都重生了谁还当世界首富啊 第64节
“但越是在这个位置,越觉得自己需要沉淀,如果能跟在陈总身边学习,对我来说会是更好的成长。”
这番滴水不漏的说辞,既展现了谦逊,又暗示了对更高层次的追求,让人无从拒绝。
“先放着吧,我一会儿看,你也早点回去收拾行李。”陈天闭目靠在椅背上。
这突如其来的体贴让喻婉瑶微微一怔,她下意识地抿了抿唇,最终只是轻轻点头。
走到门口时,她还是忍不住回头,声音轻得几乎听不见:“陈总...您也要注意休息。”
说完她便快步离开,生怕多停留一秒就会泄露眼底那份不该有的关切。
陈天眯眼望着喻婉瑶逐渐消失的背影,目光深邃难测。
有着前世四十五年的人生阅历,他又怎会看不出女孩的小心思?
陈天不禁轻笑摇头,指尖轻敲咖啡杯沿:“果然,太优秀也是一种烦恼啊。”
自恋的话语里带着几分玩笑的意味。
他直起身子,端起那杯早已凉透的咖啡一饮而尽,苦涩的液体滑过喉咙,让他稍稍打起精神。
翻开桌上的营收报表,密密麻麻的数据映入眼帘。
......
与此同时,深城某家网吧里,两台CRT显示器同时闪烁着CC秀商城的界面。
“真的要买吗?这个要88块呢...”戴眼镜的男生咬着可乐吸管,喉结上下滚动。
鼠标指针在“限量版机械翅膀”的购买按钮上来回游移,屏幕上炫酷的金属光泽特效让他的心跳越来越快。
隔壁机位,一个扎着马尾的女生偷偷输入早餐钱兑换的充值卡号。
当粉色蓬蓬裙穿在她的虚拟形象身上时,她忍不住捂住嘴巴,旋转视角时,蕾丝裙摆扬起的弧度完美得让她脸颊发烫。
“小雯,你看我这个新装扮怎么样?”女生红着脸,小声问身旁的闺蜜。
“天啊!这也太仙太可爱了吧!”闺蜜凑过来,夸张地捂住脸颊,眼睛闪闪发亮:“等我买了学院风那套,我俩就是全班最靓的姐妹花!”
网吧里,此起彼伏响起“叮咚”的购买成功提示音。
“网管,13号机充值C币。”
网管小张叼着红塔山,慢悠悠地从柜台后站起身。
他手里攥着一张写满CDK充值卡号的纸张,熟门熟路地穿梭在网吧机位间。
这已经是今晚第十五个要充值的客人了。
随着充值成功,网管往吧台走去,边走边摇头:“现在的大学生...”
作为《半条命》玩家,网管小张实在想不通:一套穿不到身上的虚拟装扮,动辄几十块钱!
怎么就能让这些大学生心甘情愿掏出真金白银?
有这钱,去步行街买件T恤不实在多了?
......
陈天办公室。
当翻到周营收报表那一页时,他的指尖突然顿住。
1000万的数字在纸面上格外醒目。
虽然比起CC秀首日500万的爆发式增长有所回落,但这个持续性的营收表现依然超出了他的预期。
陈天若有所思,首日的火爆可以理解:新鲜事物的猎奇心理,加上初期C币供应的紧缺,共同催生了那场非理性的消费狂欢。
但随后这一周,每天稳定140多万的流水,却揭示了一个更值得公司重视的现象。
虚拟装扮正在成为年轻网民的一种常态化消费。
他拿起钢笔,在便签纸上写下几个关键数据:
复购率:47%
客单价:28元
高峰时段:18:00-22:00
这些数字背后,是一个正在崛起的虚拟消费市场。
陈天突然意识到,他可能无意间打开了一个比预期庞大得多的金矿。
第83章 游戏行业畸形生态
【东京·JSS株式会社】
会议室内,十余名西装革履的高管围坐在长桌旁,目光都聚焦在电脑屏幕上的那根陡峭曲线,仿佛在看一个商业奇迹的诞生。
“这...这不可能吧?”市场部部长佐藤健有些失态。
森冈训反复推着鼻梁上的眼镜:“社长,这家中国公司的用户增长速度...是不是数据有误?按照这个曲线,最迟两个月就能突破1000万注册用户大关...”
中田一郎缓缓抬手,会议室瞬间安静下来:“诸君,明天上午十点,橙天集团的陈天会长将亲自来访。”
他目光转向森冈训,声音突然低沉:“森冈君,你负责的《StoneAge》项目,就是对方此行的目标。”
“纳尼?”森冈训惊呼出声:“社长,这不可能!《StoneAge》才结束β测试六周,在日本本土都鲜为人知...”
