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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第891节

  原因很简单,因为这条世界线,Steam的全球注册用户缺少了华夏市场的增长,并没有像前世一样冲到9亿,而是只有7.8亿。

  虽然星辰平台的注册用户里,还有很大一部分是星辰Tap的用户。

  但数字就是数字。路透社、彭博社、IGN、Kotaku,该报的都报了,标题基本都是一个意思:

  华夏游戏平台超越Steam,成为全球最大PC游戏分发平台。

  你别管这些新闻,是不是阴阳怪气,是不是传统的又该“恐中”了,就像海外报道抖音一样,反正报道是报道了。

  而且影响力,还挺大的...

  回到《星核:重启》的DEMO本身。

  能做到如此多的评论,其实也不复杂,一方面《星核:重启》的DEMO是完全开放下载的,不限号,换句话说,只要你想玩,就能玩。

  这就跟之前《原神》的测试节奏形成了鲜明对比。

  《原神》走的是标准的内测路线,限量测试资格,NDA保密协议,阶段性开放。这套流程在行业内属于常规操作,好处是可以把控节奏,坏处是……讨论的基数上不去。

  没玩到的游戏永远是最好的游戏,这话没错。

  但没玩到的游戏,讨论的深度也有限。你看PV觉得牛逼,看实机演示觉得震撼,然后呢?然后就只能等。等的过程中,热度会自然衰减。

  《星核:重启》不一样,所有人都能玩。所有人都有发言权。

  所有人讨论的都是自己亲手摸过的东西。

  再加上《星核:重启》测试的DEMO确实给出了很多新鲜的东西,讨论热度自然高,像是抖音上“云璃”这个关键词的搜索指数直接冲进了前五。

  甚至这才第二天,就已经有云璃的COS开始跳舞出视频了...

  而将无数玩家的讨论热点进行拆分的话,你就会发现,玩家们讨论最多的,主要集中在三个话题。

  第一,画面。

  没什么好说的,星辰引擎部门最近甚至可以说是已经有点“臃肿”了。

  楚晨什么都不说,一味的砸钱,看得不少厂商眼皮直跳。

第1105章 砸钱

  什么叫,一味的砸钱?

  很简单,就不提之前从EPIC华夏首席引擎工程师挖人的事情,也不提网意引擎部门合并,你就看一个数据。

  当下,欧美游戏厂商引擎工作人员的工资,在排除星辰之外,同比上涨11%

  你就知道楚晨有多变态了。

  虽然说,游戏引擎行业的从业者不算多,但能凭一己之力,拉动整个行业工资上涨...还是挺夸张的。

  有猎头私下统计过,2018到2019年,星辰在全球范围内至少挖走了超过两百名引擎领域的中高端人才。

  EA寒霜引擎的最多,然后是EPIC,Unity,连Crytek这种本来就半死不活的公司都被薅了几根毛。

  前世也就字节跳动打算做游戏那会儿,干过类似的事情。

  2020年前后,字节游戏部门疯狂扩张,到处挖人,开出的薪资让整个行业都跟着水涨船高,搞得腾迅,网意一度非常头疼。

  但这条世界线不太一样。

  字节跳动对做游戏的兴趣没那么大。

  原因也简单,星辰毕竟持有抖音的股份,抖音现在光是做游戏分发和广告投放,钱就赚得盆满钵满,犯不上自己下场搏命。

  虽然字节内部也有几个自研项目在跑,但远没到前世那种铺开两千人团队、同时开七八个项目的疯狂程度。

  所以这条线上,游戏行业的“薪资搅局者”这个角色,就落到了楚晨头上。

  而且跟字节不同的是,字节挖人好歹还是在国内卷,影响范围有限。

  楚晨是全球挖。北美挖,欧洲挖,日本挖,韩国挖,只要你技术过硬,星辰的offer就能飞到你邮箱里。

  这事在欧美的影响力比国内还大。

  《连线》杂志做过一期封面故事,核心观点是,星辰正在用资本手段,系统性地虹吸西方游戏产业的底层技术力量。

  措辞很严肃,配图用的是一张星辰大楼的仰视照片,角度刻意选得很有压迫感。

  不过,评论区倒是很真实。

  玩家几乎一边倒的是感叹星辰有钱是真愿意花在技术上,搞得一众阴阳怪气的欧美媒体也不知道怎么说...

