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美利坚:游戏制作教父 第128节

  这个自己在德州仪器结识的好兄弟,在游戏领域的天赋简直匪夷所思。

  能被他给予如此高评价的,必然不会是什么庸作。

  “让我玩玩看。”

  ……

  “嗯……”

  比尔拖起长腔。

  简单试玩了一下,他似乎明白了席德梅尔的意思。

  这真的是一部很难用言语去形容的游戏。

  “你得沉住气投进去多玩一会儿才能明白。”

  席德梅尔似乎看出了比尔并没有真正投入进去,开口提醒了一句。

  他熟悉自己这个伙计。

  打刚认识那会儿开始,他就不是个多踏实的人。

  也许是过去空军经历的影响,比尔格外喜欢飞行射击类游戏,对慢节奏的作品他的确是没有那么上心。

  “好吧,有空的时候我会玩玩看的,的确挺有意思的。”

  比尔敷衍了一句,甩了甩手腕,

  “话说回来,它的操作也太繁琐了吧,玩这一会儿我的手已经有些酸了。”

  “唔,这倒是。玩的时候入神了没注意,这会儿缓过劲儿来了的确感觉有些累。”

  席德梅尔点点头。

  每次他想要建造一个东西的时候,都需要先切换到左边建筑栏,选中项目后再切回地图,费力地移动。

  在操作上这游戏的确不那么贴心。

  “GAMENOVA第一次做PC游戏,对操作范式不熟悉的确有……”

  他的话忽然顿住,跟比尔对视在一起。

  两人不约而同地想到了一样东西。

  鼠标!

  不久前那玩意儿上架各地GAMENOVA合作商家的时候他们还觉得有些莫名其妙。

  因为这玩意儿实在是跟NovaBox相性不佳。

  虽说有《扫雷》和《蜘蛛纸牌》这两个正式上线NovaBox的游戏。

  但原来的游戏阵容里,除了少数的像《德军总部》这样的作品有兼容外,大部分游戏反而还不如手柄玩着舒服。

  当时大家只当这玩意儿是类似Hitbox那样的精英外设,虽然买了两只,但一直放着没用。

  毕竟席德梅尔是个正儿八经的职业游戏开发者,鼠标这种东西对他来说反而会降低工作效率。

  好在接口是通用的,一番折腾下,席德梅尔重新进入游戏。

  “嘶……好像这才是正确玩法。”

  原本动辄要十数秒的操作,现在几乎是瞬间就能完成。

  拖到左边选择,在地图上按住左键拖动就能轻松画出一条道路。

  联想到之前的《扫雷》和《蜘蛛纸牌》,两人忽然产生了一个荒谬的想法。

  GAMENOVA……有没有可能是为了推广鼠标使用习惯才发布了这三款游戏?

  “《扫雷》和《蜘蛛纸牌》肯定是,《模拟城市》只是恰好对上了这个需求。”

  比尔凝神思考了一番,给出了自己的看法。

  ‘叮咚’

  正说着,公司门口忽然响起门铃声。

  比尔正好在找借口脱身,干脆主动起身前去开门。

  “您好,这里是Microprose,先生是想要买游戏?还是委托开发?”

  “您好啊,请问一下席德·梅尔先生在不在?”

  林立新微微欠身致意,从怀里摸出一张名片。

  这位在未来与威尔·莱特并称双雄的另一位电子游戏教父,他高低要挖到手。

第135章 销量很重要吗?

  某种意义上来说,席德·梅尔在很多时候甚至比起威尔·莱特还要‘极端’。

  比起艺术家,这两位在游戏设计上的表现更像是刻板印象中的理工男。

  将一系列本应复杂晦涩的现实系统,提炼出里面最精髓最有趣的部分呈现给玩家。

  虽然两人在设计上也存在明显的差异。

  就像席德·梅尔就绝不会做出《模拟城市》这样彻底开放的沙盒作品。

  但在本质上,两人是高度相似的。

  ‘啪’

  比尔听到身后有什么东西掉到了地上的声音。

  旋即则是忙乱的脚步。

  他疑惑回头望去,就见自己这兄弟正向着门口狂奔而来。

  比尔这才想起来看看手上的名片。

  【GAMENOVA董事长-林立新】

  “?!”

  ……

  “林先生,说来也巧,我们刚才正好就在玩GAMENOVA的新作《模拟城市》。”

  两人带着林立新来到那台PC前,将那个规模不大但是已经建设得有模有样的城市展示给他看。

  凭林立新的眼神,一眼就能看出来,席德梅尔绝对是在认真体验这款游戏的。

  这是一座运行得井井有条的城市。

  收入不算太高,但平稳有力,不断为他提供扩张所需的经费。

  “厉害啊,我在试玩的时候重开了五次呢,这款游戏其实还挺难的。”

  林立新有些意外。

  初代的《模拟城市》并不如后世那样对轻度玩家做出过诸多调整。

  或者说这个时代的绝大部分游戏都不是什么简单玩意儿。

  即便是他对细节做了些调整,还优化了灾难系统,这款游戏也仍然是一部不比《火焰纹章》简单到哪里去的作品。

  “不愧是林先生的作品,一如既往的别出心裁,却好玩得惊人。”

  席德梅尔很喜欢这种基于逻辑和绝对理性的有趣,这很符合他的设计哲学。

  “严格意义上来说,这其实是我们GAMENOVA的另一位开发者设计的,相信我,你们肯定会有很多共同话题。”

  林立新哈哈一笑,这两位在游戏史上同时代同领域的开发者,在后世的采访中从未吝啬过对对方的赞美。

  威尔·莱特后日的诸多设计,都受到了席德·梅尔的影响。

  反之亦然。

  SLG游戏里那座难以跨越的大山,不朽的丰碑《文明》的诞生,就与威尔·莱特以及他的《模拟城市》有脱不开的关系。

  而两人的命运也都惊人的一致。

  像这样有趣的IP,自然逃不过资本的眼睛。

  Microprose在事业下行期被收购,几经辗转最终在98年落入孩之宝手中,并于03年正式关闭。

  虽说席德梅尔在那之后重新建立了一家名叫Firaxis的新工作室,但它也失去了抢占主动权的最黄金的十年。

  直至后世,Firaxis也只是Take-Two旗下2K游戏的一个开发商。

  “不知道席德·梅尔先生有没有兴趣来GAMENOVA继续你的创作?”

  “?”

  席德梅尔压根没想到会听到这样的话,一时间呆在那里。

  加入GAMENOVA?

  这绝对是无数游戏制作人做梦都想要得到的机会。

  “GAMENOVA绝对是最伟大的游戏公司……但是……”

  席德梅尔缓缓开口,脸上挂着礼貌的微笑,

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