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游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第953节

  当然..理论上来说,就张帆这个破公司,缺谁都不行...

  因此他这个老板的地位,不说高高在上吧,那反正也是求爹告奶,平日里张帆就经常说什么,三十年河东,三十年河西之类的怪词。

  不过真要说,这个小工作室其实私下关系还不错。

  而且张帆是个狂热的星辰主义者。

  嗯...

  什么叫,狂热的星辰主义者呢?你就看一条就够了,那就是张帆的工作室,盈利的20%是直接分红的。

  很多公司学星辰的制度,学到这一条的时候就当没看到了。

  但张帆是真给。

  就凭这一条,你就知道,张帆对星辰有多狂热了。

  也因此,虽然嘴上调侃,但是这个小工作室内部,其实还是比较团结的。

  放下漱口杯,重新坐回电脑面前,刚上线,就热闹的不行。

  “帆哥你看到了吗?星核掌机!”

  “我看了,我又没瞎。”

  “我们要是能进首批适配名单,那不得牛逼死!!!”

  “啊?不是,不睡觉把我喊起来,就这?咱们这小体格,能进首批适配?”

  “嘿嘿,能的,能的!帆哥!我刚才去星辰开发者论坛看了公告了,适配包测试版已经出来了,我看了一下,不麻烦..”

  “那就适配呗。”

  “不是那就适配!咱们要宣传啊!!”

  “宣传什么?”

  “咱们的游戏已经适配了星核掌机呀!”

  “宣传这干嘛?掌机又没发布。”

  “哎呀,你这脑子,怎么当的老板!蹭一波啊!”

  “!!!!”

  一番对话下来,你别说,张帆还真就兴奋起来了。

  看到张帆没说话,王琦继续输出。

  “咱们的游戏在星辰平台上月活虽然不高,但留存数据不差。而且我看了,星核掌机这一波是有独占游戏推行激励的,游戏DLC可以,也可以是单独的游戏。”

  张帆的工作室,现在有两款游戏在运营。

  两款都是非常轻体量的游戏,一个是张帆个人开发的小游戏,名字叫做《矿车模拟器》

  背景设定是在一个魔法异世界,玩法很简单,就是在一张横版的地图上。

  控制矿工往下挖矿,挖出来的矿,卖了可以换钱,然后升级矿工,招募更多的矿工,再然后需要建设矿车。

  从框架上来说,这个游戏很简单。

  但玩法核心,张帆是严格按照楚晨的方法论,也就是,获得,收获,反馈,升级,这个模型来的。

  最终节奏控制的相当不错。

  玩家每一镐下去,屏幕上方会飘出一个矿石图标和一个数字,这是“获得”

  挖到一定深度,矿车会自动开下来装矿,叮叮当当的音效配上金币入账的动画,这是“收获”

  每一次挥镐的震动、每一声矿石碎裂的脆响,矿工升级后换上的新头盔、新钻头,这是“反馈”

  然后玩家发现,下一层的矿石更值钱了,或者解锁了“自动矿车”这个新功能,这是“升级”

  更妙的是,玩家除了要规划矿车路线,加长矿车的长度之外,到了游戏中期,玩家还可以改造矿车,加装炮台对付地底怪物。

  甚至可以把矿车改造成临时的冶炼基地,去冶炼一些开采出来马上就要处理的魔法矿石。

  可以说画面虽然不咋地,但游戏节奏确实很酸爽。

  对那种能对上眼的玩家来说,经常会出现“我就玩五分钟”,结果一抬头两三个小时过去了的情况。

  再加上,那一阵,XX模拟器这个概念很火。

  最终这个售价19.9元的游戏,在星辰Tap,星辰游戏平台,一口气卖了三十万份,看着不多,但星辰的抽成少,而且国区虽然定价19.9,但是欧美,日区定价那也是正常独立游戏水平。

  游戏在海外也卖得不错,抽完分成,到手也有几百万。

  这才让张帆有了底气,开始组建自己的工作室。

第1179章 稳一手?

