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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第952节

  你要说今天腾迅,或者网意突然冒出来说自己要做掌机,那欧美的媒体大概率是不会报道的,不是看不起华夏厂商。

  而是报了也没人关心。

  真报了,欧美玩家的反应可能是,这谁啊?

  但是星辰不一样。

  就这么说吧,哪怕你不用星辰的游戏平台,就是Steam的铁粉,但你也一定听过星辰的名字。

  【星辰掌机“星核“实机公开,可换电池+底座模式,2020年发售】

  【繁星之夜最大惊喜:星辰掏出了一台掌机】

  【星核掌机自研系统曝光,首批适配游戏超过三十款】

  这些新闻,马克连点开的心情都没有。

  因为这事本身,对马克来说,这等于是冷不丁,突然之间,就捅了一刀。

  而更恐怖的是,当他强压着恶心,点开新闻看了视频之后,就发现星辰的掌机,完成度已经很高了。

  可这个时候Steam Deck甚至还没有官宣。

  这也就意味着,那么马克现在,马上,立刻,Steam把掌机的消息抛出去。

  在第一轮的营销竞争中,马克也输了。

  这可就让人太难受了,简直堪比吃奶油蛋糕的时候,发现蛋糕上的巧克力豆不是巧克力豆,而是苍蝇一样。

  是又恶心,又难受。

  马克把视频关掉,又打开。

  再关掉。

  第三次打开的时候,他终于放弃了这种“肯定是我开门方式不对”的自欺欺人,认真研究起了竞品。

  屏幕里,楚晨把《糖豆人》点开,掌机屏幕切入游戏主界面。

  加载时间不长,画面稳定,手柄按键提示也已经做了适配。

  演示的玩法,就是之前戴夫,保罗演示过的圣剑,只不过只玩了一把,就开始切PV了,没办法,这毕竟不是游戏发布会。

  节目还有一堆,比起实机演示,PV的效率要高得多。

  不过,你别说,虽然画风可爱,看起来还挺有意思的。

  当然马克之所以有心思点评这个游戏,也是因为这个游戏,看起来似乎只是比较可爱的休闲竞技游戏,感觉没有爆点。

  新闻看了一圈,马克揉了揉太阳穴,点开办公软件,先是给硬件项目组发了一条消息,让他们总结汇报当下的进度情况。

  然后开始写给G胖的报告。

  他要提速了,然而...

  提速这两个字对应的,就是麻烦,很麻烦。

  虽然马克还没说,但他已经能想到一大堆的麻烦事情,硬件团队会说,工程进度还没到公开节点。

  市场团队会说,星辰抢了第一波声量,现在硬发,会被拿来对比,法务,财务...

  最后就会变成一场很标准的硅谷会议,每个人都很专业,每个人都能解释为什么现在不该动,可问题是,每个人都知道,这会应该动了。

  唯一的办法就是先说服老板,可说服老板这件事,也没想象中轻松。

  考虑到明天原本就要放假。

  这种时候加班..

  马克把杯子放下,低声骂了一句。

  “Damn it。”

  ~~~

  与此同时。

  东京,索尼互动娱乐日本总部。

  如果说Steam对突然出现的这个星核主机,是感觉自己被捅了一刀,那么索尼的心情就复杂多了。

  一方面,今年的繁星之夜。

  索尼依然是星辰最大的外部合作伙伴之一,索尼牵线的助演明星就不说了。

  包括CEO在内,都是在恭贺节目中有出场的。

  当然,同时出场的也有微软,任天堂的CEO,当时这一幕也被很多玩家号称是星辰面子果实的最好体现..

  除此之外,今年的繁星之夜还有PS5的抽奖。

  是的,哪怕还没开售,星辰就已经找他们定了1000台,以此进行抽奖,说实话,这个手笔一点不小。

  不仅是对抽奖的粉丝。

  对索尼来说,这个抽奖本身也是一种宣发。

  但是...对星辰突然放出星核主机这件事,索尼还是有点微妙。

  一方面,星核是掌机。

  这一点很重要。

  它不是PS5的竞品,不是Xbox的竞品,严格来说,它甚至不是Switch的竞品,因为Switch有任天堂第一方的独占阵容,而星核跑的是星辰自己的PC游戏生态。

  所以,理论上来说,吉田修平什么都不用做。

  事实上,他也确实什么都做不了。

第1178章 星辰主义者

  PC掌机这种东西,能不能成,能不能大卖,都是未知数。

  虽然他本人,隐约感觉,这玩意儿有可能会对主机市场造成冲击。

  毕竟,对于新生代的玩家而言,一台能流畅跑通星辰平台上所有游戏的设备,吸引力还是有的。

  更何况从宣传片来看,星核的性能还不错,至少是比Switch强的。

  更关键的是,Switch卖的再爆,那Switch上的游戏和索尼主机的游戏,并不重叠,所以很多Switch玩家就算买了Switch。

  也会继续考虑PS5,或者一台高性能主机来满足其他游戏的需求。

  而星辰这个掌机..

  就不一样了,其能运行的游戏,和主机是有重叠部分的。

  当然,这终究只是他的担心。

  在索尼内部,说服不了任何人,PC掌机这些玩意,并没有成功的先例,甚至你别说PC掌机了,就是正经掌机也不行了。

  PSV这么厉害的产品,不也褒姒。

  是以星辰当初在立项的时候。

  很多索尼的人对此就颇为不屑,认为星辰这就是在乱来。

  掌机哪还有销量?

  只不过,吉田修平看着屏幕里那台设计精良的机器,看着那流畅的系统界面,总有一种预感,这东西,有卖爆的潜质。

  所以..万幸,这是掌机。

  就算卖爆,短期内冲击的也是PC市场和那些小众的Win掌机厂商,对索尼的PlayStation业务,影响应该不大。

  吉田修平这么安慰自己。

  ~~~

  同样抱有复杂情绪的,还有一众国内厂商。

  繁星计划内的游戏公司自然是欢呼雀跃,恨不得当场开香槟。

  沪上,张帆这会刚看完发布会,正打算洗漱一下睡觉了,就接到个电话,张帆看了一眼来电提醒,含着牙膏沫。

  “你最好有急事。”

  “老板,开会。”

  “现在?”

  “现在。”

  “我这个老板都准备睡了,你一个运营急什么?”

  “好家伙,叫你一声老板把你叫爽了是吧!滚过来开会!”

  说实话,这通电话很离谱。

  不过呢,在游戏行业内,对于一个只有5人不到的小工作室来说,其实也没那么离谱。

  来电话的人叫王琦。

  公司里负责所有对外的事情,说是运营,其实也兼着商务、客服、社区管理、以及偶尔给公司楼下奶茶店凑单。

  从理论上来说,公司缺谁都不能缺他。

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