游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第999节
最气人的是什么呢,是星辰没有要求任何人配合,也没有搞什么全平台联动。
它只是发了一张庆祝海报,后面的事,都是市场自己跑出来的。
这可比花钱买热搜还恶心,你哪怕花点钱呢!!你一分不花,还赚个热梗!!你要脸吗你!!!
到了第二天晚上,热度开始从内部玩梗,开始快速往外扩散,微博热搜前十里,有三个词条都跟这件事有关。
#600之夜#
#你游发了吗#
#星核重启千万在线#
点进第一个,刷到一半,全是游戏截图和领取邮件。
点进第二个,玩家在各大官号下面讨饭。
点进第三个,才是各类媒体、UP主、主播对《星核:重启》数据的复盘。
但很快,第三个词条热度反超。
大家玩梗玩了一天,该领的都领了,该笑的也笑了。等情绪落下来,就会自然追问一句:这事到底怎么来的?
“所以一千万在线不是海报上的吹牛?”
“看这连锁反应,水分应该不大。要是假的,同行早开扒了。”
“最搞的是,我昨晚被600骗去下游戏,结果玩到凌晨三点。”
“我也是。本来只想领船灯,领完去钓鱼,钓完发现家里缺桌子,桌子材料要去第二岛,第二岛有个BOSS,打完天亮了。”
“我大学有个同学玩文明一玩能玩个通宵,以前一直不理解,不过现在我理解了,妈的,有的游戏就是有毒啊!”
这些玩家的评论,又反过来,成为了最好的宣传素材。
就像评论区里说的《文明》
真有很多玩家,就是因为这种,下个回合就天亮的梗,去试了游戏,当然,试了之后有没有被文明这个游戏所俘获,不一定。
但能去试,那这个IP,这个梗,就已经大获成功了。
~~~
楚晨第三天到公司的时候,那家伙,这个梗已经开始在全球游戏圈子扩散了,国内,那真是到处都在讨论这件事。
“海外也在扒600之夜了。”
“欧美那边叫Red Packet Night,红包之夜。”
“翻译挺准。”
楚晨坐在主位,手里翻着数据简报,他昨晚睡得还行。
“开服到现在,口碑怎么样。”
“整体向好,特别是昨天的事情。”
“负面呢?”
“有。主要集中在月卡逼氪、内容太肝、手机发热,还有一部分说我们把游戏圈带坏了,以后厂商都学这套,用月卡,搞资源差..逼氪”
楚晨翻到下一页。
“这条不用压。”
“啊?”
“月卡争议不用压。让他们吵。”
“玩家争论月卡,可以带动付费习惯,让已经买了月卡的人觉得值,我们本身就是要尝试付费牵引,这种舆论是好事。”
“而且也不影响现有的抽卡游戏的活跃度。”
这句话听起来有点反直觉。
毕竟正常运营遇到付费争议的第一反应,都是控评,降温,把付费争议往下摁。
尤其《星核:重启》刚开服,在线破千万,热度正高,谁都不想在这个时候让“逼氪”两个字挂在评论区。
可楚晨的判断很简单。
能吵起来,说明有心人在搞事,虽然是在搞事,但这个事情,反而能引发更多玩家的关注。
而且,虽然有玩家骂月卡逼氪,资源给的太多,可同时还有大量的玩家,也站了出来。
“不开也能玩啊,资源都能刷。”
“30块钱而已,真当星辰做慈善?”
“你又不想肝,你又不想花钱买月卡,这事很难办啊..”
“隔壁一个648下去水花都听不见,这边30块你骂半天,怪抽象的。”
这就是楚晨想要的状态。
很多厂商喜欢把皮肤、特效、坐骑标到高价,明明降价能卖更多,却死活不降。
原因也不复杂,贵本身就是社交价值的一部分。
你在游戏,氪一个6块钱的皮肤,除了你,没人会问。
你要在游戏,氪一件一千块的限定皮肤,甚至是氪百万买条龙,哪怕有人骂你冤种,也会有人感慨:“这煞笔真有钱...”
当然《星核:重启》的月卡不贵,没法靠价格制造稀缺感,但这并不意味着,这个付费模型就不需要宣传了。
很多厂商都认为,只要我良心,玩家就会买账。
其实并不是。
很多东西,不是你觉得性价比高就能卖出去的,你得让玩家觉得性价比高,这会月卡有争议,就有人关注,有人关注,就有人会去点开诸如。
【月卡到底值不值?我用三小时实测告诉你答案】
【零氪党怎么玩星核?别被节奏带偏】
第1228章 老咕噜棒子也能发热
【开月卡后每天资源规划,少走七天弯路】
【不开月卡也能毕业?当然!!可以!!跟我一起肝就完了!!】
这些视频,热度都不低。
楚晨翻着繁星后台,问了一句:“这些视频咱们给了扶持?”
内容运营负责人回道:“是的,不过也有一些,是自发的流量..”
“给他们加点热度。”
“月卡性价比的?”
“不,两类都加。买月卡的,不买月卡的,都要有。”
负责人愣了半秒,很快反应过来。
这次的舆论核心其实和舆论无关,关键是要让玩家明白,《星核:重启》的月卡,和当下其他游戏的月卡还是有差别的。
当下其他游戏的月卡,影响的是抽数的多少,《星核:重启》的月卡则是影响,游戏的肝度。
是以楚晨希望,能够通过舆论,让大部分中间玩家看完,会得出一个朴素的结论,就是不买也能玩,买了真舒服。
这句话,看起来很难做到。
但也没有那么难,因为初期的宣传,当下月卡玩家的比例是很高的,这些已经买了月卡的玩家,先天就是站在星辰这边的。
人类消费之后,最重要的环节不是付款,是找理由。
买贵了,要说设计感。
买便宜了,要说性价比。
买月卡,就要说“我这是支持好游戏”
于是相关评论区里,很快出现一批典型话术。
【三十块给星辰修服务器,不丢人。】
【讲道理,这月卡比我买的健身卡有用,至少我真上线了。】
这种氛围,就是一个很良好的氛围。
哪怕看起来,似乎不像前两年,那么的一片吹捧。
但从游戏设计的角度来说,楚晨真正在意的,不是这一波热度能持续多久。
热度是有半衰期的,今天全网刷600,后天就没人记得了。
他在意的是付费模型。
抽卡,是二游市场验证过的模型。
好用,稳定,现金流强。
但要是,整个生态全靠抽卡撑着,玩家迟早审美疲劳,厂商也会被带到同一条沟里:角色、限定、强度、复刻、节奏、炎上,然后循环。
所以,楚晨需要探索一些另外的付费模型,不仅是给其他厂商做示范,也是给其他资本做示范。
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