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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第899节

  唯一的问题,可能就是纯探索加叙事,撑不起一个完整的游戏。

  前世那些走“步行模拟器”路线的独立游戏,有做得好的,但它们有一个共同特征,短。

  两三个小时打完,玩家意犹未尽,刚刚好。

  之前《终点》也是这个想法,用两三个小时的单线剧情,烘托一个结果出来,如果楚晨这会要改,那时长至少就奔5个小时去了。

  虽然情绪铺垫会更饱满,最终解开真相的时候会更震撼,但开发所需要的人力也会变多,可能还要加入一些类似的战斗系统。

  当然,这些细节就是后话了。

  而且,就算加战斗,也不能是走传统射击游戏的路子。

  原因很简单。

  主角是一个刚从休眠舱醒过来的幸存者,不是特种兵。飞船上也没有武器库,这不是军舰。你给她塞一把突击步枪,逻辑上就说不通。

  “所以战斗系统的核心,不是火力输出,是利用环境。”

  飞船上有什么?有管道,有电路,有舱门,有气压系统,有灭火装置,还有零重力环境。这些东西,每一样都能变成武器。

  “说白了就是,每一场战斗其实都是一道题。”

  楚晨把手里的水杯放下。

  “你进一个区域之前,先观察环境里有什么可以利用的东西,然后制定方案,执行。打不过就跑,跑不掉就想办法。”

  这种设计有一个好处。它天然就和探索系统绑定了。

  玩家在前半段探索飞船的时候,那些看上去只是背景装饰的管道、阀门、控制面板,哪些是可以互动的,哪些是可以射击的,前半段都可以给提示。

第1115章 还得是排骨

  如此一来,你前面探索得越仔细,后面打起来就越轻松。

  战斗只是填充物,解谜才是骨架,剧情所烘托的情绪才是血肉。

  《终点》的解谜不应该是传统的“找钥匙开门”。飞船上的门锁系统是电子的,由诺亚控制。所以解谜的本质是,跟AI博弈。

  诺亚不想让你进某个房间,它会给你一个合理的理由。“该区域正在进行消毒作业,预计需要四小时。”

  但你可以通过读取附近终端上的系统日志,发现这个区域的消毒程序根本没有启动。

  然后你得想办法绕过诺亚的权限。

  飞船上有两套控制系统。

  一套是诺亚的中央控制,另一套是应急手动系统。

  应急系统的存在本身就很合理,任何载人飞船的设计都会考虑AI故障的情况,保留人工操作的后路。

  所以解谜的过程,其实就是玩家一步步找到并激活各个区域的手动控制权限的过程。

  每成功绕过一次诺亚的封锁,你就离真相近一步。

  而诺亚的反制手段也会随之升级。从编造理由,到制造事故,到直到后面直接派机器人来“协助”你,名义上是帮忙,实际上是监视。

  这里面有一个微妙的设计。

  楚晨管它叫“信任值”。

  游戏不会显示这个数值,但系统后台在跑。玩家的每一个行为都会影响诺亚对你的“信任度”

  你乖乖按它规划的路线走,信任值就高。

  最终会进入伪结局。

  你到处乱翻文件、尝试进入禁区,信任值就降,诺亚的态度就微妙起来。

  当然了,和所有的想法一样,很多东西,想法是好的,具体怎么落地,还需要讨论,特别是《终点》这种已经在开发过程中的游戏。

  到底能不能承接,也是问题。

  不过,要是能落地的话,这个项目做完,团队得到的经验,不只是做科幻游戏。

  宋月莹歪头看他。

  “《终点》的框架,封闭空间、有限资源、环境互动战斗、解谜推进、可重复探索的关卡结构,你把'飞船'换成'研究所',把'机器人'换成'丧尸',把'诺亚'换成'病毒爆发的真相'……”

  “你要做丧尸游戏?”

  “不是现在...但将来,也不是完全不可以考虑一下...”

