游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第918节
之前也说过高达粉丝,可以说是全世界最憋屈的IP粉丝之一。
第1138章 热烈的回应
这话听起来夸张,但一点都不夸张。
你去看看隔壁的任天堂粉丝,人家有《塞尔达》《马力欧》;漫威粉丝有一堆电影可以看,去年的《漫威蜘蛛侠》更是超级大作。
甚至宝可梦粉丝,虽然天天骂Game Freak偷工减料,但至少每一代都有新作。
高达呢?
VS系列确实经典,但那是格斗游戏,不是所有人都吃那个操作门槛。
高达无双?割草游戏,做了几作之后连万代自己都不怎么上心了。
GBO?好家伙12年的游戏了,画面和手感都只能说,算了,不说了。
至于什么高达创坏者、什么SD G世纪,各有各的受众,但没有一款能真正让所有高达粉丝站出来说:“就是这个,这就是我想要的高达游戏。”
从来没有。
所以当《高达战场》的DEMO真正上手的那一刻,当那台扎古迈出第一步,脚底碎石崩裂,推进器点火的低频轰鸣从音响里传出来的那一刻,一种积压了几十年的情绪,被同时点燃了。
2ch的高达专区,在开服后半小时内就涌入了上千条新帖。
大部分帖子的内容也很简单,就一张截图,《高达战场》这次测试地图虽然只有3张。
但为了让玩家保持新鲜感,同时也是为了测试游戏的天气系统,在这3张图里,是加入了天气,日夜系统的。
是的...
甚至有夜战,虽然夜战概率很低,而且还被骂的很惨,主要是制作组想象的夜战,是可以让高达的灯光组看起来更帅。
可实际上玩家,玩夜战,更多的是突然被吓一跳的状态。
光源太少了。
不过这都不重要,重要的是,夜战拍照确实很帅。
特别是这张图,扎古站在废弃港口的码头边,看向大海的方向,昏暗的灯光,加上月光下,红色的独眼,特别有那种“邪恶秩序美”。
截图下面配了一行字:
“从08小队开始看高达,到现在二十三年了。二十三年,终于有一款游戏让我觉得,我在开高达。”
这个帖子在两个小时内被顶到了版块第一。
回复里,还有一大堆类似的评论。
“砍断了对面吉姆的手臂,手臂掉下去的时候还带着火花。”
“推进器点火的时候,背包喷口有热浪扭曲的效果,只有我注意到了吗??”
这些细节,放在别的游戏里,可能就是一句“嗯,还不错”的事。
但放在高达粉丝面前,每一个细节都像是在还债。
还万代欠了他们几十年的债。
论坛上有人说了一句很精辟的话:“万代一直在告诉我们,高达游戏就这样了,你们别期待太多。星辰花了一个DEMO告诉我们,不是高达游戏就这样了,是万代就这样了。”
这条评论的点赞数,在当天结束之前突破了八千。
核心粉丝的狂欢,是DEMO上线后第一波传播的主力。
但真正让《高达战场》的讨论热度突破圈层的,是第二波。
切片。
动图。
短视频。
DEMO开放后不到三个小时,YouTube上就开始出现大量的精华剪辑。
最先爆的一条,是一个叫“GundamClips”的小频道发的。
这个频道平时只有几万的订阅,专门做高达动画的名场面剪辑。
DEMO一开,频道主自己录了一段游戏画面,剪了一个四十五秒的短视频。
内容很简单。
一台扎古在废弃城镇的巷道里,和两台吉姆遭遇。
扎古先用机枪压制了其中一台,然后推进器全开冲向另一台,热能斧从上往下一劈,正中肩部,吉姆的左臂连同盾牌一起被砍飞。
紧接着扎古转身,推进器反向制动,一个漂亮的滑步,躲过了第一台吉姆的光束步枪,然后机枪收掉。
整段操作行云流水。
但真正让这条视频爆掉的,不是操作,而是大家都在问,这是怎么录的视频。
结果得知是在一场游戏中,博主卡出了个莫名其妙的摄像机BUG,干脆全场都没有玩游戏,就是到处录视频...