  人多了之后,张帆又带着团队,照着当时大火的《江湖客栈》抄了一把,搞了一个名叫《星港便利店》的游戏。

  设定是在一个星际高速公路的休息区。

  玩家经营一个星际补给站,进货、定价、应付各种外星刁民的砍价,也能看各种星际之间的小故事。

  说实话,游戏框架不复杂,而且剧情也远没有《江湖客栈》那么吸引人。

  但是,题材选的好。

  玩家作为“星港老板”,来来往往的顾客不是江湖侠客,而是顶着各种触角、复眼、黏液的外星人。

  有拖着三条尾巴的走私贩,有浑身长满蘑菇的菌类生物学家,还有自称“银河帝国税务官”但其实连计算器都按不明白的官僚外星人。

  这些“猎奇感”“新鲜感”,弥补了剧情上的不足。

  而且开发这个游戏的时候,团队已经有五个人了,再加上张帆自己就会开发游戏,又肯花钱,直接是照着星辰的工资招的人。

  因此你别看他的团队加上他,一共就6个人。

  但能力是都不差,做大型游戏不行,但这种独立游戏规模的游戏,还是能做的很好的,画面,系统,都要流畅很多。

  再加上,他会玩梗,用了很多外星游戏,电影的梗。

  比如ET,还比如有个黑袍人,每次交易结束都会说一句“愿原力与你同在”

  这些梗,还蛮能出圈。

  在一些博主直播的时候,很有节目效果。

  此外,基于背景题材,张帆团队在“砍价”这个环节上玩了很多新花样,每个外星种族有独特的砍价逻辑。

  可以说,游戏虽小,五脏俱全。

  最终这个游戏在定价28元的情况下,也卖得不错,又卖了30多万份。

  看着还是不多,可还是那句话,你得看成本和规模。

  可以说,张帆这种团队,才是星辰游戏平台这两年最扎实的中间盘。

  上面有星辰自研,外面有索尼、育碧、CDPR这些合作厂商。

  但平台真正能让玩家每天点开,看一眼商店,看一眼推荐位,看一眼新品榜的,反而是这些中小型游戏。

  价格不贵,体量不大,玩法有钩子。

  买了不肉疼,玩了还真有东西。

  哪怕是在当下,很多游戏媒体,特别是欧美的媒体对星辰游戏平台的印象,还停留在“华夏玩家多”“抽成低”“社区功能花活多”

  可到了2019年底,情况已经变了。

  尤其是海外独立游戏玩家这一块,星辰的吸引力,可以说已经超过了Steam。

  Steam当然还是独立游戏大本营,欧美大量的游戏开发者,仍然在给Steam提供大量的独立游戏。

  然而,Steam上新游戏太多了,多到很多小团队发售当天连个水花都没有。

  你把游戏丢进去,等于把一枚硬币扔进太平洋。

  响?

  响个锤子。

  星辰这边虽然新游没那么多,但从建立的时候,就偏向整体算法。

  而且星辰游戏平台这套算法看起来不显山不露水,可实际上却是从抖音那边“借”过来,再复用的。

  不是单纯按销量滚雪球。

  再加上社区、短视频切片、创作者激励、试玩节这些东西打包砸下去,一些国内开发者做的中小体量游戏,反而能在海外吃到一批稳定玩家。

  比如《矿车模拟器》。

  这游戏在欧美区翻译名叫《Magic Mine Cart》,其一半的销量来自海外,包括《星港便利店》也一样。

  很多欧美玩家,之所以用星辰游戏平台。

  其中很大一个原因,就是这些国内的开发者开发的中小型游戏,都是独占星辰的。

  就这么说吧,Steam上能玩到的欧美独立游戏,一多半都能在星辰上玩到,而星辰上好玩的中小型游戏,是一个也没登录Steam。

  你要是欧美的玩家,你怎么选?

  这些都是很小的细节,但确实很重要,前世华夏的中小型开发团队其实是全部并入了Steam体系的。

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