线》版本更新,都会第一时间从P站发酵,迅速扩散到整个日本游戏圈,然后漂洋过海,传遍全球。
到最后,“给老婆交公粮”在国内也成梗了。
“我这是在氪金吗!我这是在给老婆交生活费!”
玩不玩是次要的,老婆的工资不能不发。
这也是为什么,即便在开服三年后,只要《终末战线》推出新活动、新皮肤,甚至是新的周边,游戏的流水就会出现一次匪夷所思的暴涨。
这事听起来离谱,游戏都不玩了还充什么钱?可事实就是如此,很多玩家就是“版本”玩家,出了新版本回来看看。
第913章 赢麻了
其他时候,要么是在《终末禁区》吃鸡,要么是在《浮梦长歌》跑江湖...
在这种大前提下,很多日本玩家根本懒得去研究游戏机制,第一时间就是打开商店,掏钱,先把心心念念的英灵买了再说。
对他们来说,不用抽卡,明码标价直接买,这性价比简直拉满了。
买完英雄,下一步就是买皮肤,欣赏完新衣服,最后才是不紧不慢地进游戏逛逛。
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角川办公室内一片死寂。
井上雄彦看着电脑屏幕上不断刷新的新闻和榜单,只觉得一阵阵眩晕。
从上午十点到现在,不过短短几个小时,《无限圣杯》就像一头挣脱了所有枷锁的猛兽,以一种蛮不讲理的姿态,冲垮了所有人的心理防线。
这背后,除了IP和宣发的巨大成功,还有另一个井上雄彦,乃至整个日本游戏行业在过去几年里都有些忽视的因素����硬件基础。
时代真的变了。
16年的手机,玩个崩三都费劲,可到了19年,骁龙855,麒麟980,苹果A13。
这些移动端芯片的性能,已经足以支撑起一个大型的手机端游戏了,尤其是在日本这个特殊的市场。
此时苹果手机的占有率高达惊人的53%。
虽然这里面也有大量的老旧机型,可每年,苹果在日本都要卖出1500万台手机左右..
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