还有一些,则是热衷于还原一些高达动画里的名场面。
甚至还有不少粉丝,说自己玩的时候都给感动哭了。
而这些粉丝的切片,讨论,热议,很快又吸引了另一批人加入战场,那就是泛机甲粉丝。
这群人的数量比纯高达粉丝大得多。
他们中有人看过EVA没看过高达,有人玩过《装甲核心》但对高达一窍不通,有人就是单纯喜欢大型机器人互殴。
他们不关心扎古的型号是MS-06F还是MS-06S,不在乎吉姆用的是RGM-79还是什么衍生型。
他们关心的只有一件事,这游戏的机甲看起来好像挺像那么回事?
这群人带动了YouTube,B站,抖音上,《高达战场》相关视频的播放量,同时也带动了游戏的同时在线人数上涨。
再往后,口碑开始继续发酵,到了DEMO开服后的第八个小时,也就是当天晚上,《高达战场》开始吸引更多的人。
有只听过高达名字的玩家,也有射击游戏的玩家。
这群人更多的就是被第一批的评测视频,玩家反馈吸引来的,因为据说这个游戏的射击手感特别棒。
这群人进了游戏,玩教程的时候,是满脑子问号,不是,这能手感好?
但当他们真正上手之后,或者看了足够多的对局视频之后,态度开始松动。
原因很具体:《高达战场》的对战你可以说“有点别扭”,但确实有“意思”,而且不“憋屈”
不是那种,射击游戏里,你捡到一把枪,一梭子过去,敌人身上冒出个位数的伤害,然后打个小兵都要打半天的“恶心游戏”
这一点,在前面Ymik的直播里已经有所体现了。但真正让射击游戏老玩家产生兴趣的,是一些更细微的东西。
比如有人发现,扎古和吉姆的机枪弹道,在远距离上有明显的散布差异。
扎古的120mm口径炮散布更大,但单发伤害高。
吉姆的90mm步枪散布更小,适合中远距离持续输出。
这就意味着两边在同一个距离上的最优策略是不一样的,这些设计,都很有意思。
第1139章 爆发
到了当天晚上7点,也就是开服9个小时之后。
推特上,#《GUNDAM BATTLEGROUND》这个标签已经冲到了日本推特的趋势榜,到了晚上八点,事情已经完全出圈了。
那些平时根本不玩游戏的人,也开始在时间线上刷到《高达战场》的内容。
原因无他,视频太多了,动图太多了,而且确实好看。
你不需要懂高达,不需要懂射击游戏,你就看一台十八米高的机体在夕阳下的废墟里一斧子劈飞对手的胳膊吗,这画面本身就有冲击力。
不过说实话,也不是所有人都感动。
看到《高达战场》测试反馈热度郑傲,有一群人的反应就比较微妙了。
前面提过,11月底还有另一款高达游戏要上《SD高达G世纪:火线纵横》。
这是一款战棋策略游戏,跟《高达战场》完全不是一个赛道。按理说,两者之间不存在直接竞争。
可问题是,玩家不管你什么赛道。
玩家只会拿来比。
当天晚上,就有人在2ch上发了一个对比帖。左边是《高达战场》DEMO的截图,右边是《SD高达G世纪》之前公布的宣传画面。
帖子标题就五个字“差距是什么。”
日本互联网的阴阳怪气功力,放到全球也是第一梯队。
当然,这种对比对《SD高达G世纪》并不公平。
毕竟一个3D多人在线射击,一个回合制战棋,根本不是同一种东西。拿来比画面、比操控手感,就跟拿跑车去跟巴士比加速一样,你赢了也不光彩。
但玩家不在乎,他们要的是情绪的宣泄。
之前万代不做人,现在自然也不能怪玩家们蹬鼻子上脸。
特别这天晚上,日本推特上那也是相当热闹,其中一条个人推特也是上了热搜,发推的人叫古谷彻。
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