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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第846节

  这种密度,在纯32v32的对局里是不可能做到的。

  32个人撒在一张这么大的图上,中间一定有大量的“真空期”。AI填补了这个真空。

  而且布兰登发现一个特别有意思的事。

  就是在进入对局大概四五分钟后,他就根本不在意面前的目标是AI还是真人。

  对面蹲掩体后面露个头,你开枪就是了,管他是谁?

  打中了,击杀信息告诉你是AI,行,一个人头。打中了,是真人,行,还是一个人头。

  区别是什么?

  区别是有的真人看起来比AI还蠢...

  你以为杀的是AI,结果冒出来一串真人ID....

  而且有时候,不仅是敌人,布兰登觉得真人队友甚至还不如AI。

  就在刚刚,他端着一把打空了备弹的突击步枪,蹲在破墙后面瑟瑟发抖。前面是一条交火激烈的街道,后面是随时可能摸过来的敌军。

  一个顶着真人ID的队友,正撅着屁股从他面前爬过去。

  布兰登狂按快捷键,游戏人物扯着嗓子大喊:“我需要弹药!给我点弹药!”

  那个真人队友连头都没回,继续往前爬,然后刚探出半个身子,就被对面二楼的狙击手一枪爆了头,尸体顺着斜坡咕噜噜滚到布兰登脚边。

  布兰登对着麦克风爆了句粗口。

  这太真实了。

  玩过大战场射击游戏的人都懂,你永远叫不醒一个装聋作哑的队友。

  你残血倒地,三个医疗兵从你尸体上踩过去冲锋;你弹尽粮绝,追着支援兵跑了三条街,对方硬是不肯扔个弹药箱。

  但就在布兰登准备拔出小手枪出去送死的时候,奇迹出现了。

  一个AI从巷子另一头跑过来。他没去管前面交火的阵地,而是直奔布兰登,跑到跟前,极其利索地往地上一甩。

  一个绿色的弹药包稳稳砸在布兰登脚下。

  补给完毕,这个AI端起枪,转身又投入了战斗。

  布兰登捡起弹药,看了一眼地上那个真人队友的尸体,又看了一眼AI远去的背影,直播间的弹幕瞬间炸了。

  “hahaha,这对比太惨烈了!”

  “真人队友:你死不死关我屁事。AI队友:长官,您的弹药!”

  “这年头,两串代码比人有温度多了。”

第1050章 战场的基石

  《全域战线》游戏里的兵种系统,就是把战地系列的老四样兵种,突击、医疗、工程、狙击,原封不动地搬了过来。

  按理说,这套系统早就被玩家摸透了,毫无新意。

  但星辰硬是靠着这套AI机制,把这套老掉牙的兵种系统盘活了。

  在《全域战线》里,你打开呼叫盘,只要喊出需求,周边的AI只要没有处于被火力压制的状态,绝对会第一时间响应。

  你需要火力掩护,可以呼叫增援,附近的AI会向你靠拢,你需要修车,工程兵AI会拎着扳手跑过来。

  当然,最离谱的,还得是医疗兵。

  布兰登很快就体验到了这辈子最震撼的一次“被救”经历。

  二十分钟后,战局进入白热化。

  布兰登跟着一波大部队冲击C点,冲得太猛,走位失误,死在一个集装箱的死角里。

  击杀他的是个真人玩家,典型的老阴逼。

  那人趴在斜对面三楼的破窗户后面,架住了这个位置。

  布兰登倒在地上,屏幕变成灰白色,中间出现了一个倒地流血的进度条。

  按照以往的经验,死在这个位置,神仙难救。谁来谁死。

  他习惯性地按下了求救键,然后视线边缘,一个背着急救包的AI医疗兵出现了。

  那AI端着枪,猫着腰,直奔布兰登的位置,当然,下一秒就被那个老阴逼给架死了。

  “WTF...”

  优美的话还没说完,又来了一个AI。...

  “别来!别来!有人架枪!”布兰登下意识地对着屏幕大喊。

  AI当然听不见语音,所以刚,砰的一声,AI医疗兵被爆头了,直挺挺地倒在布兰登五米外。

  “完了,送双杀。”弹幕里一片哀嚎。

  布兰登叹了口气,正要按空格。

  结果又来了个医疗兵,从另一侧的废墟里翻了出来。

  砰。

  又是一枪,直播间的人都看傻了。

  “葫芦娃救爷爷!”

  “对面那狙击手爽翻了,免费的靶子。”

  “这AI太轴了吧,明知道有狙还硬冲?”

  布兰登也觉得离谱。这AI的逻辑设定里,救人的优先级未免也太高了?为了拉起一个玩家,连命都不要?

  进度条快漏底了。

  布兰登摇摇头,这游戏好玩归好玩,AI的送死机制还是有待优化。

  就在这时,又来了一个医疗兵。

  但是,他居然没有直接冲,只听“呲”的一声轻响,一个圆柱形的物体划过一道抛物线,精准地砸在布兰登脸上。

  白色的浓烟瞬间炸开,如同决堤的洪水般向四周铺展,短短两秒钟,就把集装箱周围的视野遮得严严实实。

  三楼那个老阴逼失去了目标,胡乱往烟雾里开了两枪,子弹打在铁皮上叮当乱响。

  紧接着,一个低矮的身影钻进烟雾,匍匐着爬到布兰登身边。

  掏出除颤器。

  ������

  清脆的电流声闪过,屏幕瞬间恢复色彩。布兰登站起来了,血量回满。

  他第一反应是去看这个人的ID。

  按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助ID,屏幕上赫然显示着几个字:阵线医疗兵。

  整个直播间的弹幕也是跟着嚷嚷起来。

  “卧槽卧槽卧槽!”

  “这AI成精了?!”

  “扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!”

  布兰登借着烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。

  他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。

  完成复仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。

  爽。

  太爽了。

  这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。

  到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,AI在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。

  他们是战场的基石。

  优先消耗掉敌人的AI,对敌人的打击比想象中大得多。

  一旦对方的AI士兵没有了,没子弹了没人补,倒地了没人救,防线一冲就散。这种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级上升。

  而更有意思的是,因为有了这帮任劳任怨的AI,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。

  真人玩家选医疗兵的比例断崖式下跌。

  废话,你选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,三个AI已经扑上去了,你连口汤都喝不上。

  但这重要吗?

  根本不重要。

  玩家玩射击游戏图什么?图的是突突突的快感,图的是冲锋陷阵的刺激。谁愿意天天跟在别人屁股后面当保姆?

  现在,保姆的工作全被AI接管了。

  真人玩家可以毫无顾忌地选择突击兵去撕裂防线,选择狙击手去远程点名,尽情享受开枪的乐趣。

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