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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第937节

  武侠背景,江湖浩劫,几十个玩家共赴天灾,死了留下武功心法给活人继承,最后一人扛着无数心法,加功力打魔头。

  这画面太配了。

  再加上刚才也说了,《浮梦长歌》本身就是2.5D武侠,地图也有,战斗框架也有,搭个框架就能上!

  但楚晨这一问,他卡住了。

  因为“加一个模式”和“做一个独立玩法”,这两件事的工程量,差了十倍不止。

  楚晨没等他回答,继续说。

  “我猜你想做的是前者。在现有框架里开一个新玩法入口,用已有的角色、装备、地图资产,搭一个PVE淘汰的壳子。”

  焦晓飞点头。

  “能做。”楚晨说完这两个字,又加了一句。“但你得想清楚一件事。”

  “我昨天讲的那套东西,核心循环是什么?”

  焦晓飞:“表面PVE实则PVP,压力递增,残局爽点。”

  “对。那这个循环要转起来,最基本的前提是什么?”

  会议室安静了两秒,海猫从后面冒出一句:“PVE得好玩。”

  楚晨点了点头。

  “确实,这个就是核心基础。”

  “昨天讲了那么多,继承也好,观战奖励也好,残局也好,这些全是上层建筑。地基是什么?是玩家在局内打怪的二十分钟,手感要对,反馈要爽,节奏要紧。”

  “如果PVE本身无聊,死亡不会让人感动,只会让人骂娘。”

  “你想啊,我打了十分钟怪,每一分钟都觉得无聊,然后我死了,系统告诉我'你的遗产将被继承',我的第一反应是什么?”

  焦晓飞接了一句:“谢天谢地终于不用打了。”

  会议室笑了。

  楚晨也笑了,但笑完继续讲。

  “所以这个框架你往《浮梦长歌》里塞,第一个要解决的不是继承机制,不是淘汰规则,是你的PVE战斗在多人场景下能不能撑住。”

  “《浮梦长歌》的战斗,说实话,单人体验没问题。武侠动作,打击感做得不错,这是你们的长板。但多人PVE,或者说多怪物的PVE,你自己感觉怎么样?”

  楚晨为什么,敢用这种方法做宣发。

  不怕人抄?

  其中很大的一个因素,就是他在公开课上讲的第二部分,抄也是有门槛的,大逃杀,自走棋,放在那里的玩法。

  为什么很多游戏还是做不好。

  以大逃杀为例,大逃杀的规则简单吧,简单到极致。

  多人混战,活到最后。

  这个模式在爆火后,几乎所有大厂都迅速跟进,腾迅、网意更是投入重兵,推出了多款产品。

  但最终活下来的,还是靠着IP版权,和前期不瞎折腾,就是1:1还原的《和平精英》,和《荒野求生》

  而且本质上还是靠的手游用户,而非PC市场。

  同理,这也是为什么楚晨有了这个想法之后,没有在现有基础上做加法,而是从头开始的原因。

  回到《浮梦长歌》,这个游戏的战斗系统,长板,在一招一式的拆解。

  弹刀、破招、轻功位移,核心爽点全在玩家和敌人之间的攻防拉扯。

  你就现在去看《浮梦长歌》火的视频,那种能有几十万,百万的视频,基本上全都是打BOSS,打精英怪的视频。

  当初测试的时候,打李半鬼的视频热度,也是非常高的。

  为什么?

  因为好看啊,这套框架玩起来就是为精英PVE准备的,甚至都不是PVP,因为单人PVP的设计又是另一套逻辑。

  这样的体系,你要是原封不动,把五十个人丢进大地图,再刷几十波怪,那滋味,谁玩谁骂娘。

  “不是说不能做群怪。”

  楚晨把笔放下,又拿起来。

  “群攻技能你们有,AOE也有,但问题在细节。怪物读条、玩家硬直、受击反馈、仇恨迁移、镜头遮挡,这些东西,在单体BOSS里不算大事。到了多人PVE里,全会变成雷。”

  冯毅这会在旁边补刀:“还有特效污染。”

  鱼丸接了一句:“还有队友挡视野。”

  焦晓飞揉了揉眉心:“你们倒也不用这么帮我复盘。”

  会议室里笑了一阵。

  楚晨也跟着笑,在这里的人都算是星辰体系的核心,倒也没什么需要遮着藏着的,有些话也可以说的很直接。

  “所以我为什么没拿现有项目做这个模式?”

