游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第959节
“这什么?”
“糖豆人。”
“能让我玩一把吗?”
“我这号,别给我乱花王冠。”
“就一把。”
五分钟后。
“再一把。”
十分钟后。
“你手机给我,要玩你自己买去。”
类似的传播,非常土,但很管用。
全家欢游戏最怕没人上手,只要有人把手机递出去,它就有机会自己开口说话。
手游版的绒毛效果当然比PC弱,那层短毛在手机屏幕上压得很薄,很多低配机还会自动关掉细节。
可手机屏幕小,玩家拿在手里看,并不会太计较。
更何况,大部分人玩的不是毛发技术。
他们玩的是“我差点就赢了”和“你刚才怎么那么菜”。
到了第三天晚上,星辰公布了一组数据。
【《糖豆人》全球销量突破一千万。】
这下,本来还不怎么关注的媒体开始疯狂加班,包括之前唱衰,说什么星辰终于碰壁了的媒体,也跟着开始一片惊呼。
第1185章 滚雪球
【星辰又一次证明:买断制也能做大众游戏。】
【49元手游,为什么突然不贵了?】
而随着《糖豆人》全球销量破千万之后,整体的销量上升趋势非但没有衰减,反而进一步爆发,这就是大众娱乐产品最有意思的地方。
很多路人根本不会关心一个游戏好不好玩。
路人进场,从来不是被说服的。
是被气氛裹进去的。
很多时候,广告拉动消费,底层逻辑并没有营销课讲得那么玄。
什么心智占领,什么用户触点,什么品牌资产,最后落到现实里,就是很朴素的羊群效应。
别人都去了,那我也去看看。
别人都买了,那我买一下也不丢人。
这也是为什么,有些电影票房起来之后,会自己推着自己往前滚。
质量当然重要。
没有质量,第一波口碑就塌了,滚不起来,可一旦质量过线,后面的东西,就不完全归作品本身管了。
拿后来的《哪吒2》举例,它为什么能撬动百亿级别票房?
电影做得好是一部分,更关键的是,当票房数字开始每天刷新纪录,很多平时不看动画电影的人,会被那个数字勾住。
哦?
这么猛?
那我看看。
于是大叔大妈进影院,亲戚群开始转发,父母带着孩子也进电影院。
要知道《哪吒2》严格说来说可不算合家欢电影,但最终楞是干成了合家欢电影的状态,
《黑神话》也一样,很多人压根没有买单机游戏的习惯,甚至电脑配置都够呛。可当全网都在说它,销量每天刷新,直播间铺天盖地。
那些从前对“花两三百买个游戏”嗤之以鼻的人,可能第一款单机就是《黑神话》
这个时候,价格反而退到后面。
因为消费动作的含义变了。
不是“我花钱买游戏”。
而是“我参与了这件事”。
《糖豆人》眼下就在往这个方向滚,最有意思的是,49元手游版,68元双端互通版,前两天还是劝退点,到了破千万之后,反而成了促销话术。
这听起来反常,细想却很合理。
如果它完全免费,路人会把它归到“又一个休闲手游”里面,免费游戏太多了。
多到人已经麻木。
可一个卖49元的手游,销量破千万,味道就不一样了。
它会制造一个很粗暴的心理暗示:这么多人掏钱买,那它应该有点东西。
于是,原本被嘲的价格,变成了门槛。
门槛有时候不赶人,门槛会筛选身份。
“你也买了?”
“买了,双端版。”
“我靠,你还挺潮。”
这话要放在三天前,多少有点阴阳怪气。
现在不一样,当身边人都在买,当社交平台全在讨论,当购买行为本身变成一种参与感,价格就不再是价格。
而当,价格不再是价格之后,事情就变得很吓人了。
一月四号上午九点,星辰官网换了新海报,画面很简单,一只粉色糖豆人举着金冠,旁边一行大字。
【庆祝《糖豆人》全球销量突破一千五百万!】
【感谢每一颗豆子的奔跑。】
然后海报下方,就是福利,全服所有玩家送10个金冠,同时送一套纪念皮肤。
这种限时送福利来“催单”的玩法,星辰是从《终末战线》一直玩到了现在。
但是..
之所以能一直玩到现在,就是因为这个东西是真管用,因为所有玩家都知道,公告上说截止1月底之前的玩家可以领取。
那就真是只有1月底之前的玩家能领。
到后面这些皮肤真就会绝版。
你像《终末战线》,现在账号里要是有初期绝版皮肤的,卖号都能多卖几个钱。
因此当这个公告一出,玩家们自然是欢呼雀跃。
十个金冠,纪念皮肤,月底前都能领。
这公告一挂出来,评论区当场变成大型返乡现场。
【上号了!上号了!!!】
【我本来想等打折的,现在不等了。】
【你们别买!别买!服务器已经开始排队了!】
而对媒体来说,很多人看着这个海报,多少是有点蒙圈,一千五百万。
这才几天?
游戏圈不少编辑早上刚到工位,咖啡还没拆封,看到海报后,人先卡了一下。
“昨天不是一千万吗?”
“你没看错,今天一千五。”
“卖游戏还是卖矿泉水?”
“矿泉水也没这么卖的吧。”
要知道,这可是1500万啊!!
前世的《糖豆人》已经很牛逼了,那也是三个月,才卖了1100万份。
当然,数据不能直接对比。
前世糖豆人是纯PC端,价格还更贵。
这个世界的《糖豆人》有手游端,有星辰Tap的流量池,有繁星之夜六亿人次的曝光,有楚晨亲自站台。
渠道完全不是一个量级。
可即便把这些因素都算进去,1500万依然是一个让人倒吸凉气的数字。
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