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都重生了谁还当世界首富啊 第484节

  “别找借口!”

  丁雷猛地一拍桌子:“画风问题在Demo阶段就讨论过!当时你们说‘西游题材底蕴深厚,写实风格更能体现文化内涵’。”

  “现在呢?内涵在哪?玩家在哪?”

  他站起身,在办公室里来回踱步,每一个脚步都踏在在场高管的心上。

  “我早就说过,陈天这个人不简单。从《CC农场》到现在的《梦幻西游》,他对市场玩家需求的判断,每次都精准得可怕。”

  他突然停在窗前,望着深城橙天大厦的方向。

  “而我们呢?还在用三年前的思维做游戏。”

  会议室里鸦雀无声,只能听到丁雷的粗重呼吸声。

  “重新评估产品定位。”丁雷转过身,眼神凌厉的盯着面前的一众高管。

  “成立一个专门的研究小组,我要在一周内看到《梦幻西游》的全面分析报告,从任务系统到经济体系,从社交设计到版本迭代。”

  他深吸一口气,强压下怒火:“另外,通知研发部,《大话西游》1.0版本立即暂停更新,全部人手转向2.0版本的研发工作。”

  王志壮小心翼翼地问:“那现在的《大话西游》......”

  “用最低成本维护。”丁雷摆摆手,语气中满是疲惫。

  “我们要承认失败,但不能白败,如果这次还不能吸取教训......”

  他没有把话说完,但在场所有人都听懂了未尽之言。

  就在此时,隔壁办公室隐约传来了《梦幻西游》熟悉的登录音乐声。

  不知是哪个员工趁着午休偷偷在玩,玩就算了,还忘了关闭声音。

  丁雷脸色瞬间沉了下来,高管们齐齐屏住了呼吸,等待着他的雷霆震怒。

  然而,他最终只是疲惫地挥了挥手:“都出去吧。”

  当办公室只剩下他一人时,丁雷缓缓坐回椅子上,目光落在电脑桌面上。

  沉思片刻,他移动鼠标,双击了那个显眼的“梦”字图标。

  熟悉的登录音乐再度响起,又被他迅速关闭。

  他创建了一个最热门的剑侠客角色,屏幕上立刻浮现出剑侠客飘逸的身影,背景是长安城繁华的街景。

  随手取名“过客”后,他默默地开始体验这款让网易惨败的游戏。

  一小时后,他明白了《大话西游》的玩家为何流失这么严重。

  两款游戏一比较,哪怕是第一次体验的玩家,也能直观的体验到两者的差距:

  首先是新手引导,《梦幻》的任务指引如丝般顺滑,自动寻路能让玩家专注剧情和玩法。

  而《大话》为了所谓的自由度,让玩家像无头苍蝇般在长安城乱逛,为找一个NPC能耗费玩家半小时时间,极大消耗了玩家的热情。

  其次是战斗体验,《梦幻》的回合制节奏更加明快,技能特效炫目却不拖沓。

  而《大话》粗糙的施法特效和笨拙的打击感,此刻回想起来如此令人不耐。

  丁雷花了两个小时终于升到十级,他操控着剑侠客角色走出建邺城,进入长安。

  刚一进入,眼前的长安街景就让他微微一怔。

  明亮而鲜活的世界,天空是明快的湛蓝色,建筑色彩丰富。

  Q版剑侠客角色奔跑在古色古香的长安街上,不仅没有一丝违和,反而给人一种本就该如此的感觉。

  而自家的《大话西游》为了体现“写实”而大量使用灰褐色调、整体压抑沉重的氛围与眼前鲜活的长安街形成了鲜明对比。

  两款“西游”类回合制游戏,一个让人心生向往,另一个则无形中增添了玩家的心理负担。

  当他路过一个蹲在路边的乞丐时,随手点了下去。

  “施主,我看你骨骼清奇,只是今日缘分未到。”乞丐头顶冒出气泡,配着一个俏皮的动画表情。

  丁雷的手指僵住了。

  在《大话西游》里,NPC更像是发布任务的工具,台词充斥着“少侠幸会”、“速去斩妖除魔”这类刻板言语。

  而在这里,连一个“无关紧要”的路边乞丐都被《梦幻西游》项目组赋予了性格和幽默感,整个世界因此变得活生生、热乎乎。

  这随手的一个交互,就让整个游戏世界不再是冰冷的代码堆砌,而是真正拥有了“灵魂”。

  三个小时后,丁雷猛地靠上椅背,长长地叹了口气。

  脑海中,《大话西游》里那个永远板着脸的渔夫,和眼前这个狡黠的乞丐,形成了残酷的对比。

  他终于明白了,玩家用脚投票的理由,如此简单,又如此致命。

  这不是技术上的差距,而是理念上的碾压。

  残酷的差距,让丁雷哑口无言。

  陈天对“游戏”的理解,是让每一处细节都成为乐趣的源泉。

  而网易的思维,却仍停留在对规则与程序的机械堆砌。

  他猛地抓起内线电话,接通后立刻说道:“王总监,立刻召集《大话》项目组全体成员,今晚通宵开会!”