  他在白板上写写画画,从头开始缕了一下思路。

  “一个原因,是我们还要打开欧美市场。题材上,魔法世界更稳。”

  “火球、法杖、巨龙、亡灵、灾厄,老套归老套,好处是不用解释。”

  “玩家进来,看见法师丢火,看见战士举盾,看见牧师奶人,他不用上网查资料。”

  这话其实很现实。

  星辰这些年在海外已经有不少成功案例,但不同题材的穿透力,差别还是很大的。

第1161章 你也要做死亡继承?

  《浮梦长歌》在海外的影响力就是要差的多,整个星辰,目前在海外热度最高,最受全球玩家期待的游戏。

  不是《黑神话》,不是《刺客信条:临安》,也不是《星核:重启》

  而是《全域战线》

  所以题材,很重要。

  “第二个原因,就是融合。”

  楚晨转身看向焦晓飞。

  “玩法不是贴纸。不是说你做个入口,把规则搬进去,就能变成新模式。”

  “你把这个玩法塞进《浮梦长歌》,最好的结果,是做成一个热闹活动。上线第一周人很多,第二周少一半,第三周只剩奖励党。”

  焦晓飞叹了口气:“你这话说得我已经开始痛了。”

  “痛就对了,省钱。”

  楚晨这句一出来,屋里跟着嘿嘿笑,就有点高中的时候,看同学站起来答问题,结果没答对,那种感觉。

  焦晓飞想了想:“那如果从底层改呢?比如把弹刀的判定简化,群怪战斗改成更偏割草,BOSS阶段再回到原本那套。”

  “能试。”

  “但你得承认,这已经不是简单加模式了。你是在为一个新玩法重做战斗层,既然核心玩法都改了,那你还不如做成衍生单机....”

  焦晓飞没再争。

  他刚才那股热劲,被这一盆冷水浇完,反而清醒了。

  某种程度上来说,可能这就是楚晨的厉害之处,很多人听完课,热血上头,回去第一反应是“我也能做”

  在楚晨这儿,第一反应会变成“我先别死”

  焦晓飞“英勇牺牲”之后,盐川很快冒了出来。

  《FGO》是回合制,战斗节奏跟动作类完全不同。所以盐川之所以冒出来,有两个原因,一个是《FGO》的日活在缓慢下降。

  这个其实很正常,虽然现在的《FGO》虽然有星辰优化后的玩法,也有《FGO杀》这样的休闲娱乐玩法。

  可归根结底,这是一个剧情推动型游戏。

  随着版本不断更新,新玩家入坑的门槛会越来越高,很多新玩家就是来玩《FGO杀》,或者休闲玩法,完全不玩主线。

  虽然某种程度上来说,这也可以。

  轻度玩家玩娱乐模式,重度玩家玩主线,但与此同时,也有一个新问题,就是《FGO》需要推陈出新。

  作为日本真正的国民级游戏,这一点很重要。

  “你的意思是,不做实时多人,而是把继承做成异步机制?”

  盐川连连点头。

  “比如,一个高难副本。玩家用自己的队伍挑战,失败后,队伍的数据留下来,变成'遗产'。下一个玩家可以继承部分增益,多个玩家接力打一个BOSS。”

  现在的《FGO》里面是有世界BOSS这个模版的,不过具体的玩法很简单,就是一个血量,然后大家一起磨。

  盐川的意思,就是在这个基础上,借着现在这个热度,蹭一蹭。

  楚晨没有马上评价。

  他走回白板,把之前画的圈擦掉,重新画了一个框。

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