都重生了谁还当世界首富啊 第282节
但她从最开始的恶心想吐,渐渐的仿佛适应了这种腥咸难闻的味道。
她目光不由自主的落在白衬衫领口上,上面还有刚才遗留下来的星星点点。
邱岚望着卫生间镜中性感妩媚的熟女,不由的有些失神。
她无法想象“高傲”的自己,今天竟然会做出如此羞人的事情。
最终,她没有忤逆陈天的要求,虽然对方看不见。
......
陈天坐在迈巴赫宽敞的后座,手机亮起,他抬眼一看。
收到!——你的女佣!
“咕咚——”前排开车的沈冰听见后排传来一声异常清晰的吞咽口水声音。
他眉峰微动,但还是什么都没说,始终恪守着刻进骨子里的纪律规范。
“这个熟透了的女人!确实懂得如何讨好男人和让男人‘激’动。”
陈天望着手机屏幕,强压下让司机掉头返回的冲动。
平心而论,方才的“利息收取”过程并不算完美。
在邱岚执意要求下,整个房间陷入黑暗,连窗外的月光都被厚重的窗帘隔绝。
他根本看不太清她诱人的红唇。
而且她还异常生涩,根本就不会,却偏要模仿“影视剧”那些高难度动作,结果自然少不了磕磕碰碰。
这次体验谈不上多好,但邱岚却乐此不彼,像是要向陈天证明自己是个各方面都极为优秀的女人一样。
但此刻看着屏幕上那条短信,所有不完美都化作了别样的情趣。
甚至令他有些回“味”无穷,相信对方亦如是。
这位在商界以冷艳著称的“冰玫瑰”,这位让无数富家公子倾心的女总裁,方才正笨拙地向他献上最私密的臣服。
征服这样的女人无论从心理还是生理都能给身为男人的陈天带来无穷的快感。
陈天忽然理解了港圈大佬们对女明星的执念。
征服一个被万众仰视的女人,那种心理与生理的双重快感,确实令人食髓知味。
尽管那些女明星卸了妆可能也就比普通人稍强。
但身上的那层光环,却能给这些早已不缺女人的大佬们带来非同一般的体验。
前世那句粗俗名言在陈天脑海中闪现:“你心目中的女神,却是大佬们的......”
陈天此时的心情极度愉悦,前世的他,只能当那个在网上对这些大佬“不良”生活作风狠批怒斥的键盘侠。
而现在,他终于能变成被人“口诛笔伐”的对象了,此中之乐,不足为外人道也。
他望着窗外流动的夜色,唇角勾起一抹玩味的笑。
邱岚或许不知道,她越是这般努力证明自己的“优秀”,就越显得可爱。
这种笨拙的讨好,反而比娴熟的技巧更让人心动。
......
就这样,他一路心情愉悦的在心中哼唱着小曲。
约莫三十分钟后,他终于回到公司,推开游戏演示厅大门时,已是深夜。
陈天一眼就看见小马哥、徐波、张智东等核心团队齐刷刷地等在会议室里。
每个人脸上都带着几分疲惫,却又隐隐透着兴奋。
“大半夜的,什么事这么兴师动众?”陈天嘴上抱怨着,眼底却闪过一丝笑意。
团队这种近乎“紧急召见”的举动,恰恰证明了他对公司的绝对掌控力。
小马哥第一个站起来,半开玩笑地告状:“陈总您可算回来了!我们给徐总提建议,他死活不听。《传奇》上线在即,实在等不及了。”
陈天当然听出这是玩笑话。
马画藤作为他最为倚重的集团副总裁,对分公司有着绝对的生杀大权,所谓的“不听建议”根本不存在。
但他还是配合地板起脸,目光锐利地看向徐波:“怎么回事?”
