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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第840节

  至于为什么说是三个半,是因为这里还有一个莫名其妙的#裸足#

  除了玩家的热议之外,还有大量的声优也在讨论这件事。

  如果你是一个声优厨,或者说是关注动画圈的人,那么这会看到的,就是推特上,你叫得出名字,叫不出名字..

  大量的声优都在讨论这个话题。

  杉田智和,中村悠二,还有大量的女声优,什么佐仓绫音、水濑祈、花泽香菜、高桥李依..

  要是不知道的,可能满脑子都是问号。

  咋的,你们这是都闲的没事?一起蹲着看星辰的游戏发布会?

  但实际上,这一点不意外。

  声优这个行业,说白了就是甲方市场,而星辰是目前日本市场上出价最高、曝光量最大、口碑最好的甲方。

  你看看这两年,凡是给星辰游戏配过音的声优,其个人商业价值都有肉眼可见的提升。

  不是小提升,是那种能让经纪人笑着多签三年合同的提升。

  因为星辰的角色,不仅是角色,还有大量的配套的游戏综艺业务,而且动画的女主角吧,保质期一般就一个季度。

  人气高点的角色,也就一两年,那已经不得了。

  但,你要是能拿到一个星辰的游戏的看板娘,好了,那真是拿到铁饭碗了。

  在这样的情况下,那声优们自然会关注星辰,特别是涉及到二次元游戏的时候,你别的不说,就刚才PV里出现的女主。

  你就看吧。

  等星辰开角色试音会的时候,绝对是人山人海。

  甚至都不仅仅是声优,《星核:重启》的PV之后,大量的日本艺人和明星也在转发。

  比如新垣结衣,就配了一张自己真在用电脑看直播的自拍。

  配文是“你也有在一起看吗?”

  石原里美也发了,比新垣结衣正式一点,里面提了一嘴跟星辰的合作。

  乃木坂,日向坂,樱坂,这些索尼系的偶像组合,那更是夸张,几乎是全员出动..

第1043章 血压

  没办法。

  孩子要挣奶粉..不对,是索尼要挣宣发费啊...这星辰一天天的,一点不省心,盘子越来越大,在索尼主机上的营收越来越夸张..

  宣发费用是越来越不好平账了,攥着个机会自然是要赶快“平账”

  不仅是妹子们的推特账号,什么抖音,还有专属的节目,都是早就备好了的..

  除了这些和星辰有相对密切关联的艺人明星之外,还有大量的蹭热度的明星也在跟着发,可以说,是真正的“全民关注”

  那,为什么会这样呢?

  其实也很简单,因为日本“不算大”

  就像星辰在韩国,国家越小,信息传播的穿透力就越强。

  举个例子,就像刚才在发布会上发布的《刺客信条:临安》,这个PV可以说在华夏游戏圈,那家伙是绝对的爆中爆。

  可出了游戏圈,还是有大把的人不知道。

  华夏市场太大了,但在日本,二次元本身就是日本大众文化的一部分。

  声优上综艺、动画上晚间黄金档、游戏角色出现在便利店的联名商品上,这些在日本稀松平常。

  星辰通过《FGO》《无限圣杯》《东方幻想世界》建立起来的品牌认知度,已经透过二次元这个介质,渗透进了日本社会的方方面面。

  秋叶原的广告牌上是星辰的游戏。

  涩谷的109百货里有星辰游戏角色的联名服装。

  池袋ANIMATE的入口处《无限圣杯》的等身立牌一年到头都在。

  这种渗透达到一定浓度之后,就不需要刻意宣发了。

  星辰出什么新东西,整个日本的娱乐产业链条会自动帮你扩散。因为蹭星辰的热度本身就有流量,经纪人不傻,谁的明星不发谁亏。

  所以你能看到,发布会结束后不到三个小时,日本互联网上大大小小的账号。

  明星、声优、漫画家、轻小说作者、coser、YouTuber、推特网红,各路人马八仙过海,全在聊这个PV。

  那至于真正玩家的反应,用山下和宏的话说,那就是..

