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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第845节

  然后这个AI侧身靠在了门框左边,枪口朝下,等着。

  里面闷响。烟从门框里涌出来。

  打头的AI回头做了个手势,这个手势动画做得非常细,不是简单的挥手,是攥拳抬起再张开的战术手语。

  然后第二个AI端枪冲了进去。第三个跟上。第四个在门口蹲下,卡住门口的角度。

  “HOLYSHIT。”

  布兰登骂出声了。

  不是骂这个游戏不好,是骂这个AI的行为逻辑。

  这一套CQB的进楼流程,他在单机战役里见过无数次。

  但在多人对战里?从来没有。

  而且你别说,挺带感的是怎么回事,他也跟着冲进去,上到二楼。

  楼道里的AI已经清完了一个房间,正在往另一个房间移动。布兰登抢在他们前面,转角遇到一个敌方AI,距离不到五米,一个点射,头没了。

  击杀提示弹出来。

  同盟突击兵。AI。

  爽不爽?爽。

  但这种爽,怎么说呢,跟在空地上打靶不一样。因为你就是跟着一支小队冲进来的,你前面有人踹门,有人扔雷,有人帮你清角。

  你打死这个人,是在一整套战术配合里完成的。

  哪怕配合你的全是AI。

  窗口的位置到了。布兰登趴在窗边,往外一看。

  这个视野太好了,再加上大家开服都不熟悉地图,所以远处的B据点方向,能看到一支敌方的队伍正在沿着街道推进。

第1049章 上头了

  开镜瞄准,开火,杀死了一个人,紧接着其他人开始往四周跑。

  屏幕上方滑出来的名字是一串数字ID。

  “卧槽?还是个真人??”

  杀死第一个人之后,他开始利用高处优势,一连点死三个人,他才被发现,敌人开始反击。

  但这个时候杀信息已经刷刷刷地往外跳。

  似乎还达成了一个什么成就..没太看清。

  “Holy....爽!!一口气收了四个!”

  直播间的弹幕这会已经不骂AI了,也是很明显的感觉到了这套系统的爽快之处,还有弹幕在说,等我,我也去下一个游戏。

  到这个时候布兰登已经感觉好像找到了一点《全域战线》的开发思路,但接下来的事情,还是让他有些意外。

  他从二楼下来,想趁热乎往B据点推。

  路上经过一片相对开阔的空地,前面是一片被炸塌的围墙废墟。他远远就看到了几个敌方AI在搭工事。

  两个AI蹲在废墟后面,一个在搭沙袋,另一个正在架设的是一挺固定机枪。

  布兰登没当回事,他打算冲上去收了这俩AI,然而...那挺机枪搭好的速度比他预想的快。

  他刚从掩体后面探头,那挺机枪就开火了。

  不是AI那种歪歪扭扭打半天的射击,是固定火力点的压制,弹道密集,打得他根本抬不起头。

  四秒。

  屏幕变灰。

  【你被同盟机枪手击杀】

  布兰登愣了一下。

  直播间评论区飞快地刷了起来。

  “hahahahah”

  “wuwawa被BOT杀了”

  “AI:?就这?”

  “垃圾主播被机器人干了hahaha”

  全世界的直播间都这样,只要主播一吃瘪,那家伙比自己玩游戏都开心。

  布兰登没急着反驳。

  他看了一眼左上角的击杀信息流,不光是他,过去十几秒里,至少还有两个真人玩家被AI击杀。其中一个ID后面的武器图标,就是固定机枪。

  复活。

  选了一个离B据点更近的出生点。这次他学聪明了,没走大路,走的是建筑之间的窄巷。

  三十秒后他摸到了那个机枪阵地的侧后方。

  三个AI还在。

  机枪手在扫射前方,沙袋后面的那个在观察右翼,还有一个拿着梯子的工程兵正在搭梯子,打算上二楼。

  布兰登从巷子口探出半个身子,切到全自动,一梭子扫过去。机枪手先倒。沙袋后面那个还没转过身来,第二梭子也吃了。

  最后一个在二楼。

  布兰登抬枪,窗口那个工程兵正好在回头,两发点射,倒了。

  三个击杀,全是AI。

  但布兰登却像是杀了什么大BOSS一样,直接喊出声了。

  “我让你TM的搭!见上帝去吧!!”

  弹幕也是跟着玩梗。

  “报仇了报仇了”

  “这AI的仇恨值拉满了hahaha”

  “主播被BOT杀了记仇了”

  不过在喊完之后,布兰登靠在墙边换弹匣的时候,脑子里开始明白一件事。

  这些AI,提供的东西不只是人头。

  你想想正常的PVP射击游戏。

  64个真人在一张大图上跑,每个人都想当英雄,每个人都在找人头。

  谁会去搭机枪阵地?谁会去修工事?谁会老老实实蹲在据点后面当防线的一部分?

  没人。

  因为玩家不干这种事。

  玩家要的是冲锋,是击杀,是正反馈。

  但真实的战场上,百分之九十的人就是在干这种事。修工事,搬弹药,架机枪,看守侧翼。这些脏活累活,是战场运转的基础。

  AI干了这个活。

  他们不是简单的移动靶。

  他们是这个战场的基础设施。

  有他们在,战场才像个战场。有人踹门有人扔雷有人架枪有人修梯子。真人玩家往前冲的时候,身边有人跟着你一起冲,你不是一个人在跑。

  而且因为他们会构筑工事、会搭火力点、会形成实际威胁,所以当你绕到侧后方把他们全部清掉的时候,那个爽感是真实的。

  刚才被机枪打死的憋屈是真的。绕后报仇干掉的快感也是真的。

  这个正反馈闭环,在纯PVP里不可能出现。

  因为没人会去搭那个机枪。

  布兰登继续推进。

  接下来十分钟的游戏体验,彻底改变了他对这个Demo的看法。

  接战密度太高了。

  不是那种吃鸡游戏里跑了十分钟遇到一个人的密度,也不是COD那种三秒钟必出人的死亡回放式密度。

  是一种介于两者之间的、带节奏感的密度。

  你走二十步,遇到一队AI在巡逻。

  干掉两个,剩下的退到掩体后面还击。

  有可能这个时候,对方的真人玩家就从不知道那个地方,把你杀了。

  是的..虽然AI没那么聪明,但是你开枪的同时,自己也在暴露,所以杀的越多,越容易暴露自己,想要安全就得找好自己的位置。

  复活,出来走十五步,路过一个友方AI小队在推进,你跟着他们走了一段,前面据点附近打成一团。

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