  虽然砸钱砸到现在。

  星辰引擎团体其实是有点“混乱”的,只是富勒还能撑住,华夏也还有个耿照,所以没有出大乱子。

  而且,因为现在还处于一个“整合期”,这会星辰引擎展示出来的很多东西,实际上是17年,18年,那会在做的。

  不过,无论如何。

  现在的星辰引擎,确确实实能说一句,达到了国际先进水平了。

  浮空岛的破碎感、逆向的重力粒子效果、洞穴里冷青色的苔藓光照,开服当天就有不少风景党到处采风。

  还有人录制游戏内的延迟视频。

  除了画面,云璃这个角色的讨论热度也很高,这个说话洒脱、做事耿直、性格活泼、一言不合就亲人脸的女主角,确实很值得讨论。

  微博超话上关于她的讨论帖,排名前三的标题分别是“云璃是不是近五年最好的二次元女主”、“关于云璃和凉宫春日的异同分析”以及“云璃亲脸”衍生出来的一大堆同人图片。

  还有人专门截图了她亲主角那一段的前后表情对比,做了个九宫格,热度也很高。

  包括B站,当天晚上,就有《万字解析,在末世里做太阳的女孩》,分析云璃的性格设计为什么跟市面上的二次元女主不一样。

  这些都是因为大量的玩家,亲自体验过剧情,玩过游戏,才引起的热议。

  就有点前世《原神》开服时期的刻晴。

  对一个二次元角色来说,只要有一两个,能让人印象深刻的剧情,和特点,再加上游玩基数够大,讨论热度自然不会低。

  第三个讨论方向,也是引发争议最大的:付费模式。

  DEMO里没有抽卡系统,所以很自然地,玩家们也会问啊,未来角色都是直接入队吗?

  星辰官方,也在当天晚上庆贺游戏玩家超过千万的海报下方,回复了这个问题,简单来说就是三句话。

  角色获取不通过抽卡实现,不是买断制,详细付费方案将在正式版上线前公布。

  然后就是感谢各位测试员的反馈。

  可以说,就这么一段话。

  整个游戏圈炸了,不是“小炸”,是那种舆论海啸级别的动静。

  这条公告在微博的转发量两个小时破了五万,甚至“星核重启不抽卡”还上了微博,日本推特,美国推特三个地区的热搜榜。

  其中,华夏是第三,日本是第一,欧美是第九。

  讨论的画风大致分成三派。

  第一派是狂欢派。

  以本来就不怎么喜欢抽卡的玩家为主,评论区里一片“楚神万岁”“二次元的救世主”

  第二派是质疑派。主要论点是:不抽卡你怎么赚钱?靠卖皮肤?卖月卡?这种模式能养活一个长线运营的二次元大作?你星辰是不是飘了?

  第三派比较有意思,是分析派。

  这批人不站队,他们在算账,一个id叫“游戏经济学101”的知乎用户写了一篇长文,标题是《不卖角色的二次元游戏能赚多少钱?一个粗略的数学模型》

  文章里拆解了当前主流二次元游戏的收入结构,把角色抽卡收入所占的比例列了出来,在大部分头部产品里,这个比例在40%到70%之间。

  即便是《终末战线》这样的游戏也有40%,像《FGO》就更高在60%左右,而且流水越高的游戏,抽卡营收就越多。

  你要是月流水只有几百万,不到千万..

  那倒是也是有诸如《春意旅馆》这样,抽卡营收为0的...

  换句话说,为角色付费的人,还是要比为皮肤付费的人更多。

  因为角色在这一类游戏中,本质上除了情绪价值,还有“战斗力”的部分,平时“老婆党”的玩家更喜欢在各个社群发癫。

  但,最终真金白银掏钱的玩家,多少也会考虑角色提供的“战力”

  再换句话说,如果《星核:重启》要维持跟抽卡二游同等级的营收,它的非抽卡付费项目的ARPPU需要做到行业平均值的三到四倍。

第1106章 这题看不懂啊老师!

  这在理论上不是做不到,这篇文章被转载了很多次,也引来了大量玩家的讨论。

  而且全球范围内,各家媒体也是迅速反应

  虽然说,正常情况下,这种DEMO其实不用评分,可奈何,星辰的游戏不算正常情况。

  当初夏日游戏节《全域战线》24小时DEMO的时候,多家媒体都给了评分,为什么?很简单,有流量嘛,还为什么。

  这一次也一样。

  但不一样的是,不同国家的媒体,关注度也不完全一样。

  你像欧美,日本的媒体主要还是聚焦游戏本身,IGN在DEMO上线第二天就发了一篇速评,给了8.5分。

  “《星核:重启》的第一章展示了一种我们很久没有在二次元游戏中看到的东西:克制。它没有急着往你脸上糊信息量,没有急着解释整个世界观,而是让两个角色用一段非常私人的冒险,把你拉进这个世界。云璃可能是今年最让人意外的角色设计。”

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