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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第818节

  金人占领之后,这里变成了南北对峙的前沿,军事化的痕迹渗透进了城市的每一个角落。

  部分在战火中毁损的建筑被修缮过,但修缮的风格跟原来不一样。

  北宋的木构建筑讲究的是精致、通透、飞檐翘角,修补后的版本粗犷了很多,用料也不同,有些地方甚至能看出北方游牧风格的影响。

  更粗的梁柱,更厚的墙体,更少的雕饰,实用主义的审美取代了原来那种文人趣味的精巧。

  甚至包括街道上的声音,北宋汴京的声音应该是什么样的?

  叫卖声还在,但音量更低,语调更平。

  丝竹声基本消失了,不是没有,是不敢。

  你在金人治下的街头大张旗鼓地奏宋乐,那是嫌命长。

  取而代之的是偶尔从某个宅院深处传出来的、压得极低的琴音。你路过的时候隐约能听到,但你追过去听,声音就没了。

  说书声也变了。

  不是说书先生不干了,是能说的内容变了。不能说任何跟南宋北伐有关的话题。说书先生在台上扯的都是些风花雪月、才子佳人的旧段子。

  这些设计,其实很巧妙。

  因为玩家第一章就是接触的这个城市,等到习惯这个城市之后,再去临安,那种反差,会让玩家情绪有一个很直接的转折。

  王皓把方案说完,楚晨嚼着嘴里的回锅肉,没急着回话。

  过了大概十几秒,他点了下头。

  “可以试。”

  三个字,饭继续吃。

  王皓反而愣了一下。他准备了一肚子的论据,打算应对楚晨的追问,结果人家根本没追问。

  “就……这样?”

  “你自己想清楚了没?”

  “想清楚了。”

  “那就行。”楚晨夹了块豆腐,“PV的事你拿主意,月底之前给我终版就行。我后面几天都在开会,不一定有空盯。”

第1016章 影响力

  这话不是客套。

  从八月上旬开始,楚晨的日程表就被塞得跟春运火车似的,不是他想挤,是各方面都在往里塞人。

  去年E3那一趟,星辰带着一帮华夏厂商在欧美亮了相,效果远超预期。

  这在官方那边是记了一笔的。

  文化出海这四个字,在政策文件里写了好几年,但真正能拿出来当案例讲的,屈指可数。星辰去年那一波,算一个。

  所以今年,各种文化出海相关的座谈会、研讨会、闭门会,只要跟游戏沾边的,邀请函都往楚晨这里递。

  有些会楚晨能推就推了,让市场部的人代为出席。

  但有些级别的,推不了。

  比如七月底,商务部牵头的一个数字文化产品出口专题调研,点名要楚晨去汇报。

  再比就前两天,苏杭文旅部门搞的“游戏+文旅”融合发展论坛,请楚晨做主旨演讲。

  这个按理说可以不去,但奈何老领导打了电话,没办法,只能去。

  两周时间,飞了四个城市,开了六场会,做了两次演讲,录了一期央视的专题访谈。

  楚晨在央视那期节目里说了句话,后来被截出来传了很久。

  主持人问他,星辰下一步的目标是什么。

  楚晨的回答是“让外国玩家打开星辰平台的时候,不会觉得这是一个华夏平台,而是觉得这就是一个好用的游戏平台。”

  然后主持人追问:“那华夏元素呢?不强调了吗?”

  楚晨想了想:“华夏元素不需要强调,它就在那里,做出了一款好游戏,里面有华夏的东西,玩家自然会看到,自然回去理解,引导玩家自己探索效率其实更高。”

  这段话播出之后,评论区分成了两派。一派觉得说得好,务实。

  另一派觉得格局小了,应该更加旗帜鲜明地推广华夏文化。

  楚晨没理会这些讨论。

  他手头要确认的东西太多了。

  各家参展游戏的DEMO和PV,在八月前两周进入了最后的确认阶段。

  《黑神话》的新DEMO冯毅已经打磨到了他自己都快审美疲劳的程度。

  《全域战线》那边,美国工作室的进度比预期快了一点,PV剪辑已经定稿,实机演示也准备了一段六分钟的多人对战录像。

  楚晨看完之后没说话,过了半天回了个“可以”。

  然后,美国工作室的制作人凯文看完之后,和其他人商量了半天,主要是他不确定楚晨说的是真可以了..还是懒得解释哪里不行..

  所以凯文连夜又做了一版。

  而事实上,楚晨其实是真觉得可以,不过你别说,新版本的PV却是更顺畅一些。

  时间过得飞快。

  确认PV,确认DEMO,确认发布会流程,确认直播技术方案,确认各家厂商的时间段分配,这些事情一件接一件,日历翻得跟快进一样。

  等楚晨再抬头看日期的时候。

  已经是飞机落地,美国西部时间,8月15日。

  夏日游戏节,正式开始。

  这个游戏节的最终形态,实际上经过了很多轮商议。

  主要原因是参展方太多了。

  协调起来也很麻烦,不过最终星辰还是搞定了这些,这其中很大一部分原因,是随着七月份,展会还没开,夏日游戏节的热度就先起来了。

  全世界的厂商,多少算是见识了一下什么叫星辰。

  什么叫全球第一大游戏平台的号召力。

  特别是在华夏,说实话,国内你要说,真正看展会直播的人其实不算太多。

  在华夏,盯着E3直播的,基本都是资深到骨灰级的玩家。

  大部分玩家都是第二天看新闻,看切片。

  但这次不一样。

  根据预约数据,夏日游戏节的华夏观众至少是去年E3展会的八倍。

  此外,因为星辰在日本市场这两年的渗透,日本观众的预约量也相当可观。

  所以在7月的时候,全球展会直播预约人数,就已经定格在了一个让所有人都愣了一下的数字,两千万。

  坦率地说,当这个数字传到各家厂商的时候,不少欧美的市场负责人是真懵了。

  两千万什么概念?E3巅峰时期的线上流量也没到这个级别。

  一个才办第一届的游戏节,凭什么?

  答案其实不复杂。

  就凭此时的华夏市场,事实上已经是和美国,甚至比美国更大的游戏消费市场了。

  毕竟前世在2020年的时候,华夏在steam上,就已经是Steam用户数最多的地区,在这条世界线。

  星辰,腾迅,steam,EPIC,四个平台伺候华夏一个市场。

  几十块甚至几块钱的老3A轮番上阵,再加上星辰影响下的华夏游戏开发商的产出段,当下的华夏市场,单机游戏用户自然更夸张。

  用户变多,国内的开发者也在变多,毕竟单机这个东西虽然长线盈利比不过网游,但是开发门槛同样要比网游低很多。

  只要做出来,往星辰上一扔,卖就可以了。

  于是乎,整个华夏市场,在有了星辰平台打底之后,其实已经形成了一个正循环。

  而且,别忘了,星辰还有手游渠道。

  星辰的手游平台影响力,在全球范围都是数得上号,就连steam的老家,也就是欧美市场,星辰tap也已经是排名第一的游戏平台。

  很多星辰tap的玩家,之所以预约这场直播,不是因为节目单上有微软、索尼、任天堂。

  就是因为主办方叫星辰。

  哪怕星辰在宣传上其实没有刻意强化自己的存在感。

  夏日游戏节的官方宣传语写得很大气“全球玩家自己的游戏节”

  一视同仁,不偏不倚,姿态摆得端端正正。

  然而在华夏国内,玩家根本不吃这一套。

  对他们来说道理很朴素:星辰能主办这种级别的展会,那就跟华夏举办了世界杯差不多。

  面子大不大?大。看不看?必须看。

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