游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第743节
这样的玩家可不是一个两个,这是从华夏到日本,韩国,东南亚,欧美...星辰Tap都是常年下载榜的前10。
很多研究机构研究完这一点之后,经常会把星辰tap和抖音放到一起吗,认为它们都是改变了用户习惯的产品。
而对游戏厂商来说,在PC端,星辰或许还需要和Steam掰掰手腕。
到底谁才是PC平台一哥还有争论。
但在移动端,尤其是在休闲游戏这个领域,到19年的今天,全球的休闲游戏的开发者抬起头,看到的只有一座山,它的名字叫星辰。
甚至不能称之为平台了。
因为所有的玩家,都在那了。
甚至你就算是做面向苹果用户的企业,你也绕不开星辰Tap。
因为星辰Tap在苹果端,虽然没有下载功能,但是有排行榜和推荐跳转,甚至很多玩家比起在苹果自家的游戏商店找游戏,已经更习惯去星辰tap里面找了。
所以,你要是一家做移动端休闲游戏的开发商。
你开业的第一件事,不是别的,就是赶紧去申请星辰Tap的合作。
在这样的情况下,甚至有欧洲媒体酸溜溜地发文感叹:现在的欧洲年轻人,手机里玩的不是美国人的东西,就是华夏人的东西,我们欧洲自己的企业都死哪儿去了?
而随着星辰游戏、抖音、海外版B站的崛起,海外讨论华夏的视频,和文娱产品的也开始变多了,就像日本动画在全球范围的影响力一样,这是很自然的事情。
而这些视频一多,国内专门面向这些平台制作视频内容的公司,也是如同雨后春笋般冒了出来。
就比如谭千帆选择的赛道。
他不当单纯的搬运工,而是做“海外华夏流行文化趋势分析”
说白了,就是把海外网友对华夏流行事物的反应汇总起来,做成排行榜,再以视频播报的形式投喂给国内的观众。
听起来好像没什么技术含量,但实际上,这活儿的门道,比想象中深得多。
首先是素材,油管、推特、这些海外主流社交媒体,每天产生的信息量是天文数字。
还有抖音,海外B站,海外星辰游戏平台评论区..
从海量的信息里,精准地筛选出那些既有代表性、又有节目效果的片段,本身就是个体力活,还得懂外语,懂梗,懂当地的文化语境。
可以说这也算是海外搬运工的“产业升级”
一开始,大家都只看海外博主的反应视频,到18年的时候,当星辰游戏本身在全球范围快速扩大。
反应的视频太多了,就需要人来进行升级。
就比如最近这一周,全球游戏圈,几乎都在关注的一个事情,那就是《无限圣杯》开服,关注的不仅是游戏本身。
更是一串让全球游戏产业心脏狂跳的数字。
首周,全球流水,八个亿。
虽然这个数字,比另一个世界线上《原神》首周的十亿要逊色一些。
但要知道,那是另一个世界线,《原神》在当时几乎吃尽了二次元开放世界手游的首发红利。
不客气地说,就在19年的当下,米哈柚提前把《原神》放出来,也很难再复刻首周十亿的奇迹。
甚至你别说米哈柚了,就星辰自己,以《无限圣杯》的体量,质量,开服都没能充到前世《原神》这件事本身。
也很能说明问题。
毕竟你要看看前世《原神》上线的时候,面对的是什么游戏?
