美利坚:游戏制作教父 第16节
不管是任天堂、南梦宫还是世嘉,都可以轻松拿捏他这个初出茅庐的毛头小子。
尤其是距离老任全面进军北美市场,仅有不到一年的时间。
如果他不能在这之前拉扯起自己的势力,将很难有抗衡之力。
在这之前,他能做的就是尽可能开发更多的爆款游戏,甚至是截胡FC上的一众神作,来削弱老任对北美的掌控力度。
等到他的资金规模达到可观的程度,就可以着手布局家用机市场了。
“超级马力欧和魂斗罗……”
林立新的手指有节奏地敲击着桌面,思索着对这两款游戏的对策。
若论影响力,恐怕这世界上影响力能与超马媲美的作品一只手都数得过来。
而魂斗罗则是老任开放第三方游戏公司参与开发后的首个开发方KONAMI的看家作。
可想到了魂斗罗,林立新的眼神却忽然亮了起来。
这似乎是个好选择。
按照魂斗罗的剧情,这种大兵单枪匹马闯入敌人基地拯救世界的英雄主义叙事,似乎与美洲本土市场有很强的相性。
FC上的两部魂斗罗在那个年代,可是与超马齐名的存在。
选择它作为狙击老任的作品,还能给沟槽的科乐美偷偷使个绊子,简直是双赢,赢两次。
打定了主意,林立新便不再耽搁,立刻开始规划起开发流程。
但这才一开始,就碰到了个大麻烦。
配置跟不上!
魂斗罗并不是与超马同期的游戏,而是在三年后,也就是1987年才发布。
当时的魂斗罗运行在KONAMI的自研街机基板上,性能对现在的街机根本是全方位无死角的碾压。
单从处理器来看,就已经没有什么比较的价值了。
16位的摩托罗拉68000和ZilogZ80双CPU架构,已经把同期的所有单颗8位处理器摁在地上暴揍了。
定制的图形芯片更是将画面的精致程度拉高到了次世代的程度。
对比现在的图形芯片,光是实现1942的背景卷轴和贴图特效,就完全榨干了所有图形性能。
更不用提它那高达256KB的容量了,连找到一块容纳它的存储介质都是个难事。
“想什么呢?”
薇薇安的声音在前方响起,打断了林立新的思绪。
打从刚才开始,她就注意到林立新一直凝眉思考着事情,不时在便签上勾勾画画。
“如果有需要帮忙的地方,我也许可以帮上一些小忙。”
“薇薇安学姐。”林立新点头打了声招呼,眼神中流露出几分惊讶。
一天不见,薇薇安的面板属性似乎又高了好几点。
“学姐你觉得……以现在的街机性能,如果将算法改良到极限,能做到什么程度?”
薇薇安稍稍一歪头,做出思考状。
“其实你在《1942》里做的,已经很好了呀?再想优化的话,就会损失画面质量了,我认为那是得不偿失的。”
薇薇安玩了一天《1942》,几乎每一局都能从中学到新东西。
他的技术虽称不上顶尖,但解决问题的思路非常有趣,值得学习。
“果然吗?”
林立新点点头,多少也猜到了这一点。
对于这个时代的机能来说,其实能在算法上下的功夫并不多。
硬件性能的限制,近乎无解。
“不过你问这个做什么?《1942》的画面表现还不满意?”
“算是吧,我打算开发一款新游戏,碰到了硬件瓶颈,头疼得很呐。”
如果魂斗罗实在是难以达成的话,他就只能退回来老老实实做平台跳跃跟超马打正面了。
可惜薇薇安虽然是电气工程专业,主攻的却是图形学方面。
山姆的技术又跟没开挂的他自己不相上下,更是靠不上。
若是他能认识一个硬件领域的高手就好了。
“硬件问题?”薇薇安微微颔首,“林学弟,这方面我的确不懂,帮不上什么忙。”
“不过……”她话锋一转,“你还记不记得我说过,我在一家小公司做兼职?”
“嗯?”林立新一愣,不知道她这时候提起这件事做什么。
“虽然我工作的地方是个软件公司,但我那公司的老板,说不定能帮上你哦。”
她伸手借来林立新的便签,在上面写下了一行地址,以及一个联系方式。
【VideoSoft】杰拉德·劳森
看到这个名字的瞬间,林立新的眼睛瞪得老大。
他知道这个名字。
杰拉德·劳森(Gerald Lawson),前仙童半导体工程师。
这位非裔工程师,也被后世称为——现代游戏主机之父/可编程游戏卡带之父。
世界首款可更换游戏卡带的游戏机ChannelF,正是出自他手。
第19章 被雅达利坑惨了的天才工程师
林立新一直以为,薇薇安工作的地方,应该是哪家前沿的图形实验室。
没想到居然是VideoSoft。
这是杰拉德离开仙童半导体后自己成立的公司。
一家电子游戏开发公司。
“等等,你兼职的公司是VideoSoft,却从来不玩游戏?”
“没有。”薇薇安摇摇头,“我们老板虽然设计了一些游戏原型,但都没有完成过,我只是负责做一些图形优化的杂务,听老板说因为雅达利……”
‘砰!’
林立新忽然拍案而起,吓了薇薇安一跳,将剩下半截话咽了回去。
“谢谢你,薇薇安学姐,你真是帮了我大忙了!对了,帮我看下店,我要出去一趟!”
薇薇安给他提了一个大醒。
雅达利大崩溃带给他的机遇,可不单单只是个短暂的真空期。
作为北美电子游戏业扛把子,可以说本土所有的第三方游戏开发商,都是靠着雅达利吃饭的。
雅达利的倒下导致北美游戏市场瞬间蒸发,第三方开发商几乎全部破产。
而这其中,就包括了杰拉德·劳森和他的VideoSoft。
如果他的记忆不错,劳森创办VideoSoft的初衷,就是希望为当时如日中天的雅达利2600开发游戏。
可那个时候已经是80年了。
谁也想不到,仅仅是短短两年后,整个游戏市场会发生这么严重的巨震。
此时的VideoSoft应该已经在破产的边缘摇摇欲坠,最迟在85年初就会彻底关闭。
杰拉德·劳森,也即将成为万万千千个被时代浪潮吞没的怀揣梦想的游戏人之一。
想到这儿,林立新不禁咽了口唾沫。
破局之法原来一直就摆在他的面前!
……
加州,圣克拉拉县,山景城。
这座随着硅谷的发展从农业小城转型为科技中心的城市,如今汇聚着无数行业内的翘楚。
林立新在一条偏僻的街区上见到了自己要找的地方。
低矮的联排办公楼错落不一,街道上死气沉沉的,完全不像办公区该有的样子。
他一眼就看到了VideoSoft的招牌。
那是一块边缘已经卷曲了的板子,用有些土气的太空字体刻着公司名。
林立新透过门旁的窗户向内望,大约80平米的办公区,至少一半的工位已经清空。
剩下的几张桌子上,电脑显示器也都没有亮起,只有一台老旧的雅达利2600亮着,屏幕上是一些像素粗糙的图形。
‘叮咚’
门铃依然能用。
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