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都重生了谁还当世界首富啊 第170节

  采用3D建模固然能带来更震撼的游戏视觉效果,但以这年头的硬件限制。

  上万元的高端机型都未必能流畅运行这样一款大型国战玩法游戏,更论呈普通玩家电脑了。

  可如果退而求其次采用传统2D平面呈现,又太过时了。

  况且一个不能移动视角只能在一个平面活动的游戏能叫“开放世界”?

  这实在配不上这个投资数千万甚至上亿、至少需要耗时两年的重点单机项目。

  这也是他一直头疼的问题,如果能把这个问题解决,后续游戏就将进入快速开发阶段。

  《三国》项目立项至今已逾八个月。

  一千五百万的研发资金已经砸了出去,却连游戏最基础的图像呈现方案都还没敲定。

  目前仅完成了引擎开发和主线任务框架,支线剧情、原画设计都进展缓慢。

  建模工作更是因游戏呈现方式未定而迟迟无法启动。

  想到这,李蓝云额头渗出细汗。

  正当他不知如何作答时,突然意识到:老板不会无缘无故问这个问题。

  莫非...陈总已经看出了团队的困境。

  甚至有了解决方案?

  这个念头让李蓝云眼前一亮。

  他深吸一口气,决定坦诚相告:“陈总,实不相瞒,这正是我们目前最大的瓶颈...”

  随即李蓝云详细阐述了团队面临的两难抉择。

  陈天听完汇报,若有所思地整理着思路:“《三国》地图太大,全3D建模对硬件要求太高,现阶段确实不现实。”

  “但纯2D呈现又缺乏表现力...”他顿了顿:“我们需要在游戏中加入'高度'这个概念以增强画面呈现。”

  “高度?”李蓝云眉头紧锁:“这不就变成3D游戏了吗?”

  传统2D游戏如当下火爆的《石器时代》,虽采用了3D玩法,但本质上仍是平面呈现,完全不具备立体高度的概念。

  “准确说是伪3D。”

  陈天解释道:“主要场景、NPC和玩家角色用3D建模,其余大部分场景则用2D建模以降低硬件负载,但关键是一定要在游戏中加入高度维度。”

  见李蓝云仍面露困惑,陈天突然问道:“听说过透视技术吗?”

  这句话如同惊雷般在李蓝云脑中炸响。

  他猛然想起前不久看到的一则外媒报道:欧美顶尖游戏研究室正在秘密研发这项最尖端的游戏技术,而国内相关资料几乎是一片空白。

  李蓝云抬头朝陈天投去询问的眼神。

  陈天点头确认就是这么一项技术。

  这项技术精妙之处在于,能在2D平面上通过视觉欺骗营造出立体感。

  就像未来3D电影原理:观众看似身临其境,实则只是大脑被光学效果欺骗,还需佩戴配套3D眼镜才能实现这种效果。

  透视技术正是运用类似原理,让2D模型游戏呈现出足以媲美真3D的视觉效果。

  李蓝云此刻完全理解了透视技术效果,但要如何实现他却毫无头绪。

  他望着陈天,突然想起这位老板过往那些惊人的“先见之明”。

  从产品创意到市场营销,陈天总能提出超脱这个时代的概念。

  最后都能证明他永远是正确的。

  “难道...”李蓝云喉结滚动,声音不自觉地发颤:“陈总您...连这种尚未面世的技术...都知道实现原理?”

  陈天微微一笑,云淡风轻的点了点头:“稍微知道一些。”

  “其实原理并不复杂。”陈天随手拿起桌上笔在纸上画出一个立方体示意图:“关键在于视差滚动和多层次画面渲染。”

  “可以将游戏场景分成前景、中景、背景三个层级。”

  “当玩家移动时,不同层级移动速度会产生差异:前景移动快,背景移动慢,这样就产生了立体景深。”

  李蓝云眼睛越瞪越大,一副活见鬼的表情。

  只见陈天又画出一组坐标轴:“再配合45度斜视角和等距投影,就能在2D画面中模拟出3D空间感。”

  说着,陈天快速勾勒出一个虚拟城池的草图:城墙、箭楼竟真的呈现出立体效果。

  “还有阴影系统。”陈天在草图上添加光影:“通过动态光源和渐变阴影,可以强化物体的立体感......”

