游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第874节
楚晨倒也没做出什么表情。
可惜?多少有一点。
但也没那么重要,这个奖对他来说,重要的从来不是那块奖杯。
夏日游戏节第一年,全球关注度拉起来了,颁奖典礼有人看了,明年这个奖的分量会更重,明年再想拿,也会更有说服力。
虽然说《赛博朋克2077》现在拿这个“最受期待”,等明年游戏发售的时候…
那才叫回旋镖。
到时候全球玩家一回忆,哦,这不就是去年拿了“最受期待”的那款游戏吗?然后打开游戏一看,这是什么玩意?
但,话又说回来了,对一个奖项来说,一些合理的争议,反而是好事。
什么叫合理的争议呢。
就是,等到未来,肯定会有一堆媒体出来翻旧账,认为最有含金量的奖项,反倒是现场试玩奖。
因为玩家实实在在玩到了游戏,而且《黑神话》到时候的大卖,还能强化这个论断..
随着一切尘埃落定,楚晨走出会场的时候,洛杉矶的夜风带着太平洋的咸味吹过来。
此时的加州,白天晒得人脑壳疼,晚上一降温倒还挺舒服的。
楚晨在门口站了一会儿,没急着上车。
停车场的方向,有一块非常显眼的路边大灯牌,上面是夏日游戏节的LOGO,下面一行字:See You Next Summer。
这个广告,会从现在开始,一直挂到...
嗯...可能要一直挂好几年了。
不过,某种程度上来说,等到几年之后,线下展再开这应该也会成为一桩趣事吧。
总而言之,第一届夏日游戏节,就这么结束了。
办得好不好?
从数据上看,超出预期。
有没有遗憾?
也有。
比如,线下试玩场地,全是游戏设备,虽然纯粹,但也太过单调。
玩家的口碑很好,但是在问卷调查里,也有很多玩家反馈还是希望能有一些和制作人,和声优,之类互动的环节。
再比如颁奖典礼的流程,今天这个场面只能算凑合,逼格还不够。
不过,这些都是小细节。
真正的遗憾,其实只有楚晨自己知道,那就是,今年还在展会的很多欧美游戏厂商,明年大概率不会再参加了。
虽然这很反直觉,但是却很符合人性。
前世的夏日游戏节,也很明显,第一年夏日游戏节作为线上展,可以说热度非常高。
但紧接着,很多厂商一看,哦,原来线上发布会这么搞也行啊?那我为什么要去你的活动当配角?我自己搞不好吗?
再加上,今年夏日游戏节还是星辰搞的。
今年大家肯来,有两个原因。
第一,没想到星辰能搞这么大,很多厂商当初答应参展的时候,预期就是“E3之前搞一个免费的游戏节,反正星辰出钱,不嫖白不嫖。”
第二,也是更关键的,就是大家确实苦E3久矣。
但明年呢?
别的不说,EA,动视暴雪,大概率不会来,Steam估计也不会来,他们今年看完了楚晨的玩法,大概率明年会自己搞一个。
所以今年夏日游戏节,是一个各方利益恰好对齐的窗口期。
不过话又说回来。
哪怕明年声势没那么夸张,只要星辰继续发展下去,热度也不会低。
而且。
明年不光是夏日游戏节,E3也会停,东京游戏展也会停,科隆游戏展也会停。全球线下展会集体熄火。
“站这儿发什么呆?”
楚晨接过水,拧开喝了一口。
“想事情。”
“想什么?”
“没什么,就是觉得,华夏游戏还得努力啊。”
宋月莹有点好奇的看了一眼楚晨,显然,不知道他为什么会突然说这个。
楚晨自己也觉得有点,无病呻吟了。
“行了行了,上车吧。”
两人走向停车场的方向。身后,会场的灯光正在一盏一盏熄灭。工作人员开始拆台,叉车的马达声在夜里嗡嗡响着。
第一届夏日游戏节的痕迹,正在被物理层面地抹去。
但它留下的东西,不会消失。
全球二十万现场参观人次,线上数亿的观看量,这一周时间里诞生的话题、争论、期待、失望,这些情绪和记忆,已经写进了2019年的游戏史。
至于明年?
明年的故事,会比今年复杂得多。
楚晨上车之后,关上门,车子驶出停车场。
后视镜里那块“See You Next Summer”的灯牌越来越远越来越小。
最终消失在洛杉矶的夜色里。
~~~
八月的深圳,热得像蒸笼。
腾迅大厦的中央空调开得很足,只是参会的人还是觉得心烦。
霍则宁盯着投影幕布上的数据,没说话。
幕布上是一张折线图,横轴是时间,纵轴是国内游戏平台的每月新增厂商入驻数量。
星辰商城的曲线往上走,WEGAME的曲线是横着走。
看着好像还行对吧,毕竟面对星辰的冲击,这一年多,WEGAME入驻的厂商,居然还没往下掉。
每个月还有稳定的厂商入驻。
对上面,对股东,也都有个交代。
可实际上呢?
现在的WEGAME已经是“僵尸”状态了,死呢,一时半会死不掉,活,那似乎又确实找不到能活起来的仙药。
很多游戏厂商之所以还愿意入驻WEGAME,纯粹是因为腾迅在搞补贴。
以及腾迅自己内部还有一个类似繁星计划的扶持计划。
可问题是,搞扶持是需要花钱的。
腾迅不可能一直无休止的往里投钱,再加上夏日游戏节之后,国内中小厂商的态度,进一步发生了明显的偏移。
第1086章 技术活
星辰游戏平台已经默认是国内最大,甚至可以说是正常情况下,游戏厂商的第一选择了。
甚至就连完镁的Steam,最近用户活跃度也是一降再降。
然而,无论怎么降,国服Steam的用户基数摆在那里,再加上这个世界拜星辰所赐,所谓的国服和国际服其实也是接轨的。
国家这几年看着星辰在全球市场攻城略地之后,对Steam在国内,用海外版号也是睁一只眼闭一只眼了。
毕竟PC平台的用户数量还能管控。
也因此,Steam虽然在国内影响力在降低,完镁运营得也一般,但靠着Steam的品牌效应,至少还能守住一块地盘。
只有WEGAME两头挨打,上不去下不来。
在这样的情况下,霍则宁的压力,可想而知。
而偏偏,对他来说,手里能打的牌,已经打了个七七八八了。
说什么全面学习星辰,可短时间内,你也只能说是学了,除了PPT上好看之外,并不能转化为业绩。
因此,对霍则宁来说,他现在迫切需要抓典型。
对于任何一个公司来说“明星产品”所能带来的流量都是相当夸张的,特别是对游戏厂商而言,只要有一个游戏爆了。
那真是能吃好多年的存在。
所以霍则宁的压力,很快就传到了《苍穹》工作室。
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
