游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第891节
原因很简单,因为这条世界线,Steam的全球注册用户缺少了华夏市场的增长,并没有像前世一样冲到9亿,而是只有7.8亿。
虽然星辰平台的注册用户里,还有很大一部分是星辰Tap的用户。
但数字就是数字。路透社、彭博社、IGN、Kotaku,该报的都报了,标题基本都是一个意思:
华夏游戏平台超越Steam,成为全球最大PC游戏分发平台。
你别管这些新闻,是不是阴阳怪气,是不是传统的又该“恐中”了,就像海外报道抖音一样,反正报道是报道了。
而且影响力,还挺大的...
回到《星核:重启》的DEMO本身。
能做到如此多的评论,其实也不复杂,一方面《星核:重启》的DEMO是完全开放下载的,不限号,换句话说,只要你想玩,就能玩。
这就跟之前《原神》的测试节奏形成了鲜明对比。
《原神》走的是标准的内测路线,限量测试资格,NDA保密协议,阶段性开放。这套流程在行业内属于常规操作,好处是可以把控节奏,坏处是……讨论的基数上不去。
没玩到的游戏永远是最好的游戏,这话没错。
但没玩到的游戏,讨论的深度也有限。你看PV觉得牛逼,看实机演示觉得震撼,然后呢?然后就只能等。等的过程中,热度会自然衰减。
《星核:重启》不一样,所有人都能玩。所有人都有发言权。
所有人讨论的都是自己亲手摸过的东西。
再加上《星核:重启》测试的DEMO确实给出了很多新鲜的东西,讨论热度自然高,像是抖音上“云璃”这个关键词的搜索指数直接冲进了前五。
甚至这才第二天,就已经有云璃的COS开始跳舞出视频了...
而将无数玩家的讨论热点进行拆分的话,你就会发现,玩家们讨论最多的,主要集中在三个话题。
第一,画面。
没什么好说的,星辰引擎部门最近甚至可以说是已经有点“臃肿”了。
楚晨什么都不说,一味的砸钱,看得不少厂商眼皮直跳。
第1105章 砸钱
什么叫,一味的砸钱?
很简单,就不提之前从EPIC华夏首席引擎工程师挖人的事情,也不提网意引擎部门合并,你就看一个数据。
当下,欧美游戏厂商引擎工作人员的工资,在排除星辰之外,同比上涨11%
你就知道楚晨有多变态了。
虽然说,游戏引擎行业的从业者不算多,但能凭一己之力,拉动整个行业工资上涨...还是挺夸张的。
有猎头私下统计过,2018到2019年,星辰在全球范围内至少挖走了超过两百名引擎领域的中高端人才。
EA寒霜引擎的最多,然后是EPIC,Unity,连Crytek这种本来就半死不活的公司都被薅了几根毛。
前世也就字节跳动打算做游戏那会儿,干过类似的事情。
2020年前后,字节游戏部门疯狂扩张,到处挖人,开出的薪资让整个行业都跟着水涨船高,搞得腾迅,网意一度非常头疼。
但这条世界线不太一样。
字节跳动对做游戏的兴趣没那么大。
原因也简单,星辰毕竟持有抖音的股份,抖音现在光是做游戏分发和广告投放,钱就赚得盆满钵满,犯不上自己下场搏命。
虽然字节内部也有几个自研项目在跑,但远没到前世那种铺开两千人团队、同时开七八个项目的疯狂程度。
所以这条线上,游戏行业的“薪资搅局者”这个角色,就落到了楚晨头上。
而且跟字节不同的是,字节挖人好歹还是在国内卷,影响范围有限。
楚晨是全球挖。北美挖,欧洲挖,日本挖,韩国挖,只要你技术过硬,星辰的offer就能飞到你邮箱里。
这事在欧美的影响力比国内还大。
《连线》杂志做过一期封面故事,核心观点是,星辰正在用资本手段,系统性地虹吸西方游戏产业的底层技术力量。
措辞很严肃,配图用的是一张星辰大楼的仰视照片,角度刻意选得很有压迫感。
不过,评论区倒是很真实。
玩家几乎一边倒的是感叹星辰有钱是真愿意花在技术上,搞得一众阴阳怪气的欧美媒体也不知道怎么说...