  李蓝云只觉得一股寒意从脊背窜上来。

  他机械地点着头,大脑却仍在疯狂消化着刚才接收到的信息。

  眼前这个年轻老板令他一次次感到震撼,这已经不单单是“见多识广”能解释的了。

  陈天简直是把未来十年才会出现的游戏开发技术提前搬到了现在。

  而且还是用最浅显易懂的方式,将这项尚未面世的尖端技术向他剖析得明明白白。

  作为资深程序员,李蓝云太清楚这意味着什么。

  在互联网技术领域,最难的不是实现,而是方向。

  在黑暗中摸索前行,痛苦的不是走路,是根本不知道该往哪个方向迈步。

  陈天现在不仅为他们点亮了明灯,更是亲手绘制了完整的地图。

  欧美同行们虽隐约看到了这个方向,但就像雾里看花,还处在跌跌撞撞的摸索阶段。

  陈天给出的方案,却是连具体实现路径都规划得一清二楚:

  从视差滚动的层级划分,到45度斜视角的数学建模,再到动态光影的渲染算法,每一个技术节点都给出了明确的实现思路。

  “这简直...不可思议。”李蓝云喃喃自语。

  这是一份足以改变整个游戏行业格局的核心技术,此刻这项技术就静静地躺在陈天随手画就的草图上。

  陈天看着李蓝云那副表情也没办法。

  不说现在,前世这项透视技术直到2009年才由完美时空首次在国内网游中实现,其它国内公司那时都还没掌握这门技术。

  可见这个透视技术该有多么宝贵。

  实际上这比制作全3D游戏难度要大的多,制作全3D游戏在技术上并不存在难以逾越的障碍。

  早在90年代,3D建模技术就已经出现,一同出现的还有第一款3D游戏,但后来反响平平。

  各大游戏公司之所以迟迟不敢采用全3D模型制作游戏,纯粹是因为受限于此时的硬件性能,而不是技术上无法实现。

  一款大型单机游戏,光是海量的3D建模,对普通玩家的电脑来说都是不可承受之重。

  陈天提出的透视技术方案,却能用2D游戏的资源消耗,实现近乎3D的视觉效果。

  这种“四两拨千斤”的技术突破。

  让李蓝云这个见多识广的技术大牛都不禁为之震撼,握着草图的手都在微微发抖。

  陈天担心他深究技术来源,他不好解释,于是不动声色地转移话题:

  “对了,你觉得能从大宇手里买下《仙剑奇侠传》的全系列版权吗?我想用这项技术打造一款仙侠题材的游戏。”

  他刻意避开李蓝云老东家金山旗下的《剑侠情缘》,一方面是涉及敏感关系怕李蓝云尴尬。

  更因《仙剑》作为国产仙侠的巅峰之作,其后续的IP价值与改编潜力都是其它IP无法比拟的。

  想做‘伪3D’国产仙侠游戏,陈天自然第一个就想到了《仙剑》系列,实在拿不下他才会考虑其它IP。

  想象一下:在粒子特效与透视技术的加持下,李逍遥御剑飞行的场景将何等震撼,剑光流转间,云海翻腾,衣袂飘飘。

  这种仙气十足的游戏画面表现,与《三国》的厚重史诗感正好形成完美产品互补。

  “陈总的意思是...买断《仙剑》全版权?”李蓝云回过神来,眼中还残留着兴奋。

  “没错,包括游戏改编权、影视版权、小说衍生权等全球范围内的所有权益。你在业内人脉广,尽快帮我联系。”

  李蓝云略作思索:“应该问题不大。”

  “《仙剑1》玩家口碑虽不错,但受盗版影响实际收益其实非常有限,只要价格合适,大宇大概率会放手。”

  “你去谈吧,”陈天拍板道:“只要价格不是太过离谱,我都可以接受。”

第186章 橙天集团的行业统治力

  新浪那篇报道没有错,李兴平最终没能抵挡住巨大压力。

  橙天集团以两百万元的价格全资收购了Hao123。

  这笔交易进行得异常顺利。

  作为一个纯粹的个人网站,Hao123财务结构简单明了,省去了繁琐的审计流程。

  合同签署当天,橙天集团就完成了款项支付。

  完成交割后,橙天立即将Hao123域名设置为永久跳转到CC123。

  到这一步,国内导航网站全部流量入口都落入到橙天集团手中。

  然而,橙天收购Hao123后的第一个动作,却让业内众人汗毛竖起。

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