中田一郎从抽屉取出一份文件,目光深邃:“一周前,他们递来合作意向书,提出以一亿日元买断中国大陆和台湾省发行权。”
当“一亿”这个数字在会议室回荡时,至少有三位部长喉结滚动。
中田一郎顿了顿,看向森冈训:“森冈君,作为《StoneAge》的项目负责人,说说你的看法。”
森冈训松了松领带:“社长,我认为这是个千载难逢的机会,《StoneAge》在日本本土发布以来反响平平。”
“若我们能借助CC平台八百万的用户基数和宣传渠道,不仅能打开中国市场。”
“更能...用中国玩家的数据在本土宣传,刺激日服的发展,最终形成良性循环。”
“但我们只授予橙天大陆地区的代理权,并以利润分成的方式合作,相比买断我相信分成能给会社带来更大的利润。”
森冈训眼神中透露出一丝狡猾,自信地提出了自己的建议。
话音刚落,市场部部长佐藤健突然拍案而起:“森冈君未免太过乐观!分成模式?”
“如果中国玩家和日本玩家一样不买账呢?我们连一千万日元都拿不到!还会影响到其它地区的代理。”
他转向中田一郎,声音突然哽咽,“社长,会社上季度的财报您也看到了...一亿日元现金,足够支撑我们开发三个新项目...”
会议室突然陷入死寂,所有人都看见中田一郎桌面上收紧的手掌。
他们默默注视着老社长,等待他对两人的分歧做出最终决断。
中田一郎的视线扫过森冈训泛红的眼眶,又掠过佐藤健颤抖的手指。
他比谁都清楚公司当前的困境,日本泡沫经济崩溃的余波未平,银行信贷紧缩。
而原本寄予厚望的《StoneAge》在日本本土发布后,日活却还不到一万人。
“森冈君对待《StoneAge》像对待自己的孩子...”老社长想起深夜路过研发部时,总能看到森冈对着屏幕不断调试宠物进化算法。
但佐藤健摊在桌上的财报数据同样触目惊心,连续三个季度的赤字,股东们的耐心正在逐渐耗尽。
那个中国公司开出的一亿日元买断费,确实诚意满满,能解公司燃眉之急,至于分成......
中田一郎内心已经更倾向于佐藤健基于市场反应给出的买断方案,但森冈训的执着又让中田一郎不忍直接否决他的分成方案。
这位掌舵二十年的老社长缓缓抬头,眼角的皱纹逐渐掩盖岁月积淀下来的智慧,最终给出了个模棱两可的答案。
“等明日与那位中国会长面谈后,再做决断!”
......
而陈天此时正躺在公司休息室的大床上,目光穿透天花板,仿佛已经看到明天东京之行的满载而归。
他锁定的目标,正是JSS公司99年开发的《StoneAge》——这个目前在日本名不见经传的网络游戏。
未来却将以《石器时代》之名,在中国网游史上留下最为浓墨重彩的一笔。
记忆中的画面纷至沓来。
这是一款被外挂彻底摧毁的游戏,也是无数国内玩家的网游“初恋”,是他们青春最鲜活的见证。
这款游戏在市场发布后呈现出诡异的双重性:在日本,外挂使用者会遭到集体唾弃;而在海峡两岸,不开挂的玩家反而会被排挤出游戏社群。
更令人惊叹的是,即便在外挂肆虐和《传奇》冲击的双重压力下,《石器时代》依然保持了惊人的生命力。
四年间,它始终是华义国际最重要的利润支柱,为他们源源不断的赚取现金。
陈天清楚地记得那段历史:华义最初用五万美金代理的《石器时代》是日本内测版。
这个充满漏洞的版本为以后埋下了无穷的祸根,但华义此时并没有修改游戏代码的权力。
当日本泡沫经济崩溃波及JSS时,华义才斥资1亿日元买断《石器时代》大中华区版权,获得了修改代码和发行周边产品的权限。
获得源代码的那一刻,华义技术团队才惊觉为时已晚,外挂生态已如野草般在《石器时代》里扎根蔓延。
华义也曾进行过一次严密的打击外挂行动,但结果惨不忍睹,玩家大量锐减,最后甚至只剩原本1/3的在线人数。
可见“挂”已经内化为游戏里一种不得不认同的文化,如果不希望《石器时代》就此关门,只有寻求应变。
华义运营总监在复盘会上苦笑:“我们不是在打击外挂,而是在挑战玩家的游戏习惯。”
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