游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第960节
因为它是买断的。
不是注册用户1500万,不是下载量1500万,是实打实掏了钱的1500万。
按国内68元、海外14.99美元的加权均价粗略一算,这笔账,十几亿人民币是有的。
这还只是《糖豆人》本体的营收,真正让同行后背发凉的,是游戏内商店。
通行证,皮肤,联动活动。
这些东西单拎出来都不新鲜,可被星辰塞进一个全年龄、轻竞技、短视频传播效率极高的产品里,味道就不一样了。
尤其是日本区。
Saber皮肤上线当天,日本玩家的反应不能叫消费。
那叫上供。
商店里上了三套Saber糖豆人皮肤,分为经典蓝裙、便装、阿尔托莉雅Alter三款,配套动作是“胜利誓约之剑”
这东西一出,日本区畅销榜当场坐火箭,直接把《FGO》本体给干下来了,坐到了第一的位置。
更离谱的是,星辰还把“圣剑”模式单独拿出来,做了一个限时的娱乐模式,也能拿王冠,名字叫【圣剑大乱斗】
为什么要单独拿出来做联动模式呢?
诶..因为这三款皮肤,在圣剑模式中,剑的模型都有变化。
那对吧。
人买了皮肤,不得看看吗?
普通模式地图又随机的,那不得搞个联动模式?而且这个联动模式,还有创新,地图里会随机刷新一把真咖喱棒。
第1186章 勇者不许退
糖豆人拿到后,能挥出一道短距离扇形冲击,把前方豆子劈飞。
规则很粗暴。
玩起来很上头,一群圆滚滚的豆子穿着Saber皮肤,在赛道上抢圣剑,抢到的人原地开砍,没抢到的四散逃命。
懂不懂Fate不重要。
看得懂一个豆子拿剑追着另外一堆豆子砍,就够了。
就这么说吧,你去看日本的直播,几乎清一色全是在玩这个模式的,那其的标题也是相当吊炸天。
动不动就是“今天,我就是不列颠之王。”
当然,往往起这种直播间名字的,死的都比较有节目效果。
而且看着一大堆穿着Saber皮肤到处晃的豆子,那家伙,真就《百万亚瑟王》了。
这还只是日本区。
欧美那边,对FGO没那么狂热,但游戏内的,恐龙皮肤,热狗皮肤,外星人皮肤,骑士皮肤,热度也不错。
这些皮肤也不全都是卖的,还有大量的是铜冠,银冠就能兑换的。
~~~
就这么说吧《糖豆人》前世能火,靠的本来就不是传统意义上的大制作。
它吃的是情绪价值。
轻门槛,高笑点,强传播,低挫败。
只不过这一世,星辰给它补齐了太多短板。
服务器没崩,匹配够快,跨平台顺畅,首发内容比前世厚,外挂治理提前接入,手游端操作也没有拉胯。
辅助肩键的大批量普及,让操作变得非常轻松,左手移动,右手控制视角,左右键肩对应互动。
可即便如此。
谁也没料到,《糖豆人》的变现能跑成这个鬼样子。
手游渠道,PC渠道,本体买断,通行证,皮肤,联动活动。
一套组合拳打下来,同行,特别是国内的同行,那真是看报表看得脑仁疼。
过去几年,国内游戏圈子有个挺牢固的共识。
买断制,适合单机,适合核心玩家,适合口碑慢慢发酵。
要做大众市场?
免费。
必须免费。
先进来,再付费。先把池子灌满,再慢慢抽水。抽卡、月卡、战令、礼包、限定皮肤,大家都这么干,也没人觉得有什么不对。
结果星辰拿《糖豆人》给所有人上了一课。
买断不等于不赚钱。
有时候,买断反而先帮你筛了一遍人。
愿意花钱买门票的玩家,留存高,讨论欲强,对后续皮肤的接受度也不低,更重要的是,他们会天然替游戏说话。
“我都花钱买了,肯定得证明我没买错。”
这套心理很微妙,但真实存在,而最让同行难受的,不是《糖豆人》卖了多少份。
是星辰手里有渠道。
星辰Tap首页推荐,星辰游戏平台弹窗,抖音短视频分发,B站切片,海外主播接力,再加上星辰账号和支付体系。
从看见,到下单,到下载,到分享。
中间非常的顺畅,路人只觉得星辰又出了一个爆款,但行业内的人才能明白,这个爆款,本质上是星辰渠道、内容、社区、支付,链路已经完全打通了。
厂商最怕什么?
不是别人做出一款爆款。
爆款谁都有运气好的一天。
怕的是别人搭出了一台制造爆款的机器。
腾迅内部,这几天会议开得勤。
上个月他们还在拆《聚火》的PVE竞技框架,内部PK都已经开始了,完成度最高的PPT,连名字都起了好了。
叫做《勇者不许退》
顺带一提,《勇者不许退》这个项目,很神奇,提出创意的,是一个去年12月才进腾迅体系的小团队。
更有意思的是,这个团队原本在繁星计划里。
星辰投了30%。
后来腾迅出手,把人挖了过去,砸钱,给资源,给发行位,给独立事业部名额,条件列出来,最终这个工作室没顶住诱惑。
于是,事情就变得很拧巴。
星辰占股30%。
腾迅占股51%。
开发组自己留19%。
从股权结构上讲,它是腾迅控股团队。
从项目履历上讲,它又是繁星计划孵化项目。
从商务关系上讲,星辰还能分账。
说实话,很神奇,楚晨自己看都觉得很神奇,虽然过去腾迅投资部也会跟投繁星计划,但那更多的就是跟投。
星辰投什么,他们跟投什么。
星辰看中的独立团队,他们也过去聊聊。
往往占股也就10%,20%,团队整体还是依附于星辰,仍然是在繁星计划体系内。
但,到了今年腾迅游戏部门亲自下场,情况就变了,他们是是直接挖人。
当然了,这个挖人的效率其实也不高。
毕竟正常情况下,星辰入股20%、30%,工作室再加入繁星计划,那就不缺钱了。
而且很多团队缺的不是钱,是确定性。楚晨给的,恰好就是确定性。
能通过审核进繁星计划的,虽然也可能亏,但概率已经小很多了。
不过..
事无绝对。
这个投靠腾迅的工作室,创始人叫赵岳,五十多岁,早年做过页游,后来做过两年买量手游,之所以能进繁星计划,和他没啥关系。
是因为他儿子毕业了进了自己老爹的公司,之后展现出了一定的能力,又召集了一帮同学,才进了繁星计划。
因此腾迅找过来的时候,老爹同意,儿子本来不同意,但腾迅给的确实多,又是少年心性,被捧了几句..
上一篇:华娱09:加载成就面板
下一篇:人在美利坚:我不敢推开她们