再看看当下《无限圣杯》对面站着的都是些什么怪物《终末战线》《浮梦长歌》《绝地求生》《终末禁区》《碧蓝航线》《明日方舟》
这还没有提,星辰游戏带来的华夏市场单机化。
很多时候,你出游戏不仅是在和同类型产品竞争,你还要和单机竞争。
可也正因如此,在这样的情况下,还能拿下首周全球八个亿的流水,确实是让人惊讶。
这其中,最让人的惊讶的,则是日服的贡献,仅仅一个日本市场,就在一周之内,为《无限圣杯》贡献了超过四个亿,也就是80亿日元的流水。
这个数字,太过夸张,以至于引发了全球范围内的热议。
当然,这其中有汇率的因素。
之前反复讲过很多次,对日本玩家来说,氪一单648,差不多是一万日元。
这一万日元在他们日常生活中的体感,跟华夏玩家氪一单648,感知是完全不同。
可即便把这个因素考虑进去,这个数值依旧显得离谱。
谭千帆点开自己整理的素材文件夹,里面是过去一周,从全球各大论坛、社交媒体上扒下来的热门帖子和评论。
【如何评价星辰新作《无限圣杯》首周流水破八亿?】
【日服流水占比过半,是樱花妹的钱太好赚,还是星辰拿捏了财富密码?】
【韩国玩家破防实录:为什么我们做不出这样的游戏?】
随手点开素材库,就能看到无数日本主播在看到游戏画面的那一刻,发出了各种意义不明的惊呼。
日本B站、的推特热搜、2chan论坛的游戏版块、YouTube的游戏直播区……满眼都是《无限圣杯》的内容。
各种同人图在P站上跟不要钱一样地刷屏,这不是钱的事了。
P站的画师们就像打了鸡血,同人图24小时不间断地产出,质量高得吓人。
这些都是谭千帆视频的绝佳素材。
第926章 夸张的流量
可问题也正在于此。
素材太多了,多到泛滥。
做《无限圣杯》相关视频的UP主,也太多了,多到他这个小小的“千帆传媒”扔进去,连个水花都溅不起来。
谭千帆靠在椅背上,揉了揉发酸的眼睛。
屏幕上,自家账号“海外吃瓜第一线”最新一期视频的数据面板正静静地躺在那。
B站播放量五十七万,剪碎之后,发的三期抖音短视频,加起来大概有个百万左右。
这个数字不算差。
可对于一个创业公司来说,显然不太行。
不温不火,最是要命。
“帆哥,咱们下期还做《无限圣杯》吗?我刚看了一下,光是‘首周流水’这个话题,今天B站就新发了一百多个视频……”
谭千帆没说话,只是把鼠标滚轮往下滑了滑。
由于他自己就是做这个的,所以看的相关内容也多,所以系统推相关内容的也多,刷几下就能看到一大堆。
《深度解析!无限圣杯8亿流水的背后,星辰如何再次定义二次元?》
《日本玩家氪疯了!从社会学角度看无限圣杯为何能征服日本?》
《更新之后的新皮肤能看到角色?!带你详细了解无限圣杯更新预览》
每一个标题都起得比他狠,每一个封面都做得比他更耸动,这就是当下做星辰视频的状态,流量是高,但竞争也是真激烈。
“帆哥?”
旁边的人又试探着叫了一声。
谭千帆回过神,摆了摆手。
“不做了。再做下去,就是给别人当分母。”
谭千帆关掉B站,熟练地切换到日本的几个主流社交平台和论坛。这是他的日常工作,也是他安身立命的根本信息差。
在海量的信息流里,寻找那些在海外已经掀起波澜,但在国内还无人问津的浪花。
推特的热搜榜单,《无限圣杯》依然牢牢占据着前几位,2chan的游戏版,关于新角色的强度讨论已经盖了上万楼。
不过,你要说最近日本全都在讨论《无限圣杯》?
那可能之前确实是,但在今天,却是有新玩意上线,#乃木坂46#,#偶像养成计划事前登��#
这个词条的热度不算特别高,排在十多位,但是上涨趋势很明显。
无数带着乃木坂、樱坂、日向坂tag的粉丝们,正在兴奋地讨论着即将到来的首次公开测试。
“还有三天!终于可以玩到了!”
“官网的预约人数已经破三百万了,太强了!”
各种各样的截图、官方发布的PV片段、粉丝自制的应援图,热火朝天,像一个圈地自萌的盛大派对。
谭千帆立刻切换回国内的微博和B站,搜索“偶像养成计划”。
结果,相关的讨论寥寥无几。
大部分都是一些核心粉丝在小圈子里转发一下官网链接,连个像样的讨论帖都找不到。所有人的注意力,都还在《无限圣杯》那边。
就是这个!
谭千帆大脑飞速运转。
这个游戏,他之前就一直在关注,所以知道这游戏是星辰和索尼联合制作的游戏,而且这个游戏据说“含晨量”很高。
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