  “诶诶诶!!!2020年也太远了吧!!!”

  与此同时,在NicoNico、YouTube、5ch、推特,以及各个大大小小的游戏论坛上,玩家群体的讨论也在高速发酵。

  不过有意思的是,不同平台的讨论焦点,差距大到像在聊两个不同的游戏。

  你比如,像一些宅文化比较浓厚的社区,讨论的主角毫无疑问,是女主角。

  准确地说,是女主角的设计细节。

  有人做了个统计,PV里女主角的总出镜时间大概是38秒。

  这38秒里,给脸的镜头占了7秒,给全身的占了4秒,而给腿的,正面、侧面、背面加上那个蹬水动作的特写,加起来足足有19秒。

  一半的镜头给腿。

  星辰美术组到底什么成分,这事不用讨论了。

  于是很自然的,就有“变态”..啊,不对,是大神出马,开始截图分析。

  一个叫@SakuyaSSR的推特用户,发了一条很长的分析帖,逐帧拆了女主角的脚部建模。

  认真到什么程度呢,他连脚趾的弯曲弧度、脚踝骨的凸起位置、足弓的曲线,以及在不同角度下的光影变化都做了标注。

  不过,底下的评论区画风则是完全不同。

  “你是专业的。”

  “足の研究者。”

  “这人绝对有前科。”

  “拜托了,这位仁兄,你不要把在明日方舟上的研究挪到这里来啊。”

  当然,有讨论涩涩的也有讨论正经游戏的。

  星辰游戏板块在PV放出后的两个小时里,新增了超过数百个讨论帖。其中讨论量最大的一个,标题是。

  “认真分析一下,星核的空岛探索和过去的天空岛有什么本质区别。”

  这个帖子的楼主显然是个老玩家,分析得有板有眼。

  核心论点其实很简单,那就是过去很多游戏的空岛,本质上还是陆地,而《星核:重启》的空岛是“生态制”的。

  每个岛都有自己的内部结构和运行逻辑,而且在独特的世界观下,这个世界的原住民和科技是脱轨的。

  《星核:熄灭》里那些有趣的设定,也会延续到《星核:重启》中,那这些人在这个时代,会是什么反应。

  他们会怎么解释这个世界,本身也很有吸引力。

  国内这边的反应,热度也很高。

  B站这边,PV上传后两小时播放量就破了五百万,弹幕量更是离谱。最密集的弹幕区,不出意外,在女主角出场的那段,满屏的“我舔”和“老婆”。

  再往后的讨论就歪了,聊什么的都有,有研究裙摆布料物理的,有讨论裸足设定是不是制作人性癖的,还有人在认真争论,到底主角后面用的手环是从女主身上取下来的,还是男主自己的。

  甚至还有人衍生,说女主肯定要接刀,不然手环怎么在主角身上。

  这种讨论有营养吗?

  没有。

  但热度就是这么来的。

  一个游戏的PV,能让人在播完之后还愿意花时间去讨论这些细节,这本身就说明了很多东西。

  不过,这一切和在现场坐着的大伟,没有一点关系。

  说实话,大伟在看到PV最后画面的时候,就感觉吧,莫名其妙的心跳在加速。

  哪怕他很早其实就已经知道,《原神》和《星核:重启》将会在同一个赛道、同一个时间窗口,正面碰上。

  但是在他的预想中。

  《星核:重启》的底层框架,应该是和《原神》差不多的,但现在...

  “他们的画面风格跟我们不太一样,定位应该也有差异,不至于完全撞上..”

  旁边有人在给大伟递话,但大伟没接这个话。

  不一样?

  美术风格是不一样,一个是走的二次元内偏写实,一个偏日系卡通。

  玩法框架也不一样,《原神》更偏向传统开放世界的探索收集模式,《星核:重启》的浮空岛+解谜驱动,走的路子更野一点。

  但问题不在这。

  问题在于,玩家不管你这些。

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