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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第900节

  上午的焦糖事故在她这儿显然是个心结,开玩笑,星辰的老板娘,被一锅排骨难住了,这事儿放在哪都说不过去。

  楚晨本来想拦,但想了想,算了。

  大不了再点外卖呗。

  这一次宋月莹学聪明了,没再搞什么红烧的,直接上蒸,排骨剁好,姜蒜铺底,豆豉酱油一拌,扔蒸锅里。

  技术含量不高,但至少不容易翻车。

  二十分钟后,揭盖。

  “怎么样?”

  楚晨夹了一块,咬了一口。

  “熟了。”

  “废话。”

  “盐多了。”

  “……”

  宋月莹脸上有点不开心,楚晨于是马上改口。

  “但我就喜欢吃咸一点的,好吃,感觉比外卖香多了。”

  听到这话,宋月莹脸上的表情才算缓和过来。

  两个人就着这盘偏咸的蒸排骨,配了个凉拌黄瓜和白粥,吃得也算舒服。

  吃完饭,各自洗了澡。

  楚晨洗完出来的时候,宋月莹正盘着腿坐在床上擦头发,电视开着,声音调得很小,放的是一档综艺的重播。

  房间里暖洋洋的,楚晨一边擦着头发,一边坐到床边,视线扫过房间,落在衣柜上。

  然后他想起一件事。

  上个月星辰周边部门和日本那边的服装品牌联名出了一批《碧蓝航线》的IP元素服装,其中有一个系列是女仆主题的。

  快递寄到家里之后,他还没来得及看。

  说起这个服装品牌,名义上是日本品牌,但严格来讲,已经算星辰的资产了。

  嗯...这里可以稍微展开讲一下,简单来说,从去年开始,星辰在日本的钱,就有点花不完。

  这话虽然很凡尔赛。

  但确实是现状。

  特别是在《无限圣杯》,《东方幻想世界》上线之后....

