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都重生了谁还当世界首富啊 第160节

  这小妮子,还真当自己治不了她?

  约莫五分钟后,卓霜霜才战战兢兢地重新敲门进来。

  她耳尖红晕还未褪尽,目光躲闪着不敢与陈天对视。

  “什么事?”

  陈天神色自若,仿佛方才的旖旎从未发生。

  “《率土之滨》项目组...”

  卓霜霜声音细若蚊蝇,眼睛死死盯着地板:“负责人徐波说游戏已经完成测试,请您过去查看。”

  她飞快地抬眼偷瞄了下陈天,又像受惊小鹿般立即低下头。

  “我知道了。”

  见桌霜霜还站在原地:“还有事?”

  “您...和学姐...”

  陈天抬手打断:“不该打听的不要瞎打听。”

  “哦~”

  桌霜霜撇了撇嘴,心中暗暗嘀咕:什么人嘛,就兴你们做得,不兴我问。

  ......

  “陈总您看。”

  徐波点开地图,整个东汉末年的疆域在屏幕上徐徐展开。

  “玩家将扮演一方诸侯,在这片群雄割据的土地上招兵买马攻城略地。”

  徐波指着眼前的大地图对陈天介绍:“我们参考了大量史料,每个地域划分和地形走势都尽量做到还原。”

  随即他在大地图选中“荆州”作为出生地,正式进入游戏画面。

  前面是新手教程。

  徐波在随机匹配到的城主府势力范围,按照新手教程演示起招募武将、升级主城、民居等玩法。

  接着画面切换到战斗场景。

  徐波兴奋地展示:“这是我们独创的'行军布阵'系统,玩家可以自由搭配军队兵种和将领,不像以前类似游戏那种公式化代码部队。”

  陈天目光扫过屏幕左下角那排熟悉的UI界面:武将、战法、内政、势力、同盟,五大功能模块井然有序。

  画面中央,身披绿袍的关羽正率领骑兵从城主府鱼贯而出。

  朝着插着敌方旗帜的领地进发,战马扬起的尘土在像素画风下依然栩栩如生。

  成了。

  选择《率土之滨》作为首款自研游戏,陈天是经过深思熟虑的。

  沙盘策略类游戏对硬件要求不高,即便提前数年问世,最多也就是画质不如前世精细,

  但其核心玩法,那些让玩家欲罢不能的权谋博弈、合纵连横。

  完全不受当前网速和硬件限制。

  更重要的是,这款游戏对“氪金大佬”有着致命的吸引力。

  这由游戏核心玩法决定。

  在陈天看来,其盈利能力绝对碾压当下火爆的《石器时代》。

  石器时代这款日本开发的网络游戏在陈天看来格调有些低。

  看似有着恢弘的史前文明游戏背景,实则不过是款宠物养成游戏,氪金点着实有限。

  陈天还考虑到自己尝试在石器中建立的游戏经济系统,所以对氪金活动始终保持着克制。

  没有像前世代理商华义那样杀鸡取卵地推出破坏平衡的氪金道具、宠物。

  但归根结底,带着宠物打怪升级的快感。

  怎能与《率土之滨》中攻城略地、逐鹿天下受万人崇拜的成就感相提并论?

  每个国内玩家从小骨子里都镌刻着两个梦想:

  一是仗剑天涯、快意恩仇,路遇不平事拔刀相助,十步杀一人,千里不留行的武侠梦。

  二是开疆拓土、建功立业,醒掌天下权,醉卧美人膝的诸侯梦。

  现实中难以实现的幻想,在游戏世界里却能酣畅淋漓地体验。

  尤其是对那些物质生活已臻极致的富豪们来说,在虚拟世界中称王称霸,未尝不是一种更高层次的精神享受。

  这正是前世王校长、PDD等土豪玩家在梦幻、魔兽、逆水寒等游戏中一掷千金的深层原因。

  也是游戏作为“第九艺术”的独特魅力所在。

  陈天坐在电脑前亲自体验起来,仔细观察每一个游戏环节。

  十五分钟后。

  他满意地发现这款游戏完成度极高,与前世的版本相比几乎不遑多让。

  “干得漂亮!”

  陈天起身拍了拍徐波的肩膀:“当初你还担心完不成,现在不是做得很好吗?”

  徐波腼腆地笑了笑:“这都是陈总指导有方,我只是把您的游戏创意具现化而已。”

  徐波说的简单,陈天却知道这绝非易事。

  从创意到成品,中间隔着无数个不眠之夜。

  徐波需要查阅大量史料,反复调试数值平衡,不断打磨画面细节,还要修复层出不穷的bug。

  而这一切,都建立在他仅仅初中毕业,在担任《率土之滨》策划前从没有专业系统的学习过类似知识。

  不得不说,世上真有天才。

  难怪前世他可以打造出《梦幻西游》这种经典游戏,让网易吃了二十多年红利还经久不衰。

  这让他想起前世那些虎头蛇尾的“3A大作”。

  宣传阶段吹得牛逼轰轰旷世大作,结果出来是一坨大便。

  你以为这是主创团队愿意的吗?

  这种投资规模巨大的大型单机策划团队都不知道有多少人。

  如果策划阶段真有那种严重玩法问题,那策划案根本通过不了,游戏不会进入开发阶段。

  说白了,就是想法、设定、构思什么的策划阶段都很美好。

  但是开发阶段游戏不知不觉间偏离最初想法,这是因为作为把控游戏方向的主策划。

  自己都不清楚想要一款什么样的游戏,脑海中的游戏画面是抽象的。

  简而言之,脑里没货。

  最终导致游戏开发完成后和实际预期南辕北辙。

  但花了这么多钱,用了这么多人,怎么办?

  在巨额投入面前,即便发现方向错误,创作团队也隐约能察觉到这是一坨大便。

  大多数游戏厂商也只能硬着头皮继续,抱着“或许玩家会喜欢”的侥幸心理仓促上市。

  只有像R星这样有追求、又有资本支持的顶级厂商。

  才敢把开发两年的《荒野大镖客》说弃用就弃用,宁愿推倒重来也不将就。

  但这样魄力背后,是普通厂商难以承受的时间与金钱成本。

  “徐波,”陈天突然正色道:“你做到了很多专业团队都做不到的事,把构想完美地变成了现实,这真的很了不起。”

  陈天忽然想起方才徐波推辞功劳时那真挚的神情。

  那不似故作谦虚的客套,倒像是...心中另有所想?

  一个念头如电光般闪过。

  莫非此刻的徐波,心中已经孕育出那款日后震惊业界的游戏雏形?

第176章 梦幻中的西游世界

  “你是不是有了新项目的想法?”陈天也没绕弯子,直接问道。

  徐波欲言又止,心中充满犹豫。

  作为《率土之滨》的主策划,他本该意气风发,可心底却始终萦绕着一丝说不清道不明的失落。

  这款游戏目前表现堪称完美,但当陈天对他赞誉时,他总觉得自己不过是个出色的执行者。

  他就像个拿着大师图纸的匠人,再精湛的盖房工艺也掩盖不了设计创意不是自己的遗憾。

  多少个深夜,他脑海中不时会浮现出自己酝酿已久的游戏构想。

  创新的玩法机制、颠覆性的交互设计、令人耳目一新的世界观架构...

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