游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第817节
那么未来《刺客信条》拉胯的时候“刺客信条正统在星辰”这句话可就真不一定是梗了..
然而....
知道归知道,可王皓所在的育碧巴蜀,对育碧的那套工作流,和开发流程太熟悉了,与之合作的星辰巴蜀又因为3A开发经验不足,基本上就是跟屁虫。
最终的结果就是两个团队,做着做着,就容易往育碧罐头那个方向滑。
不是故意的,是肌肉记忆。
倒也不是说罐头不好,事实上,楚晨也认为可以往里面加入适量的罐头元素,毕竟育碧的很多罐头玩法,其实玩前几次的时候还是好玩的。
但是主线流畅,还是第一要素。
好在,在游戏开发的具体过程中,根据每个月,每个季度的报告,楚晨都还能进行纠偏。
不过,像是游戏首爆PV这种事情,楚晨自然不可能去管。
因此第一版的初稿出来之后,楚晨才会说“太像育碧了”
之后王皓也带着人,反复看了几遍,越看越觉得楚晨说得对。
不是某个具体的画面像,是整个PV的气质像。
镜头语言像,剪辑节奏像,甚至连BGM的编排方式都像,那种“史诗感”,那种“波澜壮阔的历史画卷徐徐展开”的叙事腔调,育碧用了十几年了。
“所以你打算怎么改?”
自从今年开始,楚晨除了在项目立项的时候,基本上就已经不再输出内容,而是会抛问题,然后听解决方案。
楚晨只会帮你判断这个方案能不能行,毕竟游戏制作这个东西,方向有很多。
只能能到罗马,走哪条路都行。
这么做的好处是楚晨自己的时间得以进一步释放,说起来,也是到这个时候,楚晨其实才反应过来。
为什么很多企业,管理岗总是希望下属在给问题的时候,直接给出几个解决方案,然后从中选一个。
因为这是真的快。
不过...这个模式其实也有问题,那就是下属的能力,以及层级,和公司框架。
那好家伙,你指望一个服务员告诉你店里为什么不赚钱,还提供解决方案?
那多少是有点痴心妄想了不是?
诶,这个时候,星辰之前一直坚持的分红模式,就起到了作用,分红模式能保证团队的积极性,负责人能牵头,楚晨又能比较正确的做出判断。
至于说,万一有的负责人在提了问题之后,给出的解决方案都太扯淡,不切合实际怎么办?
那解决不了问题,就解决人嘛,换一个负责人试试看呗。
反正别的公司怎么样,楚晨不知道,在星辰,这一套模式,运转的还算不错,这也是为什么星辰的新项目越来越多,却依然能保持一定质量的原因。
也因此,楚晨这边刚一问,王皓就放下了筷子,给出了他的想法。
“我想把视角压低。”
“怎么讲?”
“育碧的PV喜欢用大全景开场,航拍城市,俯瞰人群,很宏大。我想反过来,从一条巷子开始。”
一开始的王皓选的PV开场其实也是这个样子,而且用的是所有华夏玩家都很熟悉的清明上河图作为框架,制作的东京汴京。
这也是《刺客信条:临安》里面,开场的城市。
王皓团队在正式立项之后,经过了大半年的剧本打磨,最终确定了一个三板块、六章的叙事框架。
第一板块是汴京篇,两章。
故事发生在金人占领下的开封,玩家扮演的角色身份是一个岳家军的斥候,以货郎的身份作为掩护,混入汴京城,搜集金军的军事情报。
这两章的核心玩法偏潜入和社交,大规模战斗很少,主要是在金人的眼皮子底下活动,跟地下抵抗组织接头,同时维持货郎的伪装身份。
比较有《刺客信条》风味。
第二板块是岳飞北伐篇,两章。
描述的是岳飞北伐之后,玩家需要收集战场情报,并且送到岳家军,节奏会变得越来越快,也会有一些大场面。
然后就是第三板块,也就是临安篇,两章。
间谍、战场、朝堂。
整体的框架结构,很不错,在剪辑的PV的时候,王皓按照过去的思路,放的是岳飞北伐的战场部分,以及东京,和临安,两座城市的俯瞰剪辑。
