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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第873节

  “算了,”楚晨按了电梯按钮,“随他们写吧,又不是第一次了。”

  这话说得倒也不假。

  日本媒体这种“脑补式新闻”的写法,楚晨已经领教过不止一回了。

  去年东京游戏展的时候,他跟索尼一起吃了顿便饭,第二天就有媒体写“楚晨与索尼高层密会,疑似讨论PS5独占合作”

  你说气不气?气也没用。

  而且某种程度来说,这算是对星辰在日本影响力的一种肯定...

  而且这个小插曲很快就被更重要的事情盖过去了。

  晚上8点,夏日游戏节正式闭幕。

  和开幕的时候不同,闭幕的时候,没有什么晚会,也没有什么仪式,正常来说,闭幕这玩意也不会有媒体报道。

  事实上,如果不是因为还有一个“夏日游戏节最受期待游戏”的奖项评选。

  那估计还真没媒体报道。

  “夏日游戏节最受期待游戏”的评选机制其实很简单,线下参展玩家投票占40%,线上全球玩家投票占40%,媒体评审团占20%。

  同时基于这三个选项,又有三个子奖项。

第1084章 最受期待奖

  三个子奖项,分别是“现场玩家最期待游戏”、“全球玩家最期待游戏”、“媒体评审最期待游戏”

  早在投票通道关闭之前,欧美主流游戏媒体就已经开始下注了。

  IGN的预测文章标题是:《五款游戏的角逐����谁将成为今年夏天的王者?》

  文章里列了五个候选:《黑神话:悟空》、《全域战线》、《刺客信条:临安》、《最后生还者2》、《赛博朋克2077》。

  GameSpot的编辑则更激进一些,直接在播客里说:“如果不是《赛博朋克2077》,那就是《全域战线》,这两款游戏的热度完全不在一个层面上。”

  Kotaku比较有意思,他们做了一个数据分析长文,把推特话题量、YouTube预告片播放量、Twitch讨论频次全拉了一遍。

  结论是《赛博朋克2077》的线上声量遥遥领先,但线下试玩的反馈评分,《全域战线》排第一,《黑神话》紧随其后。

  实际上,从最终的数据拆解来看,这些媒体猜得都不算离谱。

  由于是第一次举行这个颁奖典礼,所以仪式也很简单,甚至都没有邀请嘉宾,也没有观众,就是主持人加上各个厂商的游戏代表。

  楚晨倒是有出场,但是微软,索尼,任天堂,的大佬们都没来。

  倒不是说他们不重视,主要是最开始谁也没想到,夏日游戏节会这么火,包括楚晨自己,所以今年第一届这个场面相对没有开幕的时候那么夸张。

  但,关注度是真不低。

  基本上,你能数得着的媒体都到了。

  大部分厂商代表也都在,特别是华夏厂商,是最整齐的,主要是因为他们要明天才回程。

  汪淳坐在靠后排的位置,手里攥着一瓶矿泉水,瓶盖已经拧开又拧上好几回了。

  这几天,他其实也没干什么事情,就是在和现场的玩家,还有《傲世三国》重置版的开发人员聊天。

  就像育碧趁着《英雄无敌3》重置版大卖之际,时隔5年之后,居然宣布了《英雄无敌8》的开发计划。

  虽然还是打算外包吧..

