游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第924节
上课不是过场动画,是一个小型的互动环节。
屏幕上出现几个魔法符文,玩家要按照老师讲的顺序排列。排对了,学会新技能。排错了,扣分,被老师点名批评。
还有飞行课,魔药课...
系统都不复杂,但都做得比较细致,甚至还展示了进阶课程,也就一些在这个基础上提升的小游戏。
这倒是让楚晨想到了前世的一个游戏,也就是《霍格沃茨之遗》
不过《霍格沃茨》是3D开放世界,强调的是空间的沉浸感,震撼感。而这个游戏是2.5D,空间感天然弱一截。
但也正因为是2.5D游戏,所以事件密度和细节密度会更高。
3D做魔法学校,玩家一推门进去,电影里的场景浮现在眼前,高耸的穹顶,浮空的蜡烛,视觉冲击摆在那。
2.5D自然做不到这个。
而且《星见魔女的魔法书》没有用像素风格,是用的《小魔女学园》的动画渲染风格..
这在动画表现力上自然强得多,但在真实感上的差距就更大了。
可话又说回来,2.5D也有2.5D的优势,成本低,能堆的内容量更多,可以打磨的细节更多。
同样的预算,3D可能做一栋教学楼就顶天了,2.5D能把整个学校的细节都给做出来,这也是为什么《东方幻想世界》用HD-2D的原因。
“战斗呢?”
“战斗这块…”森田亮太切到了战斗演示的部分,“基础框架还是用的《FGO》那套卡牌系统,三张牌选牌,配合技能释放。”
楚晨看了十几秒,没表态。
坦率地说,战斗部分他觉得保守了。
但他也理解为什么保守。这个项目组从FGO出来的,最熟的就是这套东西。拿自己最熟的系统做底子,至少不会出大的系统性失误。
再加上这个游戏的核心卖点,确实不在战斗上。
所以稍微套皮问题不大,只要把技能释放和解锁技能跟魔法学习,跟日常上挂钩就可以。
“剧情结构说一下。”
森田亮太切了一页PPT。
“我们拿到了TRIGGER的《小魔女学园》授权,但故事完全是原创的。上次《少女终末旅行》的教训,我们也吸取了。”
前文提到过,在《小魔女学园》这个项目之前,他们还做过《少女终末旅行》
这个所谓的教训,其实就是太贴原作了。贴到玩家玩完之后的普遍评价是“我为什么不直接去看动画”
这也是为什么游戏口碑不差,甚至游戏的实况视频播放量相当高,但是销量平平的原因。
游戏,游戏。
还是得玩。
“这一次,世界观借用了一部分。比如月之塔、索尔赛之石这些设定保留了,学校也是新月魔法学校。”
“但故事线是全新的,主角不是亚可,玩家扮演的是亚可的学弟或者学妹。时间线大概在原作结局之后一年。”
“亚可在游戏里出现吗?”
“出现,但不是主角。她是高年级学姐,会在一些事件里登场。原作的几个主角团成员都会出现,定位是学姐或者导师。”
第1146章 骨肉
楚晨想了想,“所以玩家跟她们之间的关系是后辈和前辈?”
“对。”
这个设计其实挺聪明的。
玩家不是亚可,不用被原作剧情绑死。
但亚可还在,粉丝有情怀可以消费。而且“学弟学妹”这个身份,天然就适合做代入感,你就是一个刚进魔法学校的新人,什么都不会,从头开始学。
“剧情驱动方式呢?”
“事件制。”
森田亮太翻到下一页。
“《小魔女学园》的原作就是这个结构,每一话都是校园日常中突然发生了一件事,然后主角团去解决。我们的版本更新也打算按这个来,每次更新一个新事件,附带新的课程、新的区域、新的NPC。”
“举个例子?”
“比如第一章是开学,玩家入学、选课、学基础魔法。第二章,图书馆地下室的封印松动了,有东西跑出来了,要去调查。第三章,校际比赛,和其他魔法学校对抗。每一章就是一个完整的事件。”
楚晨点了点头。这结构不新鲜,但和这个IP的气质契合。
“付费模式讨论到哪一步了?”
这个问题一出来,森田亮太明显停顿了一下。
盐川在旁边接了话。
“我们打算做本体免费,卖断DLC付费制度。”
说实话,对于这个新游戏的付费,盐川是很纠结的,一方面最简单的办法自然还是抽卡。
作为FGO的开发组,他们也擅长这个,但讨论了几轮之后,否掉了。
主要是这个游戏的核心体验是校园模拟,不是战斗养成。
抽卡的前提是角色有足够的战斗差异化,但这个游戏的战斗系统本身就不复杂,角色之间的差异很难拉开。
硬做差异化,又会破坏战斗的简洁性。
而且这是一个有原作的游戏,有原作意味着什么?意味着,你可以和原作的角色交朋友,有暧昧,但是不能明着来。
原本的版权费授权也不会授权这种东西。
所以,星辰最擅长的“媚宅”卖皮肤,在这个游戏里也不适用。
最终这个框架的核心,就变成了,免费加DLC。
“为什么不是付费+DLC?”
“主要是考虑到题材,我们需要通过降低门槛,吸引更多的玩家先进入这个世界...”
楚晨没有急着表态。
他把森田亮太刚才展示的画面又在脑子里过了一遍。
校园框架,事件制更新,免费加DLC。单看每一块,都说得通,但拼在一起,总觉得还差点什么。
“付费模式先放一放,这个后面再聊。”楚晨说,“我先问一个问题。”
森田亮听到这话,那家伙,直接下意识地就坐直了身体。
旁边几个人,包括盐川,也都明显紧张了一些。
毕竟参加过项目会的都知道,一般情况楚晨是直接过的,特别是一些老游戏的版本更新会,甚至有时候都不会参会。
直接像批改作业那样,看一下企划,然后批改两句。
所以,但凡楚晨开始问问题,或者是打算说点什么,那...很显然,肯定有什么地方不对。
虽然楚晨不会在这种时候骂人。
但怎么说呢,各种叠加在楚晨身上的光环确实有点太多了,熟悉楚晨的老员工还好,新员工,确实会有这种紧张感。
“你们现在日常玩法有几套?”
“呃……主要是课堂学习、炼药、探索、还有战斗。”
“课堂学习的深度到哪一步了?”
“就是刚才演示的那种,排列符文,完成互动,解锁技能。”
就这几秒钟,哪怕隔着画面,坐在楚晨旁边的宋月莹也能感受到对面越来越紧张,汗都要出来了。
不过楚晨倒是没注意到这些细节。
想了想,才继续往下说。
“你们做的是魔法学校。”
这话听着像废话,但没人敢接。
好在楚晨也没问,而是直接继续往下讲。
“魔法学校这个题材,卖了这么多年,从哈利波特到小魔女学园,为什么一直有人买单?”
“不是因为'魔法'两个字。是因为它满足了一种很具体的幻想,如果我真的去上了一所魔法学校,我的每一天会是什么样的?”
“魔法本身就不说了,飞行课,满足了人们飞行,竞速的幻想..”
“这些被满足的幻想,就是你们游戏需要具现化的东西,那比如魔药课,你们现在做的是站在旁边看NPC配药,解锁配方。这也叫魔药课?”
森田亮没回话,手中的笔是一刻没停。
“魔药课的本质是什么?是种植加采集加合成。”
“你在温室花园里种下一颗种子,浇水,施肥,看它发芽、开花、结果。不同的植物有不同的生长周期,有不同的环境需求。”
“然后你把采集到的材料拿到炼药室,按照配方,或者按照你自己的实验,去配。配出来的药有成功有失败,有普通有稀有。”
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