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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第841节

  玩家看到的是:哦,两个二次元开放世界,哪个好玩?哪个好玩我玩哪个。

  就这一条,就够让他血压往上涨的了。

第1044章 不过日子了?

  而且坦率讲,仅从今天这个PV的质感来看,大伟必须承认一件事。

  星辰引擎的光影表现力,确实压了一头。

  《原神》用的是Unity魔改方案,画面水平在当下,绝对是顶尖的水平,如果和腾迅那个PV都需要用CG再进行叠加渲染的《苍穹》比起来。

  那更是遥遥领先。

  可即便是这样的《原神》,跟《星核:重启》依然有肉眼可见的差距。

  不是二次元渲染方面。

  这一块《原神》反而是强项,基于Unity搭建的世界,让《原神》在当下看起来其实更具“动画质感”

  相比起来《星核:重启》,则是更偏向“写实”,虽然也是二次元,但场景的特效,包括整个引擎的很多特性。

  特别是星辰引擎积累下来的光影技术,比如悬浮海洋的光线穿透效果,还有浮空岛边缘的体积雾。

  以及角色在失重环境中头发和衣物的物理运算。

  这些,是当下Unity所不具备的,而且以米哈柚自己,也很难在这个基础上进行更大的魔改。

  当然了,PV是PV,实机是实机,最终玩家手里跑出来什么样,那又是另一回事。

  大伟也很清楚,这些技术不可能下放到手机上。

  可问题是...

  星辰已经证明了,哪怕手机玩家玩不到如此高的画质,甚至很多PC用户,比如在玩《无限圣杯》的时候,也没办法开全高。

  可...

  就很神奇,哪怕如此,玩家们也会更倾向于画质更高的游戏。

  我用不上,但我希望你能有。

  这种情绪价值提供的产品附加值,在很多地方都有,在游戏这一块就更明显,因为现在的硬件不行,我以后可能换个好点的硬件就行了。

  这就是米哈柚当下的困境。

  大伟也知道,星辰引擎之所以能做到这一点,某种程度上不完全是星辰的原因,还有体系因素。

  大半个华夏的开发商都在用星辰引擎的时候,其迭代速度,自然比米哈柚自己一家厂商搞的二次元渲染Unity迭代速度要快。

  星辰在这方面的投入确实很大。

  甚至,大伟也清楚,画面不代表一切,可即便给自己打了这么多预防针,他还是能感觉到自己的心跳在加速,肾上腺在飙升。

  不是激动,是焦虑。

  台下,央视新闻和新华网的记者席位区,几台长枪短炮正忠实记录着全场的狂热。

  作为传统官媒的文字工作者,老李在美国常驻,平时跑的都是严肃的政经论坛,面对眼下这番景象,也是大受震撼。

  他偏过头,对着旁边的一个稍微年轻点的摄像干扯着嗓子喊了两句。

  “小刘,把底下的观众席扫个全景!多给点特写!”