  不等对方回应,他紧跟着下达了第二个指令:“把《梦幻西游》装到所有测试机上。”

  “今晚,我们不做别的,就边玩,边学,边开会。亲手体验后,一个个告诉我......”

  “我们到底输在哪儿。”

第427章 健康的经济生态,需要各种角色

  在《梦幻西游》爆红之后,市面上的各类游戏均受到了不小的冲击,就连橙天自家的《传奇》也未能幸免。

  《传奇》的活跃用户数出现了约10%至20%的下滑,玩家平均游戏时长更是下降了超过30%。

  陈天分析了一下原因,《传奇》尽管拥有刺激的打怪与PK玩法,但本质上并非一款快节奏游戏。

  恰恰相反,它属于节奏偏慢的“养成”类游戏,玩家需要投入大量时间打怪升级,才能最终凑齐毕业套装。

  这类游戏往往随着玩家投入时间的增加,而逐步增强用户粘性。

  然而,当玩家在游戏中打下一定基础后,尽管仍会保持每日登录的习惯,却很难再像《传奇》刚推出时那样,长时间沉浸其中。

  反观《梦幻西游》,尽管表面上是回合制游戏,节奏看似缓慢,实则却是一款玩法紧凑、节奏明快的产品。

  尤其是其丰富的日常任务,以及好友协同挑战副本的机制,使得游戏进程非常紧凑。

  玩家只要一天不登录,就可能明显落后好友进度。

  这类游戏极易在短时间内吸引用户深度投入,一旦沉浸于日常任务之中,便容易忽略时间的流逝。

  随着《梦幻西游》的日渐火爆,一时间《梦幻西游》中的各类角色形象也纷纷走红。

  无论是玩家选择最多的“剑侠客”角色,还是造型呆萌可爱的“龙太子”,都成为了广受欢迎的卡通形象,风靡一时。

  为了进一步扩大《梦幻西游》的影响力,陈天决定趁热打铁,召集梦幻的美术团队及橙天整体产品团队开会,共同推动《梦幻西游》的IP衍生发展。

  在陈天的构想中,《梦幻西游》衍生发展的方向非常多。

  既可推出动画、漫画、电影等视听内容,也可基于游戏角色形象开发各类实体衍生品。

  例如玩偶、抱枕、钥匙扣、文具等各类周边产品。

  正如迪士尼凭借米老鼠这一形象深入开发,衍生内容可以渗透到生活的方方面面,进一步自身的提升影响力,同时也具备极大的商业潜力。

  然而,若要趁热打铁快速推出《梦幻西游》第一批衍生内容,动画、漫画、电影及其它实体产品等都因开发周期较长,很难当做首选。

  因此,陈天亲自筛选确定了第一阶段的几个衍生方向,包括:

  一、由美术团队立即制作官方高清壁纸,供用户在官网免费下载。

  壁纸这类衍生品制作成本低、速度快,游戏素材齐全的话,一名优秀的美工一天即可完成多张主题壁纸。

  这类内容虽不直接产生经济收益,但能有效扩大游戏覆盖面和用户影响力。

  二、CC产品团队立即开发《梦幻西游》主题的自定义皮肤界面,并在CC秀中上线相关卡通形象产品。

  三、联系麦当劳与肯德基、可口可乐与百事可乐等互为竞争对手的品牌,推进《梦幻西游》形象授权合作,用于推出联名产品。

  通过同时与对立阵营的品牌合作,橙天有望在竞争中获得最大化的商业利益。

  ......

  翌日,高清Q版《梦幻西游》壁纸在官网上线开放下载后,仅一天时间下载量便突破百万次。

  仅壁纸下载页面就收到来自全国用户的超过万条留言,充分反映出《梦幻西游》当前的火爆程度。

  与此同时,《梦幻西游》游戏上线一周,最高同时在线账号数已突破“三百万”大关,正向四百万快速逼近。

  更令人瞩目的是,在第八天,业内爆出《梦幻西游》单日道具与皮肤销售流水竟达到惊人的一千万元华夏币。

  其强劲的营收能力令整个行业同行为之侧目。

  惊叹的同时,这个盈利能力也引发了业内同行的广泛好奇。

  同行们都清楚,《梦幻西游》并未设置官方充值入口,也不直接出售道具,惟一明确的盈利来源只有点卡销售。

  游戏中所有强力装备、道具与召唤兽都依赖玩家自行产出并交易。

  而一张10元面值的100点点卡,按每小时消耗4点的设定,足够支持玩家畅玩25小时。

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