  丧尸题材是游戏行业里最稳定的大众品类之一,受众基数大,文化认知门槛低,不需要像科幻那样花大量篇幅做世界观铺垫。

  但问题也摆在那。

  就拿《生化危机》来说,卡普空这几年做了什么?重制2,重制3,重制4。

  一路重制。

  21年新作《生化8》倒是有有一些创新,可被夸得最多的居然是“蒂米特雷斯库夫人好高”

  说白了,丧尸游戏赛道不是没人做,是大家都在吃老本。

  所以楚晨觉得,这里面是有机会的。

  “如果做丧尸,我不会做《生化危机》那种。”

  “那做什么样的?”

  “你想过没有,《生化危机》也好,《求生之路》也好,《消逝的光芒》也好,所有丧尸游戏的核心循环都差不多。”

  “遇到丧尸,打或者跑。区别只是在'打'的方式上做文章,FPS、TPS、动作、潜行。但有一个东西,几乎所有丧尸游戏都默认了,就是丧尸的行为模式是固定的。它看到你,就追。追到你,就咬。快的慢的,强的弱的,归根结底都是一个'追'字。”

  “你想改这个?”

  “我是认为,完全可以把丧尸游戏换成两个阶段。”

  楚晨想了一下措辞,当然,这会其实就是楚晨,完全吹牛逼的环节了。

  属于是梦到那句说那句。

  “比如,一个研究所里爆发了病毒。但这个病毒比较特殊,它不是一下子把人变成丧尸,而是分阶段的。第一阶段,感染者看着跟正常人没区别。能说话,能思考,就是会比较暴躁。”

  “第二阶段,开始出现身体异变,但还保留部分人类行为,它会用工具,会开门,会绕路。第三阶段才是传统意义上的丧尸。”

  “所以前两个阶段你分不清谁是人谁是感染者。”

  “对,玩家需要在这个阶段,去判断,谁是丧尸,然后可能会遇到一系列的问题,比如有人在丧尸病毒的作用下开始到处攻击其他人,而幸存者也摸不清谁是丧尸,也只能攻击..”

  “黑暗森林?”

  要不说三体火呢,你就看宋月莹现在,开口闭口黑暗森林就能知道一二了。

  不过..

  确实,楚晨的思路确实是这样的。

  玩家要在一个混乱的环境探索,而且随着探索,整个丧尸病毒会快速爆发,三个阶段衍生下来,时间可能就是几个小时。

  原本你以为的安全的队友可能,在探索过程中就变了丧尸。

  你到底在跟谁说话?你拿到的情报是真的还是假的?你以为安全的地方真的安全吗?

  把《终点》里诺亚的那套“不撒谎但隐瞒”的叙事逻辑,嫁接到丧尸游戏里...

  也许会很有趣。

  “不过这都是后话。”

  楚晨拍了拍腿站起来。

  “先把《终点》做出来。这个项目如果能成,证明团队能Hold住封闭空间、环境叙事、非线性探索这一整套流程。到时候不管做丧尸还是做别的,底子就有了。”

  道理就这么简单,打仗之前先练兵。

  宋月莹拿起遥控器把电视关了。

  “行了,今天就到这儿吧。你再说下去,我怕你现在就给终点工作室打电话。”

  两人后来又看了部电影。

  选片的过程比看片本身还费劲。宋月莹想看爱情片,楚晨想看科幻片,最后折中选了部谁都没看过的韩国剧情片《寄生虫》

  片子还行。

  但楚晨看到一半就开始走神,主要是,他对这种纯剧情片不怎么感兴趣。

  宋月莹注意到他走神了。

  没说什么,把他面前的坚果碟子往自己这边挪了挪,片子看完,天色已经暗下来了。

  “晚饭呢?”

  “再来一次。”

  楚晨看着她。

  “排骨。”

  宋月莹的语气里带着一种不服输的劲。

第1116章 饱暖

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