而且机位也有讲究,东京在做的时候,用的就是《清明上河图》作为框架,同理,临安用的是《西湖情趣图》
第1015章 不同的临安
两幅图都是长图,特别是《清明上河图》那家伙,知名度简直不要太高。
说实话,第一版剪辑完成之后,王皓自己是很满意的,要大场面有大场面,要历史有历史,但楚晨说的那句“太像育碧了”,让王皓重新审视了这个选择。
诶..你别说。
也许就是因为大场面,打斗场景,鸟瞰地图太多了,所以看起来真的很“西方”
这种“西方”不是说画面细节,而是叙事的思想。
所以王皓在跟楚晨吃饭的时候提出的“把视角压低”,其实就是要把PV的展示内容换成第一章,金人占领下的汴京。
这个决定在项目组内部是有争议的。
反对的人觉得,间谍题材不够炸,没有大场面撑不住PV的需求。
支持的人觉得,正因为观众没见过这种“安静”的刺客信条PV,才有差异化的价值。
王皓最终拍了板,用汴京。
而一旦确定用汴京开场,清明上河图这个概念就不再是一个简单的“从画卷过渡到实机”的技巧了。
它变成了一个叙事工具。
张择端笔下的《清明上河图》是北宋宣和年间的开封。
那是这座城市最辉煌的时刻。
全世界最大的城市,百万人口,商业繁盛,文化鼎盛,一个封建时代城市文明的巅峰样本。
但在《刺客信条:临安》的第一章,这座城市已经被金人占领了十几年。
同一座城市,两个时代,一幅画。
在当初立项之后,王皓就带着团队做了大量的考据工作,试图还原金占时期的汴京会是什么样子。
美术组的考据文档写了四万多字,引用了《三朝北盟会编》《建炎以来系年要录》《金史》以及大量宋金时期的文人笔记。
最直观的变化是人。
张择端画里的人物,全是宋人打扮。
男的戴幞头穿圆领袍,女的梳高髻着褙子,士大夫手持折扇,商贩吆喝叫卖,三教九流在虹桥上摩肩接踵,一派太平盛世的松弛感。
金占后的汴京街头不是这样的。
金朝推行过剃发令。
画面里的汉族男性,相当一部分剃去了前额的头发,留着女真式的发型。这个视觉变化非常刺眼,你不需要任何文字说明,观众一看就知道,这座城市易主了。
服饰上的变化同样剧烈。
左衽窄袖的胡服在街头随处可见。
女真贵族骑着马从大街上过,带着随从,汉人百姓自觉避让到路边。
偶尔能看到几个还穿着汉服的老人,缩在巷子深处的茶馆里,没人管他们,也没人在意他们。
这些细节让整个游戏的开发成本翻了一倍,毕竟如果故事只发生在临安的话,这些东西都不用做。
但那样一来,叙事的框架,和情绪就不够了。
所以,楚晨在立项会的时候,基本没有犹豫,很快就拍板,决定做。
此外,整个城市的经济面貌也完全不同了。
张择端画里最核心的元素,汴河上的漕运,在金占版本中大幅萎缩。
南北漕运体系因为宋金对峙已经断裂,河面上的大型漕船少了七八成,剩下的多是区域性的小船,运的也不是什么南方的丝绸瓷器,而是军需物资。
沿河的商铺还在,但卖的东西变了。
原本那些卖香料、卖字画、卖精巧物件的店面,很多已经关了门,取而代之的是粮铺、铁匠铺、皮货店,这些都是服务于军事和基本生存需求的。
偶尔能看到一两家还在经营的酒楼,客人也不再是腰缠万贯的商贾和吟风弄月的文士,而是金军的中下级军官,喝得醉醺醺的,在店里划拳吆喝。
王皓在设计这一段的时候,给美术组提了一个要求:不要把汴京做成一座“细思极恐的城市”
这很重要。金人占了开封十几年,这座城市不可能是一片废墟。
人还在过日子。集市还在运转。孩子还在巷子里跑。生活的惯性是很强的,没有哪座城市会因为换了个统治者就突然停止运作。
但你仔细看,又处处不对。
城墙上多了很多金军的岗哨和��望塔,这是北宋时期没有的。
开封作为首都的时候不需要这么重的城防,因为它是腹地,不是前线。
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