  但,这确实也算是意外之喜..嗯..也许是喜吧。

  汪淳自然也是有《傲世三国2》的想法的,当然,哪怕有这个想法,他也没想到,《傲世三国》重置版居然能出现在。

  “现场玩家最期待游戏”奖项的提名里面。

  说实话,这种感觉真的很微妙。

  他倒是知道,这两天在现场试玩过《傲世三国》重置版的玩家,给的评价都还不错。

  包括国内互联网上,还有一大堆不知道当初是真玩过,还是假玩过的玩家,在那里喊什么青春回来了。

  甚至在国内,现场的试玩视频播放量也都不算小。

  这其中很重要的一个原因,就是星辰的重置版做了很多改动。

  之前也说过,原版《傲世三国》的问题在于,它什么都想做,结果什么都没做到极致。

  既想做RTS的对战,又想做城建的经营,结果两头都差口气。

  星辰的做法是,砍掉一部分即时战术的复杂度,把资源全砸到“完美呈现一座古代三国城市”这个方向上。

  美术风格是第一个让人眼前一亮的点。

  2.5D视角,但画面精度很高,色调偏水墨,再加上星辰引擎的光影,你不说,确实感受不出是三国。

  更像是东汉时期的一个城镇。

  然后是细节。

  矿场里的矿工一锄头一锄头地刨石头,刨出来的石料会堆在矿场旁边,一块一块越积越高。

  种田的农民,一年四季,更替明显。

  养猪场里的猪是真的在拱食,杀了之后送到肉铺,肉铺切好了送到厨房,厨房和面,揉面,包包子,蒸笼冒热气。

  更绝的是城墙系统。

  星辰参考了《要塞2》的建造逻辑,城墙不是一键生成的,而是工人搬砖、砌墙、一段一段修起来的。

  修到一半如果被打断,就真的是半截城墙杵在那儿。

  等到建好城墙,把士兵拉到城墙上,看着一窝蜂涌进来的敌人,三国的感觉也就来了。

  汪淳当年做《傲世三国》的时候,其实也想过游戏大卖,功成名就,只可惜,当时的《傲世三国》只成了一半。

  没想到,十八年后,星辰替他做到了。

  所以他盯着屏幕上那个提名的时候,感受很复杂。

  当然,最终“现场玩家最受期待”这个奖,还是被《黑神话:悟空》拿了。

  没办法。

  现场DEMO的冲击力这种东西,是没法靠细节弥补的。你包子做得再逼真,打不过猴子一棒子抡过去的那个肾上腺素飙升感。

  再加上,虎先锋在试玩现场,那可真是..

  吃猴头都吃撑了。

  有多少人死在了虎先锋的刀下,就有多少,杀掉虎先锋之后,激动的浑身发抖的人。

  在这种情绪下《黑神话》的现场评分,很多人无脑拉到10分的。

  第二个子奖项,“线上玩家最受期待”,给了《赛博朋克2077》。

  这个也在预料之中。

  虽然硬要说的话,其实《赛博朋克2077》能拿这个奖,还有一个原因,就是华夏这边的票太分散了。

  《黑神话》《全域战线》《刺客信条:临安》《星核:重启》还有什么《原神》《仙剑奇侠传》《傲世三国》的重置版...

  大家各有各的好,所以票型不集中,但是在欧美《赛博朋克2077》的热度,是真的高。

  《赛博朋克2077》从公布到现在,每次放物料都能在互联网上掀起讨论。基努��里维斯的加盟更是把热度拉到了天花板,那段“You're breathtaking”到现在讨论度也很高。

  最终能拿下这个奖也很正常。

  第三个,“媒体评审最受期待”,则是被《最后生还者2》拿下了,这个有点让人出乎意料,但是在楚晨看来倒也正常。

  当然,在得知这个结果的时候,楚晨倒是也跟着鼓掌,表情也没什么变化。

  只是心里在想。

  等到游戏出来之后,估计这些投票的媒体,得被玩家骂死...

  三个子奖项公布完,现场的气氛明显紧了一截。

  因为接下来是综合大奖。

  最终入围提名的游戏,一共有五款,分别是《黑神话:悟空》、《全域战线》、《刺客信条:临安》、《最后生还者2》、《赛博朋克2077》

第1085章 See You Next Summer

  说实话,一直到这个时候。

  国内很多玩家还觉得,要么是《黑神话》,要么是《全域战线》..

  可惜,最终主持人还是念出了“Cyberpunk 2077”的名字。

  随着这个结果一出,波兰蠢驴的人那是直接站了起来,现场的记者和也是爆发出了一阵欢呼。

  CDPR的代表上台领奖,说了一段感谢的话,很诚恳,没有废话。

  楚晨在台下鼓掌,表情是标准的“行业同仁为你高兴”式微笑。

  宋月莹坐在他旁边,侧过头小声说了一句:“可惜吗?”

  “可惜什么?”

  “可惜咱们的游戏没拿到最受期待奖。”

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