徐波立即摆出一副战战兢兢的样子:“马总主张《传奇》走免费模式,我坚持要点卡收费...讨论两天都没结果,只能请您定夺。”
这个话题让陈天瞬间陷入沉思。
前世记忆中,《传奇》1.76版本前确实是点卡收费,后来才转向免费运营。
两种模式各有利弊,就像两条平行时空里的不同选择,此刻正摆在他面前。
第288章 船新版本《传奇1.01》
陈天心中权衡着两种运营模式的利弊,决定先听听两位得力干将的意见。
兼听则明嘛,他一直避免把公司搞成自己的一言堂。
“你们各自说说坚持不同模式的理由。”陈天找了个椅子坐下。
小马哥与徐波对视一眼,后者谦逊地做了个“请”的手势。
小马哥清了清嗓子,从容不迫地开口道:
“从目前两款网游的运营数据来看,《率土之滨》采用免费模式后,玩家的人均付费额达到了《石器时代》的二十倍,这已经很能说明问题。
免费运营模式代表着未来趋势。
首先,它消除了玩家的入门门坎,让所有人可以零成本体验游戏乐趣。
消费与否完全取决于玩家自愿,这种自主权大大提升了用户体验。”
小马哥顿了顿,目光炯炯:“反观点卡计时模式,强制性的前期投入形成了天然的用户壁垒。
从盈利能力来看,也远不及免费模式下精心策划的内购系统。”
他拿起面前的报表,继续道:
“《率土之滨》付费转化率也屡次创下行业新高,这证明免费模式不仅能扩大用户基数,还对高价值用户有强大的吸引能力。”
陈天微微颔首。
小马哥是从公司的商业角度考虑问题,他评判一款游戏成功与否的依据是这款游戏的盈利能力。
免费模式让《率土之滨》在盈利上远超《石器》。
在他心中这就是绝对的成功,所以他想将这一模式在《传奇》身上复制。
陈天没有立即表态,而是将探询的目光转向一直沉默的徐波。
“陈总,马总。”徐波微微欠身,声音略显紧绷。
面对与小马哥的这场“辩论”,他明显感受到了压力。
他谨慎地组织着语言,先礼后兵:“免费模式取得的成就有目共睹,马总的分析确实切中要害。”
话到此处,他停顿片刻:“但是...”
徐波深吸一口气,眼神逐渐坚定起来:“从长远来看,《石器时代》凭借点卡制构建了更健康的游戏生态。
点卡模式通过调控游戏产出,维持了游戏内部经济系统的稳定,玩家道具保值率高达78%,这是免费模式难以企及的。”
徐波声音渐渐流畅:“反观《率土之滨》,虽然短期收益惊人,但有着大量逼氪活动,玩家如果不能持续氪金,很快就会跟不上游戏进度,这种机制导致玩家在30天内流失率高达35%。
“我们不得不通过频繁开新区来维持热度,这形成了恶性循环!
老区玩家持续流失。最终只剩下重氪玩家在支撑,他们的游戏体验同样堪忧。”
他最后总结道:“《石器时代》的玩家留存率比《率土》高出40%,游戏生命周期预计能延长2-3年。
从长远ROI来看,点卡模式的价值无可估量。”
说完,徐波望向陷入沉思的陈天,安静等待老板的最终决策。
陈天看向远方,这场争论俨然是前世网易与企鹅游戏运营策略的现代翻版。
“两种模式各有千秋...”陈天轻声自语。
但从最终结果来看,历史已经给出了答案。
前世除了《梦幻西游》这个特例,就连网易也不得不顺应潮流,投入“免费游戏”的洪流。
这不是游戏公司的选择,而是市场这只无形之手的必然导向,是国内玩家用真金白银投票的结果。
陈天清楚地看到,未来点卡付费模式就像是一艘正在沉没的巨轮,而免费游戏则是乘风破浪的新锐战舰。
这个趋势不可逆转,就像数字时代的大潮,裹挟着所有人向前奔涌。
多年以后,当互联网信息愈发透明,被割了一茬又一茬的玩家们才会恍然大悟:
原来“免费”二字,才是这个时代最昂贵的奢侈品。
但即便明白了这个道理,多年养成的消费习惯,依然会让他们对精心打磨三年、售价268元的单机游戏嗤之以鼻。
却对三个月赶工出来的“免费”网游趋之若鹜。
这些玩家在“免费”游戏里疯狂氪金——6元首充、30元月卡、168元礼包、648元十连抽...
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