  考虑到现在还是19年,日元也还比较稳,所以楚晨也就没考虑把钱全都往国内转,毕竟星辰华夏也不缺钱,汇率折腾一圈还得亏一截,没什么必要。

  所以最近这段时间,楚晨就让日本分公司就地投资,沿着星辰周边商城的产业链往外延伸。

  而且专门收那种,年份长,但最近经营有压力的公司,有做玩具模型的,有做印刷出版的,有搞服装设计的,甚至还有几家专门做和果子、点心的老铺。

  收购之后呢,星辰也不对外公布。

  所以从外面看,这些公司,仍然是地地道道的日本本土企业。

  招牌没换,员工没裁,连门口那盆半死不活的盆栽都给你留着。

  但内部的供应链和产品线,已经悄悄接上了华夏的管道。面料从广东来,包装从浙江来,设计方案从星辰的IP库里出。

  这套“换皮大法”在日本市场特别好使。

  日本消费者对本土品牌有天然信任感,特别是这些动不动号称百年,几十年的老牌子。

  而且这些收购来的品牌,自身是有设计能力的,只不过之前缺IP、缺流量、缺钱。星辰一进来,三个问题全解决了。

  拿这次联名的服装品牌举例,原本是东京一家做少女系,轻奢品牌服装的小公司,年营业额不到两亿日元,勉强维持。

  星辰收购之后,第一批合作就是给《碧蓝航线》做角色元素T恤。

  然后,这一套打着日本本土设计师设计,且星辰联名的衣服,就在星辰周边商场就卖爆了。

  主要是故事讲得好。

  而且,游戏里卖得好的皮肤,把元素提取出来做到实体服装上,只要还原度到位,现实中的视觉效果并不会差。

  毕竟好看就是好看,不分次元。

  而这次联名的主题,是女仆。

  原因也简单,《碧蓝航线》上个月新版本在港区加了个女仆咖啡店的小游戏模块。

  说实话,二游搞这种小游戏,历来口碑两极。

  做得好的凤毛麟角,大部分就是走个过场,奖励给几颗蚊子腿的资源,玩家点两下就关了,食之无味弃之不算可惜。

  有些看着精致,但是玩起来如同嚼蜡。

  但这次碧蓝的女仆咖啡店做得有点东西。

  模拟经营的部分,框架上参考了星辰经典的《让我们一起做煎饼》的核心循环,点单、制作、上菜、收银,节奏打磨得还挺顺畅。

  包括《让我们一起做煎饼》的那种,紧迫感,以及各种意外事件,也都有还原。

  什么驱逐舰舰娘偷奶油啊,战列舰端盘子把桌子压塌啊,航母姐姐非要用舰载机送外卖啊。

  这些随机事件一个比一个离谱,但确实把“女仆咖啡店”这个场景给盘活了。

  不过真正让玩家上头的,不是这些花活。

  是节奏。

  女仆咖啡店的经营有个很核心的设计,翻台率。

  每张桌子坐下的客人有耐心值,你出餐慢了,耐心掉光,客人走了,不给钱,还扣评价。评价一低,来的客人就少,恶性循环。

  反过来,如果你操作得当,连续完成订单不失误,就会触发“好评连击”,来的客人越来越多,小费越给越高,但同时订单复杂度也跟着往上走。

  一杯普通的拿铁变成“半糖去冰加燕麦奶撒肉桂粉”,一份蛋糕变成“草莓换蓝莓底层加一片薄荷叶但不要巧克力酱”

  这种离谱的东西,不过,甭管离谱不离谱,反正玩家是会一边骂,一边做,然后送出去了,还有爽感。

  特别是一些主播。

  靠着这种一边骂骂咧咧,一边做的切片,也是莫名其妙特别火。

  特别是在抖音上。

  而且这小游戏的操作还做了区分。

  触屏端是划动操作,左手选原料右手组合,双手配合。

  PC端是键鼠,键盘选配方鼠标拖拽。手感调校得都还挺舒服,而且不仅有营收部分,还有单日营收排行榜...

  就这玩意,都能卷起来。

  B站上甚至出现了“女仆咖啡店单日过万”的攻略视频,弹幕一水儿的“这手速去打音游不亏”。

  当然这些都是玩法层面的事。

  真正让女仆咖啡店出圈的,是它的经济系统。

  每局结算,你会拿到经营货币,这种货币能干嘛呢。

  第一个用途很常规,升级店铺设备。

  咖啡机从手动磨豆升级到半自动,烤箱从单层换成双层,可以同时烤两份甜点。冰柜扩容之后能存多种原料,可以在开店之前,备好。

第1117章 续命

  这些升级是有实际效果的,不是纯数值膨胀。

  不过这些小巧思都不重要,重要的是,这个钱还能干嘛呢,诶..能买皮肤。

  其实一开始大家都没太在意。

  小游戏嘛,买皮肤不就是换个店铺装修风格?或者给咖啡店里的Q版小人换套衣服?直到有玩家发现,这好像不对劲。

  “???”

  “等等,这不是小游戏皮肤?”

  点开详情。

  预览图弹出来的那一瞬间,整个碧蓝航线的社区炸了。

  不是什么Q版换装。

  是完整的、正式的、带LIVE2D动态立绘的角色皮肤。

  逸仙,轻巡洋舰,穿着一身黑白配色的古典女仆装,长裙到脚踝,袖口缀着蕾丝,领口系着缎带蝴蝶结,头上戴着那种正正经经的女仆头饰。

  不是那种擦边的所谓“女仆装”,是维多利亚时期的正统款式,保守、优雅、一丝不苟。

  但妙就妙在这。

  LIVE2D的动作设计给的是“端盘子”的姿态,微微侧身,一只手托着银色托盘,另一只手自然下垂提着裙摆。

  触摸交互也做了。点她托盘,托盘上的茶杯会晃一下,逸仙会微微皱眉,然后轻声说一句:“请不要碰杯子。”

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