虽然砸钱砸到现在。
星辰引擎团体其实是有点“混乱”的,只是富勒还能撑住,华夏也还有个耿照,所以没有出大乱子。
而且,因为现在还处于一个“整合期”,这会星辰引擎展示出来的很多东西,实际上是17年,18年,那会在做的。
不过,无论如何。
现在的星辰引擎,确确实实能说一句,达到了国际先进水平了。
浮空岛的破碎感、逆向的重力粒子效果、洞穴里冷青色的苔藓光照,开服当天就有不少风景党到处采风。
还有人录制游戏内的延迟视频。
除了画面,云璃这个角色的讨论热度也很高,这个说话洒脱、做事耿直、性格活泼、一言不合就亲人脸的女主角,确实很值得讨论。
微博超话上关于她的讨论帖,排名前三的标题分别是“云璃是不是近五年最好的二次元女主”、“关于云璃和凉宫春日的异同分析”以及“云璃亲脸”衍生出来的一大堆同人图片。
还有人专门截图了她亲主角那一段的前后表情对比,做了个九宫格,热度也很高。
包括B站,当天晚上,就有《万字解析,在末世里做太阳的女孩》,分析云璃的性格设计为什么跟市面上的二次元女主不一样。
这些都是因为大量的玩家,亲自体验过剧情,玩过游戏,才引起的热议。
就有点前世《原神》开服时期的刻晴。
对一个二次元角色来说,只要有一两个,能让人印象深刻的剧情,和特点,再加上游玩基数够大,讨论热度自然不会低。
第三个讨论方向,也是引发争议最大的:付费模式。
DEMO里没有抽卡系统,所以很自然地,玩家们也会问啊,未来角色都是直接入队吗?
星辰官方,也在当天晚上庆贺游戏玩家超过千万的海报下方,回复了这个问题,简单来说就是三句话。
角色获取不通过抽卡实现,不是买断制,详细付费方案将在正式版上线前公布。
然后就是感谢各位测试员的反馈。
可以说,就这么一段话。
整个游戏圈炸了,不是“小炸”,是那种舆论海啸级别的动静。
这条公告在微博的转发量两个小时破了五万,甚至“星核重启不抽卡”还上了微博,日本推特,美国推特三个地区的热搜榜。
其中,华夏是第三,日本是第一,欧美是第九。
讨论的画风大致分成三派。
第一派是狂欢派。
以本来就不怎么喜欢抽卡的玩家为主,评论区里一片“楚神万岁”“二次元的救世主”
第二派是质疑派。主要论点是:不抽卡你怎么赚钱?靠卖皮肤?卖月卡?这种模式能养活一个长线运营的二次元大作?你星辰是不是飘了?
第三派比较有意思,是分析派。
这批人不站队,他们在算账,一个id叫“游戏经济学101”的知乎用户写了一篇长文,标题是《不卖角色的二次元游戏能赚多少钱?一个粗略的数学模型》
文章里拆解了当前主流二次元游戏的收入结构,把角色抽卡收入所占的比例列了出来,在大部分头部产品里,这个比例在40%到70%之间。
即便是《终末战线》这样的游戏也有40%,像《FGO》就更高在60%左右,而且流水越高的游戏,抽卡营收就越多。
你要是月流水只有几百万,不到千万..
那倒是也是有诸如《春意旅馆》这样,抽卡营收为0的...
换句话说,为角色付费的人,还是要比为皮肤付费的人更多。
因为角色在这一类游戏中,本质上除了情绪价值,还有“战斗力”的部分,平时“老婆党”的玩家更喜欢在各个社群发癫。
但,最终真金白银掏钱的玩家,多少也会考虑角色提供的“战力”
再换句话说,如果《星核:重启》要维持跟抽卡二游同等级的营收,它的非抽卡付费项目的ARPPU需要做到行业平均值的三到四倍。
第1106章 这题看不懂啊老师!
这在理论上不是做不到,这篇文章被转载了很多次,也引来了大量玩家的讨论。
而且全球范围内,各家媒体也是迅速反应
虽然说,正常情况下,这种DEMO其实不用评分,可奈何,星辰的游戏不算正常情况。
当初夏日游戏节《全域战线》24小时DEMO的时候,多家媒体都给了评分,为什么?很简单,有流量嘛,还为什么。
这一次也一样。
但不一样的是,不同国家的媒体,关注度也不完全一样。
你像欧美,日本的媒体主要还是聚焦游戏本身,IGN在DEMO上线第二天就发了一篇速评,给了8.5分。
“《星核:重启》的第一章展示了一种我们很久没有在二次元游戏中看到的东西:克制。它没有急着往你脸上糊信息量,没有急着解释整个世界观,而是让两个角色用一段非常私人的冒险,把你拉进这个世界。云璃可能是今年最让人意外的角色设计。”
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