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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第887节

  整个版本的舞台,就是围绕长安城的中州,甚至就是这一座城。

  三天,七条命,一座城。

  玩家要做的事情只有一个,找出凶手,查明真相。

  而这个版本最让玩家叫好的,是它的事件系统达到了一个新的高度。

  七个死者,七条线索链。

  每条线索链都能独立调查,也能互相印证。

  玩家可以选择从任何一个死者入手,调查过程中会接触到不同的NPC,获得不同的碎片信息。

  关键在于,这七条线索链的调查顺序不同,玩家得出的阶段性结论也不同。

  除了没有办法接触到的太子。

  其他的线索似乎也都有关联,先查当铺掌柜的玩家,会发现他生前经手过一批来路不明的药材。先查花魁的玩家,会发现她的一个常客最近行为异常。

第1100章 付费思考

  先查老捕头的玩家,会发现他退休前一直在追一桩二十年前的旧案。

  整个大版本的口碑迅速回暖,更重要的是,营收居然没降。

  因为这一次虽然没有角色卡池,却上了一个服装卡池,一共六套服装,供玩家抽取,抽卡模式和角色是一样的。

  “长安夜雨”的男角色是一套带斗笠的青灰色长衫,雨披上有暗纹。

  女角色那套更绝,油纸伞配素色汉服,裙摆收窄,露大腿。

  另一套男女通用的“白衣卿相”,热度也很高。

  此外,这一次的6套衣服,是衣装,而非皮肤,这就意味着,你可以给你想的角色穿。

  整个大版本上线之后,日活创下了近三个月的新高。

  各大平台上的讨论从“选哪个老婆”变成了“你查到第几条线索了”“馄饨老板到底是不是无辜的”“暗渠系统背后是谁在操控”

  这里就是《浮梦长歌》大版本另一个精髓的点了,这次的大版本采用了“真实时间”

  换句话说,你有些东西,得等到第二天才能做。

  之所以敢做这个系统,就是因为没有新角色,所以制作组其实从开服之后一直在加的产能,全都放到了这个大版本的事件上。

  有足够丰富的事件让玩家去玩。

  再加上,这个事件的目标明确,紧张感强,讨论度自然也高。

  玩家们在讨论剧情,在讨论世界观,在讨论游戏本身。

  付费层面,重氪玩家的单期消费确实下降了,因为没有新角色可以追。

  但月卡付费率却是快速上涨,你现在去B站搜索的话,那段时间,相关的视频开头,动不动就是。

  “月卡党的春天来了啊兄弟们!”

  “浮梦长歌最佳入坑实机!!”

  “不要298,不要198,不要98,一张月卡,把汉服小姐姐带回家!!”

  评论区底下也是一片叫好。

  “我上个版本刚停的月卡,这版本又续上了,制作组你赢了。”

  “本来就是冲着查案来的,没想到还有这福利,血赚。”

  “风雨长安”版本的成功,给了焦晓飞一个很重要的信号。

  不是说不出新角色就行,而是角色和故事之间的关系,得重新理清。

  后续几个版本,《浮梦长歌》调整了策略。

  双卡池,一个新角色,一个老角色复刻,同时搭配新的衣服卡池,乍一看,比以前还狠,三个卡池同时开,玩家钱包瑟瑟发抖。

  但实际体验下来,玩家反而觉得舒服了。

  为什么?

  因为产能上来了。

  虽然新版本还是会出新角色,但是在主要事件中,制作组不会再画大段的精力去塑造新角色。

  也不用再为了把新角色塞进主线而反复改剧本。

  有时候产能吃紧,那就直接不上新角色,只出复刻角色,和衣装卡池。

  看似没有变化,但最大的变化就是主线事件的质量回暖。

  于是乎“风雨长安”之后的三个月,《浮梦长歌》的月活数据止跌回升。

  月卡续费率稳定在了一个不错的水平。重氪玩家那边,因为双卡池加上新皮肤,单次消费峰值其实比以前还高。

  整体算下来,流水没掉,口碑回来了。

  这就是楚晨在面对《星核:重启》付费模型设计时候的底气来源之一。

  但也只是之一。

  因为《浮梦长歌》的调整,本质上还是在传统抽卡框架内做腾挪。角色还是要抽的,只是角色和故事的绑定关系松了。

  《星核:重启》里,楚晨是打算把角色从卡池里拿掉了。

  这个决定,楚晨不是一拍脑袋做的。

  事实上,从年初开始,他就在琢磨一个问题:二次元RPG的付费锚点,到底应该挂在哪?

  角色?武器?体力?皮肤?

  每一种都有成熟案例,每一种也都有天花板。

  角色抽卡是目前最主流的模式。

  好处很明显,新角色自带话题、自带内容、自带付费动力,坏处前面也说了,就是开发者需要把大量的精力围绕角色去做。

  而且老角色,哪怕人气高,也没有多少成本去延展她们的故事,只能让玩家不停的换老婆。

  时间一长,角色战力膨胀,新玩家从头玩很累,老玩家也容易疲劳。

  至于,武器抽卡,则是角色抽卡的补充手段,大部分游戏都是角色武器双池。这个没什么好多说的。

  体力付费,或者说“刷”相关的付费,则是从《终末战线》时期开始,就在用的手段,毕竟《终末战线》获取角色的难度几乎为0

  要让玩家付费,就需要让玩家多养成,因此除了自走棋模式,PVE板块也一直是《终末战线》的核心。

  玩家养成需要资源,需要肝。

  那你不想肝怎么办?

  诶,花钱买月卡,买通行证呗...

  所以虽然《终末战线》重氪很少,毕竟角色确实太好出了,但是氪皮肤的,和氪月卡的,不算少。

  至于皮肤付费,周边付费...

  这些也都不用说了。

  但有了这些经验,就能放弃抽卡模式?楚晨其实也在思考。

  索性,他相比起这条世界线的人,经验要更多,比如前世的《燕云十六声》和《洛克世界:王国》,还有《王者荣耀:世界》

  特别是《燕云十六声》,在《黑神话》成功之前,放弃了单机模型,改为了轻社交+外观付费的模式。

  被很多玩家追着骂。

  但是这种骂,主要是网意自己的宣发在作死。

  想吃《黑神话》带起来的单机流量,却又没把握单机能赚钱,自然要被骂。

  然而,口碑虽然差,但是并不意味着付费模型有问题。

  全球四千万用户。

  海外市场横扫了大半个欧美的Steam畅销榜。

  而且,由于轻社交模型,其还能玩一些“老传统”,比如后期《燕云十六声》有一个叫“浮景舫”的东西。

  建造浮景舫需要收集两种核心材料:120个“浮景星梦残页”和1个“浮景龙骨图”

  在游戏上线初期,如果通过商店兑换等方式凑齐材料,总成本折合人民币约30万元。

  浮景舫及其附带的“人间仙”时装没有任何属性加成,纯粹用于外观装饰和社交展示,但依然有人付费..

  而且不算少。

第1101章 准备

  包括《王者荣耀:世界》。

  这个案例更有意思。

  之前说过,这游戏一开始是打算抄原神,后来被骂了之后,看到《燕云十六声》赚钱了,又抄燕云。

  可无论抄没抄吧..

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