  本来老李很少用吼的方式说话,但现在这个场面,不吼根本听不到。

  小刘扛着机器,镜头稳稳推过前排。

  视线所及,这帮金发碧眼的外国人,正为了一个来自华夏的游戏品牌声嘶力竭。

  星辰在海外拥有极高的号召力,这事在国内的各种数据报表上写过无数遍,各种报纸新闻也没少登,他也没少看。

  可纸面上的干瘪数字,终究比不上身临其境听着几千人齐声高呼来得直观。

  再加上先前微软、索尼、任天堂轮番上阵,有了这些老牌大厂作为横向参照物,星辰登场后还能引发如此声浪。

  含金量不言自明。

  《星核:重启》的余韵还未散去,大屏幕上的画面切换,后续的预告片也是跟着就来。

  《黑神话》的全新演示如约而至。

  金箍棒挥舞间,满地落叶随棍风卷起,毫毛分身的粒子特效在屏幕上炸飞,东方神话的张力再度让现场呼声四起。

  《风起长生》紧随其后。

  武侠动作有板有眼,各种打斗,还有长生者的实机演示,这个新的演示,给不少当初看过《风起长生》初版的玩家,是眼前一亮。

  因为长生者的出现,意味着整个游戏的框架,也浮现了出来。

  随后,一段快节奏的混剪铺满屏幕。

  《嗜血印》的冷兵器碰撞、《紫塞秋风》的大漠孤烟、《帕斯卡契约》的暗黑质感交织重叠。

  这些已经发售或即将问世的作品,也在跟进。

  紧接着,大批中小体量独立游戏,90秒一个,90秒一个,不断放出。

  这其中就有《补给线》,偶尔也能让人眼前一亮。

  到了后半段,几款老牌经典重制版的消息跳出。

  《仙剑奇侠传》《傲世三国》《英雄无敌3》高清重制,宣布将在发布会结束后陆续上架发售,直接把情怀牌打满。

  连米哈柚的《原神》,今年也把全新的预告片放在了星辰的舞台上首播。

  首届夏日游戏节,哪怕不看后续其他厂商的发布会,到这里,也可以说,是绝对吸引眼球。

  全球,各大游戏媒体夏日游戏专题网站各种各样的新闻刷屏速度,在星辰的发布结束后,达到一个峰值。

  因为真的没人想到,星辰会一口气放出这么多大饼。

  这其实是不符合常理的,正常情况下,哪怕这次是一个大型展会,你一口气放这么多,三个全新的大IP..

  《刺客信条:临安》,《全域战线》,《星核:重启》

  给人的感觉,就是这次办了发布会,明年就不办了一样...

  他们当然不知道明年会有口罩,甚至因为楚晨这只蝴蝶,这个世界,很有可能会在欧美先发现口罩。

  不过无论如何,这一次星辰放出来的冲击波,丝毫不亚于去年《黑神话》的放出。

  甚至更夸张。

  因为去年就《黑神话》挑头,而今年,显然星辰引擎的技术在快速迭代。

  这也引起了很多欧美媒体的报道。

  比如PC Gamer

  这个全球顶级游戏门户报道读者最喜爱的个人电脑游戏,特许经营独家评论、演示、更新和新闻,网站月独立访问量平均在7000万以上。

  在PC Gamer的夏日游戏节专版,几乎每隔两分钟就有一条全新的通告出来,或许只是简短的两句话,再配上现场的照片,来不及润色了,快发出去。

第1045章 传导

  PC Gamer的专题站除了“新闻速递”占据了最显眼的位置,还有一个“厂商新闻”专区。

  以往这里都是索尼,微软,任天堂,但今年却单独又加了一个星辰。

  楚晨发誓。

  他并没有买这个位置的宣发。

  事实上,这种位置也不会拿出来卖。

  因为买这种宣发,一个不好,可能还会起反效果。

  但PC Gamer的编辑依然认为,星辰游戏在今年夏日游戏节上的发布的游戏确实值得一个专门的板块。

  好几位PC Gamer的编辑坚持认为,如果论爆炸这一点,应当把他们当时在发布会上受到的震撼,如实地向玩家传达。

  媒体不仅仅是还原新闻,原封不动地“转交”给玩家,他们也有自己的态度需要表达。

  其中PC Gamer的主主编,对为什么要星辰单独入列。

  给出了几个理由。

  “星辰平台是全球第二大游戏平台。”

  “他们的第一方作品很多,而且预告片质量都很高。”

  “最后,星辰的人气很旺。”

  若是论底蕴,星辰确实欠点火候。

  可要是讲人气,那星辰简直是超出其他厂商一大截。

  就以PC Gamer为例。

  只要一发星辰相关的信息,网站的编辑就能收到来自,华夏,日本,等东南亚国家媒体的转载申请。

  他们也搞不懂,这华夏也就算了,怎么日本还来凑热闹。

  此外,这些信息往往浏览量,评论量都要多很多。

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